rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Vesel sem, da sem tu'
Pretekli konec tedna sem na RTX 2018 dobil priložnost, da sem dojel Davida Eddingsa podjetja Rooster Teeth Games. Pred tem je delal za Gathering of Developers in Gearbox, zdaj pa je Eddings vodja založniških iger za podjetje, ki se ukvarja z razvojem, in si prizadeva, da bi svoje znanje v industriji iger približal prihodnjim projektom RT. To pa nisem prvič srečal s človekom. Prvotno sem naletel na njega v Screwattack's SGC leta 2015.
kar vidite, je tisto, kar dobite v spletnem graditelju
Na tem dogodku je bil Eddings gost na plošči, ki je pražila legendarnega Jona St. Johna (glasni igralec za Vojvoda Nukem ). Potem ko je postavil zabaven šov, je prišel do publike, da se je predstavil in dal avtograme, jaz pa sem imel večjo prošnjo. Moja sestra je velika oboževalka Clap-Trap iz Obmejna območja Eddings pa ga je prej izrazil, zato sem mislil, da bi bilo dobro, če bi se z njim pogovarjal in jo spodbudil, naj še naprej uresničuje svoje sanje o igralstvu.
Gneča je bila sicer nekoliko previsoka, tako da res nikoli nismo dobili priložnosti, da bi se to zgodilo. Namesto tega mi je Eddings dal vizitko in mu rekel, naj ga zasukujem z e-pošto, dokler ne dobi prostega časa za ustrezno snemanje Clap-Trapa za mojo sestro. To se sčasoma uresniči in sporočilo ji je še danes.
Zgodovina na stran, prvo kar sem želel vedeti od Davida je tisto, kar ga je pritegnilo, da se je pridružil Rooster Teeth Games. Ne poskušam metati senc na delo, ki ga opravljajo, toda prehajanje od Gearboxa do gor in prihodnjih indie dev se zdi velikanski kulturni premik za fanta, ki je sodeloval z ikonami industrije. Na srečo bi bil eden od Davidovih starih kolegov iz Gathering of Developers vodja podjetja Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) in se zavzema, da bi se David pridružil podjetju.
'Moj prijatelj, Michael Hadwin, je vodja razvoja iger na Rooster Teeth Games in je že več let', je dejal Eddings. 'Ko so gledali, kako se širijo, so v bistvu gledali na eno točko, kar sem bil predvsem jaz, kolikor razumem ... V resnici so me vprašali in me pripeljali, in bilo je fantastično srečanje misli. Navdušen sem, da sem tu. '
Eddingsova prejšnja vloga v Gearboxu je bila podpredsednica za strateško partnerstvo in licenciranje, kjer je sodeloval s trgovci na drobno, da bi prodajal blago, in se celo pogovarjal s filmskimi producenti o potencialnih filmskih poslih. Zgodbe iz obmejnih krajev se je deloma zgodilo zaradi dogovora, ki sta ga med Gearboxom in Telltale Games sklenila Eddings. Prav tako je slovito priskrbel glas Clap-Trapa, izstopne zvezde Obmejna območja , zato ste verjetno slišali njegovo igranje, ne da bi sploh vedeli, da je to on.
Njegova zgodovina z licenciranjem sega veliko globlje, kot sem spoznal. Zadnji naslov, ki se ga spominja objavljanja pri Gathering of Developers, je bil Max Payne , vendar je Eddings kmalu po zaprtju podjetja ustanovil založniško družbo RadioactiveClown. Izdali so akcijske številke za Klic dolžnosti , Nerealni turnir , in Ameriška vojska v začetku 2000-ih. Mogoče sem v povsem naključju slučajno še vedno lastnik takega iz mladosti.
Po tem obdobju je ustanovil DBA, znan kot Funhouse Interactive. Medtem ko je izgubil v anali internetne zgodovine, je njegovo delo tam povzročilo nekaj računalniških vrat za mobilne igre - eno bitje Promag Rally - ki se je skupaj z originalnim modelom iPhone predstavil leta 2007. Po tem se je Eddings pridružil Gearboxu in s podjetjem sodeloval do leta 2016, preden ga je lani zaposlil pri Rooster Teeth Gaming.
