analyzing no more heroes 2
( Te objave na Ni več junakov 2 so zgolj špekulacije. Nimam pojma, kaj je skupina Grasshopper Manufacturing nameravala za igro; Lahko govorim samo s tistim, kar sem ji odvzel, tako da, če ne uživate v potencialno navideznih razlagah pomena videoigre, potem se izogibajte tej objavi. - Džonatan )
Ni več junakov 2 je zunaj in do zdaj je bila igra precej ločljiva. Nekaterim je to všeč veliko bolj kot original, drugim pa je ogorčeno, kako drugačno je nadaljevanje. Eden glavnih vzrokov za ta razkol so šefi. Ni več junakov predstavljena zgovorna, dobro zaokrožena skupina šefskih likov. Oboževalci imajo nekatere od njih celo bolj radi, kot jih ima glavni igralec igre. Tako privlačni, kot so morda videti, ti šefi niso imeli vedno veliko opravka s Travisom Touchdownom ali celotno zgodbo igre.
Tako pravijo šefi Ni več junakov 2 so različni. Šefi igre niso vedno tako klepetavi ali večdimenzionalni kot tisti, ki jih najdemo Ni več junakov , vendar vsi delujejo za boljše definiranje Travisa Touchdown-a kot lika in se prilegajo vsestranski temi igre. Prvi Ni več junakov delal je za opredelitev sveta No More Heroes, njegovo nadaljevanje pa je veliko bolj osredotočeno na to, da nam pokaže evolucijo glavnega junaka igre.
Hit skok za hiter pohod na prvih devet šefov igre in kaj mislim, da pomenijo. Oh, in pazi spojlerji ; mogoče bi jih bilo nekaj.
Skelter Helter: Samooglaševanje z nasmehom
kako začeti nov projekt v mrku
Skelter Helter mi v marsičem ostaja skrivnosten. Še vedno poskušam ugotoviti, zakaj izgleda skorajda točno kot Cloud Strife. Ali je podobnost počastitev ali parodija ali znak, da želi Grasshopper Production Travis Touchdown nadomestiti Oblaka kot najbolj znanega japonskega glavnega junaka videoigre na svetu - ali vseh treh?
Ena stvar, na katero me ne zmede, je Skelterjevo mesto Ni več junakov 2 večji lok zgodbe. Je prinašalec 'maščevanja', eden izmed mnogih likov v igri, ki nam pokažejo, kaj maščevanje pomeni in kaj ljudem naredi. V prizadevanju, da bi se maščeval bratovega umora, se vpleta v lastno morilsko zaplet, ki deluje tako, da Travisa sesa v krog nasilnega povračila.
Potem ko so ga obglavili, nato pa ga je onesposobil, odtrga lastno glavo, tako da glavo (razum) namerno loči od telesa (želja).
Skelter Helter nam pokaže, da je maščevanje le še en način, kako izgubiti razum.
Nathan Copeland: 'Utrujen sem od tega pozlačenega sveta, vse bleščice, brez duše'.
Nathan je bil prvotno namenjen nastopu prvega Ni več junakov in v marsičem bi se v tej igri bolje prilegal kot v nadaljevanju. Šefi Ni več junakov vsi različni prevzemajo različne ameriške ideale: staromodni kavboji, seksi / bogati najstniški idoli, superjunaki in milijonarji so le nekaj primerov.
Nathan Copeland ustreza tej skupini. Je raper in verski prerok, ki kot glasbo uporablja svojo glasbo in svojo ogromno zbirko razkošnih predmetov (vključno z nekaj afro oblečenimi damami). Lik deluje kot lepa satirika sodobnega fanta B in je folija Travisovim gorečim ambicijam.
