plants vs zombies creator george fan past success
'Ko ne igram iger, me običajno igrajo v njih.'
George Fan je precej skromen za nekoga, ki je ustvarjal Insaniquarium in Rastline proti zombijem , dveh najbolj spominskih in ponovljivih iger, ki so jih kdaj izdali. Njegova kariera je trajala skoraj dve desetletji, od čudaških Flash iger do ustvarjanja velike franšize v Zombija , ki jo neskončno ponavlja industrija behemoth Electronic Arts.
V pogovoru z njim o njegovi prihajajoči izdaji Octogeddon , se je prijazno spomnil svojega skromnega porekla na igralnem portalu, ki ga navaja kot 'spletno različico Chuck E. Cheese', in opisal sebe kot 'gnomish tinkerer'. Takoj bi lahko rekel, da je to nekdo, ki nikoli noče nehati ustvarjati stvari.
Veliko ljudi ne ve, kdo je Fan, in glede na to, da ga je skušal ohraniti tako, bi bilo to smiselno. Nisem se šalil, ko sem rekel, da je skromen, saj je bila njegova prva igra že v prvih dneh divjega zahoda internetnega igranja. Tistega obdobja, ko je vaš učitelj vsem v razredu pokazal 'ne skrbite, bodite srečni', smehljaj z obrazom z nasmehom za obraz, preden so vsi vedeli, kaj so memi.
Fan se spominja svojih zgodnjih let in kako je začel s PopCapom: 'Moja prva zaposlitev v industriji je bila izdelava iger Java za to spletno mesto Prizegames.com, ki je bila v bistvu spletna različica Chuck E. Cheese. Pri raziskovanju drugih iger Java sem naletel na PopCap.com in njihov najzgodnejši nabor iger (kot npr Mamica Maze in Sedem morij) in si mislil: 'Hej, to so res dobri!', saj so presegli vse ostale igre Java, ki sem jih 'raziskal.' Takoj po odhodu z Prizegames.com sem naredil prvo različico Insaniquarium , ki sem ga vpisal na festival neodvisnih iger 2002. Ko sem izvedel, sem bil v internetni kavarni na Havajih Insaniquarium naredil kot finalista, in spomnim se, da sem samo kričal na vrhu pljuč, verjetno zastrašujoče vse tam. Takoj sem poklical PopCap, s katerim sem se dopisoval, in vprašal, ali bi bilo tisto leto na GDC-ju. Obiskali so me na moji finalistični stojnici in mi smo jih od tam pravkar zadeli. '
To je bilo leto 2002, vendar je Fan že pred tem pripravljal igre. Resnično sem hotel vedeti več o njegovem prvem projektu, Gnjev Goferja (oglejte si ta zaslon, ki mi je bil dan) in na koncu sem se veliko naučil o oboževalcu. Ob odpoklicu Gopher Fan mi je rekel: '( jeza ) je bila prva prva 'prava' igra, ki sem jo končal. Pred tem sem imel resne dvome, ali sem bil izbran za oblikovalca iger. Spomnim se, da sem razrezal indeksne kartice, da bi naredil prototip papirja o tem, kaj bi na koncu postalo preprosta sestavljanka, v kateri igraš kot goster in poskušaš pojesti vse zelje na poti, ne da bi pri tem zaviral nazaj. Verjamem, da ga lahko še vedno predvajate na mojem zelo starem in zelo zastarelem spletnem mestu, vendar boste morali imeti nameščeno Javo in nihče, za katerega vem, da ima Java danes v svojem brskalniku. '
Vedno ni imel istega Insaniquarium na srečo, saj je bilo več njegovih projektov preklicano ali nenapovedano na PopCap. Živo se spomnim, kdaj Vlak Yeti so ga odkrili drugi viri, vendar nikoli ni ugledal luči dneva. Fan mi je dal malo jedra, da se odpravim: ' Vlak Yeti bilo približno ... no ... yeti na vlaku. Igrali ste kot yeti obtičal v puščavi in se poskušal vrniti v njegovo zasneženo gorsko jamo. Nesporno imaš vlak. Torej bi potovali od lokacije do lokacije, zbirali fosile, da bi se prijavili za nadgradnje, zaposlili yeti prijatelje in branili dinozavre, tako da so jim metali snežne kepe. Na visoki ravni sem žanr RPG ločil do svojih bistvenih elementov, podobno kot sem poskušal uničiti igre RTS Insaniquarium , stolpne obrambe igre s Rastline proti zombijem in elemente lopovskih iger s Octogeddon '.
Octogeddon je njegov najnovejši projekt, ki deluje kot vrsta snemanja z enako stopnjo šarma kot Rastline proti zombijem ; predvsem zato, ker igra vključuje iste člane osebja. Takoj sem prosil Fanja, da nam posname sliko njegovega novega studia, ki si je zastavil misijo razvoja iger, All Yes Good, in se je z veseljem zavezal.
„Res smo majhen studio s preprostim namenom, zato ne bo potrebno veliko barve! Vse Da Dobro je v bistvu le družba, ki sem jo ustvaril, da bi lahko igre naredil tako, kot želim. Za Oktogdo n, sodelujem z resnično majhno ekipo samo mene, Rich Werner (umetnik naprej PvZ ), in Kurt Pfeifer (programer pri prilagajanju XBLA v PvZ ). Sodelujemo tudi z Jimmyjem Hinsonom, ki je za nas posnel neverjetno zvočno skladbo. Naši dolgoročni cilji niso nič kaj fajn, samo: 1. Igrajte se. 2. Upam, da ta igra naredi dovolj denarja za novo igro. 3. Ponovite “.
Ventilator sicer ne deluje vedno in je nagnjen k nekaj strastim, tudi Magic: The Gathering in LEGO. Na vprašanje, kaj počne s svojim prostim časom, je pripomnil: 'Ko ne igram iger, jih lahko običajno igram. Sem kar velik oboževalec Čarovnija , večina vikendov pa bo vključevala druženje prijateljev Čarovnija -a-thon ali pa se napoti do mesta Edmunda McMillena (Magija) osnutek. Leto 2018 je videti, kot da bo zame dobro leto, saj sem pravkar kupil 500 dolarjev vrednih LEGO-jev in načrtujem daljši čas, kot bi nekateri gnomiški kleparji Rube Goldberg izdelovali stroje. Kot ta '!
Vse se išče za Fan, tudi če prodaja Octogeddon ne gre skozi streho, ampak želel sem si tudi, da bi se peljal kje Rastline proti zombijem serija je šla potem, ko je odšel. Čeprav je celotna situacija nekoliko slajša, je odšel po nekaj nesoglasij Rastline vs. Zombies 2 (podrobnosti, ki so še neznane), ima še vedno mehko mesto. 'Vključena sem bila samo v PvZ 2 na idejni ravni v zgodnjih fazah. Samo igral sem Vrtna vojna za majhen delček (poleg tega še nisem vstopila v strelce Splatoon ), vendar sem igral spodobno količino Junaki in se ob tem lepo zabaval. Za nekaj likovnih oblik sem bil kot 'Eek! Kdo je to izmislil ?? ', ampak na splošno bi rekel, da je ustrezalo duhu izvirnika '!
.net c # vprašanja za intervju
Najnovejša igra George Fan-a, Octogeddon , izide 8. februarja na Steamu. Pregled tega lahko preberete tukaj okoli trenutka njegovega zagona.