Po Eddingsovih besedah pa je Steve Gibson založniški uspeh v Gearboxu dolžan. Gibson je vodja založništva založbe Gearbox, Eddings pa mu je v glavnem posredoval kontaktne podatke za različne trgovce na drobno, da bi se projekti umaknili. 'Res, v Gearboxu je bil to vse Steve. Je fantastičen fant, 'mi je poudaril Eddings.
Kar se tiče Rooster Teeth Games v letu, odkar sem zadnjič govoril s Hadwinom, ima zdaj svoje pravice do konzole, da Bendy in črnilni stroj . Nejasno se spomnim, da sem slišal o tem, vendar mi je zdrsnil um vse do tedna, preden sem bil prispel v Teksas. Ker se igra začenja približno v enem mesecu, sem želel vedeti, kaj ima RT Gaming v pripravi za prihodnost.
'Trenutno imamo v razvoju projekt, ki se mi zdi čudovit,' mi je povedal Eddings. Ker nisem mogel preveč govoriti o tem, sta mi edini namig dala žanr in tema. 'Lahko rečem, da gre za znanstveno-fantastični strelec. Zelo se je zasukal in to bo smešno ... upamo. ' Verjamem, da je Eddings, ko mi je razložil, kako projekti, ki jih izvaja, moral imeti nekaj ustvarjalne zanosa, da bi ga lahko zanimali.
kaj je datoteka swf?
Kot je dejal, 'sem videl toliko iger in smo prijatelji s toliko ljudmi, ki se ukvarjajo z igrami, včasih se je težko razburiti, saj je videti, kot da ste ga že videli. Kar želim iskati v projektih, ki jih bomo lahko imeli v prihodnosti na igrah RT, so stvari, na katerih bomo lahko sestavljali predstave. ' V tem primeru se oddaje nanašajo na spletno programiranje in ne na trgovinske dogodke. Posebej omenja, da je zanimanje za igre, ki bi lahko izbruhnile v projektih Play Play ali celo v animiranih serijah.
Največji šov, ki ga ima Rooster Teeth, trenutno animirani RWBY . RWBY: Grimm mrk je bil pravzaprav katalizator, ki je Rooster Teeth prešel v založništvo iger, serija pa je sčasoma prešla v roke podjetja Arc System Works, ki je franšizo tako slavno predstavil širšemu občinstvu, ko so jo razkrili liki iz RWBY bi bili vključeni v BlazBlue: Cross Tag Battle . Zanimalo me je, kako se je zgodil tak posel, saj se zdi, da je tako naključno parjenje.
David ni bil del podjetja Rooster Teeth, ko je bila ta pogodba podpisana, vendar se je pred začetkom igre srečal z nekaterimi razvijalci v Aziji. Japonski oboževalci so ga v oddajo sprejeli ogromno in je seveda posvetil pozornost Arc System Works. Od tam je bil sklenjen licenčni posel in igralska zasedba je bila vključena v igro. Res ni šlo za zapleteno težavo, saj je Arc System Works preprosto želel, da se to zgodi in Rooster Teeth je bil pripravljen to videti.
Pred vsem tem pa so bili Roosterjevi zobje znano del Halo serija zaradi svoje prvotne oddaje Rdeči vs Modro . Še zadnja stvar, ki se je spomnim v seriji, je bila vključitev igre 'Grifball', ki temelji na naključni šali iz epizode Rdeči vs Modro . Medtem ko je ostal pri Halo od uvedbe v Halo 3 , zdi se, da ni načrtov, da bi se RT Games nadaljevale po tej poti. 'Nikoli ne veš,' je rekel Eddings. 'Prijateljem s fanti v Bungieju, da bi lahko pozno pili v Vegasu in si omislili nekaj, kar bi bilo dobro. Trenutno nimam ničesar. '
Glede mojega zadnjega vprašanja Davidu sem bil zelo radoveden nad možnostjo, da se vrne v Clap-Trap Meje 3 . Njegov glas je v vlogi ikoničen, zato tudi poskus, da bi ga nadomestil, zveni povsem smešno. Če ste upali na dobre novice v zvezi s serijo, vas bom žal razočaral.