Kot mnogi Ne Več junakov 2 Nathan se šefi zatečejo k Travisu, da bi končal življenje. Želi si odrešenja s tega sveta in želi, da bi bil Travis, kralj brez krone, tisti, ki ga bo ubil. Zdi se, da na Travisa - in na njegovo medsebojno obvladovanje meča in zapuščanje katerega koli drugega življenjskega pohoda v življenju - gleda kot na znak duhovne superiornosti. Travis ne potrebuje krone, domišljijske hotelske sobe ali deklet bikinija, da bi užival v življenju. Vse, kar potrebuje, je boj za boj in plezanje po vrstah - ali vsaj tako ga vidi Nathan.
Zanima me, ali bi Nathan imel toliko spoštovanja do Travisa, če bi vedel, kako motiviran je s tem maščevanjem.
Charlie MacDonald: Vrhunski ameriški alfa moški (ki tvori glavo)
Skelter Helter lahko predstavlja vrhunskega glavnega junaka na japonskih igrah, Nathan pa je morda simbol vsega, zaradi česar so raperji gangsta 'badass', toda Charlie MacDonald je očitno na vrhu prehranjevalne verige. On je vse, zaradi česar je Američan moški. Je dober, samozavesten, plavolasi, modrooki vsestranski športnik z ogromnim haremom navijaških igralcev na klopi in klicu.
Skupinsko delo uporablja tudi za oblikovanje velikanskega robota, ki je oblikovan kot nogomet. Zaradi vsega tega je Charlie moški, ki ga je treba pretepati.
Zamisel skupine ljudi, ki bi uskladila obleke, ki bi usklajeno oblikovali velikanskega robota, je morda nastala na Japonskem, vendar se popolnoma ujema z ameriško idealizirano percepcijo moštvenega športa. Na ta način je Charlie MacDonald odličen primer tega, kar gre v proizvodnji Grasshopper stilistično z Ni več junakov igre. Je sanjsko združevanje ameriških in japonskih idealov pop-kulture.
Charlie glede na zgodbo služi nekaj namenom. Tako kot Nathan in Skelter, tudi dejstvo, da Travis premaga Charlieja, še dodatno kaže, koliko alfa samcev je postal Travis. Kljub temu, da Charlie na koncu izgubi, ima Travis še vedno nekaj: prijateljev in podpornikov. Pravzaprav sam Charlie ni toliko pomemben za pripoved igre, vendar so njegove navijačice takšne. Potem ko jih je ubil, Travis prvič v igri občuti krivdo, kar postane močan motivator, ko se stvari nadaljujejo.
Smrt Charlieja in njegove ekipe je prvič zaznala, da Travis morda ni tisti nesojeni sociopat, za katerega se sprva spodobi. Travisa bomo videli še več v njegovi borbi proti ...
Kimmy Howell: Nedolžnost je katana z dvojnim rezilom
Kot sem že omenil, Ni več junakov 2 ima svoj delež škodljivcev, toda kolikor vem, celo najstrožji kritiki igre sprejemajo Kimmyja Howella. Verjetno je veliko razlogov za to. Dejstvo, da je simpatična, ima naglas in združuje arhetip šolske deklice z nasilnim slogom Dartha Maula, ne škodi. Zame pa je globlje od tega. Mislim, da je Kimmyjev lik osnova za celotno temo filma Ni več junakov 2 : nedolžnost proti maščevanju.
Simbolizira nedolžno, a intenzivno iskanje čaranja idola, sanje o tem, da bi postali boljši od vaših junakov. To je nekaj, kar je bilo v središču videoigre, zlasti vrste iger na delovnem mestu, ki temeljijo na delu, ki se pojavljajo kot stranske igre v Ni več junakov 2 . Kjer je večina najbolj priljubljenih današnjih iger v tem, da se vpletete v najbolj osnove in primitivnosti popuščanja, Donkey Kong in Paperboy so se lotili neverjetno težkega izziva in poskušali prehiteti svoje tekmece na lokalnih lestvicah. Ni več junakov prinaša vrnitev teh iger v ospredje maloprodajnih izdaj. Če bi te igre imele maskoto, bi to lahko bila Kimmy Howell.
