pax aliens dark descent prinasa znanstvenofantasticno grozljivko v strategijo ki temelji na ekipi

Četa, ki ostane skupaj, ubija skupaj
Z leti smo videl nekaj različnih posnetkov na Nezemljani franšiza. Ksenomorfi so se lotili v streljačinah, Pac-Man - slogovni labirint in seveda, surova groza . z Aliens: Dark Descent , igralec prevzame poveljstvo nad crack ekipo komandosov, ki se odpravljajo v zapuščene globine vesolja, ki se lahko ali pa tudi ne plazijo z večustnimi srhljivimi plazilci.
Vprašanje je bilo v resnici, ali lahko ozka osredotočenost na samo odred enot, z individualnimi talenti in visokim tveganjem takojšnje propada, vključuje napetost in strah, ki bi ju lahko iskali v Nezemljani igra. Odgovor je pritrdilen, izjemno je napet in ima nekaj res kul načinov za izražanje vseprisotnega strahu pred ksenomorfi. Je pa malo zapleteno.
pretvori znak v niz c ++
Tihi vesoljski goljati
Ko sem sedel za svojo predstavitev na PAX East 2023, me je zanimala predpostavka. Zelo sem užival v majhnih, osredotočenih pogledih na žanr strategije. Razvijalec Tindalos Interactive je že delal na nekaterih Battlefleet Gothic igre in ta zapuščina je prikazana tukaj. Takoj izven vrat je vzdušje vrhunsko. Celo pri pogledu od zgoraj navzdol, od zgoraj, so se vogali zdeli nevarni, sence pa mogočne. Vojna megla, steber strategije, tukaj neverjetno dobro deluje kot orodje za napetost.
V spodnjem desnem kotu kljuka minimap, skupaj z Nezemljani značilni monitor srčnega utripa. Vsak majhen pip dvigne razpoloženje in ko so ksenomorfi ohlapni in na lovu, se res lahko zdi, kot da bežite in se skrivate pred hordo zoprnih lovcev.

Kar se začne kot rutinska misija, se hitro sprevrže v kaos, ko se poskušate prebiti skozi ladjo, ki so jo prehiteli ksenomorfi. Torej od začetka, Aliens: Dark Descent žeblji nastavitev. Boj je tisti, ki doda še nekaj gub.
Vsi za enega
Aliens: Dark Descent je taktična akcijska igra, postavljena v realnem času, z možnostjo premora in izdajanja ukazov. Če ste že igrali igro v realnem času s premorom, se vam bo zdela znana. Obstaja samo en zasuk: ukazov ne izdajate posameznim marincem, temveč celotni ekipi.
Ukazi volja dovolite določenim marincem, da izvedejo svoje lastne posebne poteze, ali pa jih samodejno dodelite na podlagi spretnosti. V nasprotnem primeru ukazovanje odredu pomeni ukazovanje cela ekipa v Aliens: Dark Descent . Delno to pomaga, saj lahko celotna ekipa ublaži škodo, ki bi sicer povzročila enega samega marinca. Ko sem raziskoval, brskal za informacijami in dodatnim strelivom za morebitno obdržanje proti ksenomorfom, je dobro delovalo.

sčasoma, Aliens: Dark Descent zoži bitke in jih osredotoči. V enem odseku sem vedel, da se bo v sekundi, ko bom aktiviral določen stroj, celotno gnezdo podrlo name. To je klasična postavitev, ki odlično deluje za Nezemljani nastavitev in imel sem veliko zanimivih orodij, da sem zadržal drhal. Samodejne kupole so lahko ohranile območja ubijanja, varjenje vrat je omogočilo zadušitve, različne izhodiščne točke pa so pomenile, da sem lahko ohranil doseg in streljal na sovražnike, ko so hiteli noter.
Ko pa se je roj začel, je bil neprijeten trenutek sedenja in opazovanja. Obstajajo sposobnosti za uporabo, kot je metalec ognja, vendar so se počutile nekoliko nerodno. Razvijalec, s katerim sem kasneje govoril, je omenil, da se ta določen del odvija pozneje v igri, potem ko so bili razloženi nekateri od teh elementov. Morda jih je nekoliko lažje izvesti, ko jih igralec bolje pozna.

Kakor koli že, to je bil trenutek, ko sem se želel ustaviti in malo premakniti. Z nastavitvijo alternativnih kotov za kritje ali celo z boljšim nadzorom nad svojimi marinci bi se počutil bolj nadzorovanega. To je zanič, ki pa sem ga začutil takoj, ko je akcija postala težka. Kljub vsemu temu so mi bili še vedno všeč odseki za zadržanje. Medtem ko je bila misija do te točke precej srhljiva tišina, ki so jo prekinjali nenadni napadi ksenomorfov, je bil to popoln kaos, ko sem opazoval, kako poskušam odmeriti, katera sredstva lahko, da preprečim, da bi valovi ksenomorfov preplavili mojo nesrečno ekipo .
Dol do žice
Sčasoma sem šepal skozi misijo in umrl pred valom tujcev, ki jih mojih nekaj preživelih marincev ni bilo kos. Ksenomorfi so zastrašujoči in res sem se počutil, kot da se nenehno soočam s težkimi težavami. Upravljanje virov je še posebej zanimiva guba; pregled streliva, točk sposobnosti in kupol, ki sem jih moral pokrivati, je bil stalen vir napetosti. Ti trenutki so narejeni Aliens: Dark Descent klikni veliko več zame.
Če pustimo težave z nadzorom, je to vsaj nov pogled na franšizo. Tindalos Interactive in Focus Entertainment sta poskrbela za vzdušje in nekatere metaplaste upravljanja virov in ekipe. zdijo tudi prepričljivi . Zanima me, kako bo to pristalo, kot Aliens: Dark Descent bo namenjen tako osebnim računalnikom kot konzolam, preko PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X|S. Konzolne strateške igre imajo svoje vzpone in padce in morda se bodo osredotočene kontrole ekipe počutile udobno na krmilniku. Še vedno mi je všeč Tindalosov pogled na to Nezemljani svetu, in tudi po tem, ko sem videl, da je moja ekipa izbrisana, me še vedno zanima, ali se lahko napetost prenese iz misije v misijo.
Kmalu bomo videli, kot Aliens: Dark Descent pride 20. junija.