paperboy na n64 prinasa slabe novice

Junaški kusoge obrača glave
Razvrstitev igre kot kusoge ne pomeni takoj, da jo sovražim. Pokril sem veliko iger, v katerih uživam ali jih celo obožujem. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken je včasih označena kot ena najslabših iger vseh časov in vsekakor ni zabavna, vendar sem nekako užival v njej. Paperboy na N64 pa je drugačen. Samo všeč mi je Paperboy .
katera so najboljša anime spletna mesta
To prepoznam Paperboy je igra z goro težav, zaradi katerih so kritiki takrat močno skomignili z rameni. Vendar pa ni veliko podobnega. Čeprav je to tehnično tretja tekma v Paperboy serije je formula High Voltage Software popolnoma edinstvena in nekoliko bizarna. Nenavaden pogled na že tako čudno licenco. Težave naj bodo preklete; to je tisto, h kateremu sem se vrnil kar nekajkrat.

Kolumnist priznava, da ima slab okus
Čutim, da moram razložiti, kaj je časopis. Ko se novice niso širile skoraj v trenutku, so jih ljudje prejemali s primitivnimi sredstvi. Eden od takšnih načinov je bil prek zbirke nedavnih dogodkov in povezanih uvodnikov. To je bilo natisnjeno na lesno maso, znano kot papir, in se zato imenuje 'časopis'.
Za veliko predmestnih otrok je bila »pot papirja« njihova služba. Odpravili so se v določeno sosesko, da bi naročnikom dostavili časopise do vhodnih vrat (ali luže na koncu dovoza). Ti otroci so bili znani kot »paperboys« ali »papergirls«, ko je bilo ženskam dovoljeno delati.
Paperboy je arkadna igra, objavljena v poznih 1900-ih. 1984, natančneje. To je bil primitivni simulator, ki je posnemal izkušnjo dostave časopisov, vse do izogibanja peklenskemu ognju, ki ga bruhajo kamniti gargojli. Konec leta 1999 je imetnik licence, Midway, ta koncept ponovno pregledal, da bi uporabil nedavno uvedeno Z-os v video igrah. To je bilo Paperboy na N64, ki ga je razvila High Voltage Software v svojih zgodnjih dneh. Tudi to je skrbno natančen prikaz potovanja mladostnikov po papirnati poti.

Prebivalci v strahu bežijo iz predmestij
Paperboy je mešanica starega in novega. Osnovni koncept ostaja enak; sprostite se v soseski in lahko dnevno izdajo vtaknete v nabiralnik naročnika ali jo odložite na sprednjo stran. Poleg tega je High Voltage postal ustvarjalen.
Prvič, pristop on-rails je bil popolnoma opuščen, razen če igrate na omejeni najlažji težavnosti. Običajno imate poln dostop do okolja in če zgrešite met, se lahko preprosto obrnete in poskusite znova. Nenavadno je, da če vržete časopis skozi okno hiše ali napadete stanovalca na njihovem travniku, se ne bodo odjavili. Pravzaprav nisem prepričan, ali lahko sploh izgubite naročnike, zdaj ko pomislim na to.
Namesto da bi imeli vsakič isto sosesko in napredovali skozi dneve v tednu, medtem ko poskušate preživeti, da bi videli nedeljsko izdajo, napredujete skozi zaporedje tematsko raznolikih sosesk. Vaša glavna ovira je časovna omejitev in življenjska doba vašega dostavljavca. Če vam uspe dostaviti večini ljudi na vaši poti in preživeti, se poveča število naročnikov na tem območju. Še naprej vodite isto sosesko, dokler vsaka hiša ne hlasta po vaših vročih, svežih novicah.
najboljša programska oprema za pretvorbo besedila v govor z naravnimi glasovi