Obožuje Travisa, celo časti ga, želi pa ga tudi boljšega. Po tem, ko je razglasila svojo ljubezen do njega, ga izzove v bitki za življenje ali smrt, za katero ve, da bo zelo verjetno izgubila. To je nekaj, kar Travisu ne more pomagati, ampak ljubiti, in zato ji na koncu bitke prizanese življenje. On ceni tisto, za kar ona pomeni več, kot ceni užitek, ki ga dobi od ubijanja. Zdi se, da bi Travis proti nasprotnikom, kot je Kimmy, raje imel priložnost za revanš kot zadovoljstvo zaradi umora.
Matt Helms: Biološka nevarnost mrtvih materialov
Matt Helms je anti-Kimmy Howell. Simbol igre je maščevanje v najslabšem primeru. Če je Travis moški najstnik v moškem telesu, ki še vedno oblikuje svojo identiteto in išče lastne ideale in prepričanja, potem je Matt Helms 400 kilogramov dojenček z ognjeno dih bojno sekiro. Tako primitiven je, kot da se mu maščuje, kdorkoli vstopi v njegov gozd, brez kakršnega koli koncepta verovanj ali idealov.
Na tej točki tekme smo že izvedeli, da je maščevanje nalezljivo in po videzu Matta Helmasa ima slab primer. V otroški obliki je nag, bolan in gnil. V obliki človeka je čudak, ki ga imajo otroci v hiši, ki se nenehno seseda okoli njega. Res je izgubljen, a vseeno mu je. Preveč je zaposlen, da bi ubil vse, kar mu je na poti.
brezplačen čistilec registra za Windows 10
Še huje je, da se Mattova zgodba nikoli ne konča. Drugi morilci v igri lahko najdejo mir v smrti ali v kakšnem drugem zaključku. Matt se ne bo nikoli zaprl. Za vedno bo ostal sam v svoji goreči hiši in večno ubijal brez smisla.
Smiselno je, da se zdi, da je Mattova raven ohlapno zasnovana na območju grobišča Resident Evil 4 . Tako kot so s to igro okuženi vaščani, si tudi Matt zasluži tako naše usmiljenje kot svoj strah. Nikoli ne bo odrasel, nikoli ne bo presegel svojega primitivnega stanja jeze in norosti. Nikoli ne bo našel izhoda iz 'krajev maščevanja'.
Cloe Walsh: Poglejte, vendar se ne dotikajte
Kot odmev Matt Helms se očitno odziva Resident Evil 4 , Raven Cloe Walsh je nedvomno krik do Kovinsko gonilo trdno nanizanke. Njen nivo je prvič (in zadnjič), ko Travisa ne spodbuja, da bi stekel do najbližjega sovražnika in zataknil svoj meč vanje. Namesto tega navdušenje na odru prihaja iz vedenja, da so sovražniki vedno blizu, vendar vam je bolje, da jih ne držite stran od sebe. Formula je tista, ki je naredila Kovinsko gonilo trdno igre, zanimive več kot deset let, saj so svetu igralnosti dale drugačen akcijski junak. V Ni več junakov V ozadju ima prikrita igra nekoliko drugačen pomen.
To še posebej velja, ko gre za boj s Cloe. Tako kot deputirane Beauty and the Beast ženske iz Kovinska gonila Solid 4 , Cloe je oba lepa in ogabno. Travis jo očitno privlači, a jo tudi to odbija. Sprva se jo želi dotakniti, ko pa poskuša iti za njo, panika.
Cloe nam pokaže, da je vso Travisovo spolno bahanje in držanje pravzaprav precej prestrašeno nad idejo, da bi se z dekletom. V življenju vsakega fanta je bilo obdobje, ko je rad gledal napol gole ženske (ali moške), vendar se mu je ideja o tem, da bi se dejansko 'izživela', zdela čudna in neprijetna. Mogoče je tam Travis. Cloe ga naredi šibkega in ranljivega, vendar se noče predavati temu.