'Absolutno sem obupal, da bi delal Clap-Trap,' je rekel Eddings s strogim pregibom v glasu. „Edini čas, ko dam glas Clap-Trap, je, ko se otroku lahko nasmehnem in če jim bo to nekaj dragoceno. Zame imam veliko dela na Rooster Teeth Games in ni razloga, da bi se vrnil nazaj in pregledal karkoli. Želim jim (menjalnik) najboljše in zanimivo bo videti, kaj počnejo, vendar ne; Svoje vloge za Clap-Trap ne bom ponovno uporabil v nobeni videoigri. '
vrste metapodatkov v podatkovnem skladišču
Pred začetkom intervjuja z Eddingsom sem risal prazno z vprašanji zanj. V skupnost sem vzel nekaj potencialnega gradiva in dobil nekaj intrigantnih odzivov. TriCerArok ga je zanimalo, kaj si misli o ponovnem oživljanju morebitnega gibanja 'Game Devs as Rockstars', kot je bilo to, kar se je zgodilo v 90. letih pri Gathering of Developers. Tako on kot njegov osebni asistent sta menila, da je vprašanje fantastično in da sta o tej zadevi veliko povedala.
'Če vidite neko zvezdniško zvezdo, vam to posnema ljudi, ki bi jih lahko malo nadzorovali,' je pojasnil Eddings, 'morda metanje stvari iz oken hotela itd. Mislim, da boste videli nekaj podobnega Rooster Zobje, kjer oboževalci poiščejo ljudi, ki so nekaj ustvarili, ker želijo posnemati to, kar počnejo, ali ugotoviti, kako lahko stopijo na pot. '
„S starostjo interneta me kaj preseneča s takim Bendy in črnilni stroj , V San Diegu Comic-Con so se mi že približali majhni otroci, ki so vedeli, kdo sem. Spraševali so me po imenu. Poznali so vse igralce in razvijalce in poznali so vsako posamezno vrstico v igri. Mislim, da se bo zgodilo, da boste začeli razvijalci končati kot zvezdniki namesto rock zvezd. Mogoče nekaj kot znani znanstveniki ali tehnološki ljudje, ki druge navdihujejo za ustvarjanje, namesto da živijo v presežku. '
To se je nato zapletlo v pogovor o tem, kako studii so več kot le posameznik. Igre so skupni napori med več ljudmi in pametni vedo, kdaj drugim zaslužiti zasluge. Eddings je posebej omenil letošnjega direktorja Coryja Barloga Bog vojne . V intervjujih z Barlogom je bil zelo skromen glede svoje vpletenosti v projekt in ustvarjalcem pod njim daje posebno obvestilo, ki so mu pomagali Bog vojne prižgati.
'Ko ljudje začnejo govoriti kot: & lsquo; jaz sem Mick Jagger,' ali karkoli že, 'je nadaljeval Eddings,' To ustvarja to čudno ločitev, za katero menim, da ni zdrava z ostalo ekipo. Medtem ko bodo vedno obstajali posamezniki, ki jih praznujemo, je miselnost rock zvezde ena od sebičnosti. Se mi zdijo najboljši razvijalci tisti, ki niso sebični. '
Da bi zapolnil stvari, sem vzel šaljivo vprašanje Boxman214: 'Če lahko Bog kaj stori, ali si lahko mikrovalovno peče burrito tako velik, da ga sam ne more jesti?' Celo spraševati sem se moral, toda Eddings se je igral in ponudil zanimiv odgovor.
'Najprej sem navdušen, da ima Bog rad burito, zato ničesar ne bi postavil mimo njega. Mogoče ga ne bi mogel zaužiti v enem sedenju, toda stavim, če bi ga lahko zlepil v svoj božji hladilnik in ga hranil čez noč, bi najbrž šel nazaj in pojedel ostalo. '