Raznašalec papirja reši otroka, ubije losa
Od tam, Paperboy je malo zmešnjava, do te mere, da sploh ne vem, kje naj začnem. Verjetno sem omenil, da je domiselno?
Izvirnik Paperboy je bil že nekoliko temen pogled na predmestje, vendar je različica N64 bolj podobna temu, kako bi jo lahko opisal pacient v bolnišnici, medtem ko anestezija počasi popušča in je v bližini TV, ki predvaja risanke. Medtem ko je prva soseska morda tisto, kar bi pričakovali, potem napredujete skozi park prikolic, kamp in mesto, ki ga naseljujejo pošasti Universal Studios.
Od tam postane bolj čudno. Moja najljubša raven, tematsko, je, da se povzpnete na vulkan in dostavljate časopise. Sčasoma boste našli zadnjo hišo v kraterju, polnem lave. Vendar pa obstaja tudi živalski vrt, še en kamp in predmestje, ki jim grozi invazija nezemljanov.
Potem so tu še šefi, ki se pojavijo vsakih nekaj stopenj. Te niso ... niso odlične. Zdi se mi, da obstaja veliko možnosti, ko gre za boj proti pošasti z zvitimi časopisi, toda tiste, ki so dejansko uspele Paperboy so precej neimpresivni.
Žalostno je, ker ti časopisi nabirajo veliko stvari. Za trenutek pozabite na dejstvo, da lahko razbijejo okna; popolnoma omamljajo mimoidoče. Ni pomembno, ali je to los ali otrok, ki vozi tricikel. Časopisi so jih zadeli s silo topniškega naboja. Lahko si le predstavljam, da morajo biti časopisi oviti okoli opek in da ima papirnato roko vrč, napolnjen s steroidi, ker ljudje postanejo uničeni zaradi teh stolpcev.

Stanovalci N64 predlagajo 'bargle nawdle zouss'
Po drugi strani, Paperboy je tehnično groba igra. Uporabil je čuden umetniški slog, ki se mi zdi nekako privlačen. Spominja me na glasbeni video za Dire Straits Denar za nič . Je nekakšen nizek poligon in ravno osenčen; retro 3D videz na konzoli, ki že velja za retro 3D. Kljub temu je vlečna razdalja prekratka, vse zunaj pa je zakrito z gosto meglo.
Kjer je resnično razočaran, je zvok. Zvočna ekipa je dejansko ustvarila veliko lepih slušnih užitkov. Glasba je nenavadno dobra in tako kot igra popolnoma nora. Je kot zvočni posnetek predmestja, ki ga napadejo klovni. Tudi zvočni učinki so precej dobri, saj imajo prodorno in eterično kakovost.
Vendar je vse v igri tako smešno stisnjeno. Vse v njem je pridušeno, do te mere, da so nekateri glasovni vzorci neprepoznavni. Glasbenih posnetkov je toliko, da je skoraj tako, kot da bi ekipi za zvok povedali, da Midway predvideva določeno kapaciteto kartuše, le da bi jo pred pošiljanjem znatno zmanjšali. To je precej grozno.
kako odpreti swf datoteke v operacijskem sistemu Windows 7

Ponoreli kolumnist zahteva 'igrajte slabe igre'
Paperboy je samo ena velika žoga. Ni posebej dobro nadzorovan, njegov zvok je včasih nerazumljiv, v igranju pa ni veliko globine. Vendar mi je kljub tem stvarem še vedno nekako všeč.
Kot prvo mi je preprosto všeč koncept Paperboy igre, še toliko bolj zdaj, ko so kulturno zastarele. Vendar dejstvo, da Paperboy na N64 igra čudno igro in jo nekako naredi še bolj čudno, zaradi česar je zame moteča. V mnogih pogledih je odličen primer kusogeja: očitno je slab, vendar je izkušnja nekako prijetna.
Warner Bros. Games je bil frustrirajoče nenaklonjen narediti karkoli z Midwayevim zadnjim katalogom iger. V tem pogledu so eden najbolj frustrirajočih založnikov, ki redkokdaj celo na kratko omenijo zgodovino, ki so jo kupili in na kateri zdaj sedijo. Tudi če so se poglobili v klasiko, Paperboy verjetno bi bilo tako Spyhunterjeva 3D vstajenja v tem, da bi jih bilo težko prenesti. Kljub temu bi rad videl različico, ki bi odpravila vse omejitve N64. Ne da mislim, da bi bila igra dobra, ampak mislim, da bi morale imeti tudi najslabše igre priložnost, da postanejo vse, kar bi lahko bile.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!