Travis govori o veliki igri, a pravzaprav še ni povsem pripravljen izgubiti svoje spolne nedolžnosti. Boji se, da bi se zastrupil s seksom s čudnimi ženskami. To bi lahko pomenilo fizično zastrupljeno ali čustveno zastrupljeno. Kakorkoli, varčuje za nekoga drugega.
Dr. Letz Shake: Ogromen penis robota
Takoj pridem in rečem: Mislim, da doktor Letz Shake nima veliko pomena zanj. Glavni namen junaka je, da ponovno predstavi Henryja (Travisovega brata), medtem ko prvo igro priveže na drugo. Prav tako se zabava boriti, kar je dovolj razloga, da obstaja sam po sebi.
Glede na to me zanima, ali je naključje, da je Letz Shake velikanska kovinska gred z roza, nagubano krono na vrhu. Prav tako se bori proti Travisu tako, da se je spuščal s sranjem in streljal rumeno strugo iz svojih 'oči'. Če je Travisov snop katana simbol njegove moškosti, je Letz Shake vse moškosti, razen popolnoma robotske.
Tako kot Skelter in Helms tudi Letz Shake poda izjavo o nelogični, iracionalni naravi maščevanja. Glasno razmišlja, da je 'prekletstvo', da ima človeške možgane, saj drugače ne bi bil suženj njegovi želji, da bi ubil Travisa in Henryja. Mislim, da je nekako globoko.
V glavnem pa se mi zdi samo zabavno, da je Letz Shake videti in deluje kot velik kurac.
Shinobu: Predmet postane subjekt
Ne boš se boril proti Shinobuju Ni več junakov 2 , vendar je glavni lik v igri, pa tudi šefica iz prvega naslova. Na tem seznamu jo je vsekakor vredno omeniti. Vraga, ona dobi celo svoj naslovni zaslon, če znova zaženete igro po enem od njenih shranjenih.
Grasshopper Production nam s tem, da nam omogoča, da igramo kot Shinobu, pokaže, da se Travis dejansko lahko navezuje na drugega človeka. To je najprej za otaku, ki je prej prihranila Shinobujevo življenje, vendar je to storila, potem ko so ji odrezali roko in jo pustili mrtvi. Zdaj je v nadaljevanju svoje življenje posvetila življenju, kot je Travis, borila se je za Travis in bila s Travisom. Tako blizu je kot on.
Shinobu je pomemben tudi zato, ker se tako kot Cloe tudi ona odkrito vrže k Travisu. Tako kot s Cloe tudi Travis zavrača njene naklonjenosti. V nasprotju s Cloe jo Travis pusti, da se poljubi, a nato konča trenutek, ker se 'počuti kot perverzni učitelj v pornografiji'. Očitno jo privlači, vendar je ne želi izkoristiti. Če mu ni vseeno za njo, bi jo le počel in z njim končal, namesto tega pa zaviral. Ne boji se zase; se boji za njo.
Travisu Shinobu ni več seksi predmet ali kos mesa, v katerega bi zataknil svoj meč. Ona je nekdo, s katerim se Travis lahko navezuje in do neke mere pomeni, da je podaljšek njega samega. Z obravnavanjem Shinobuja s spoštovanjem je Travis storil svoj prvi konkreten korak v smeri, da postane pravi junak: nekdo, ki se bori ne samo zato, da bi uničil svojo jezo, ampak zaradi drugih.
-----
Ok, to je to za ta krog. Prosimo, da zadenete komentarje in povejte, kaj menite o šefih Ni več junakov 2 - če misliš, da sem brez baze, na mestu ali poln sranja. In spremljajte prihodnji obrok, kakšen bo približno sedem objav Ni več junakov 2 od mene in Mateja Razaka. Radi govorimo o tej igri.
kaj je spletno mesto za izmenjavo datotek