pogovorimo se o koncu solz kraljestva

Končaj solze, kralj
Minili so trije tedni od izida Legenda o Zeldi: Solze kraljestva , absolutno obsežno nadaljevanje Dih divjine . Čeprav uporabljam isto deželo Hyrule, mislim, da je na tej točki varno reči solze močno razširi na svojem temelju.
Kljub svoji širini pa se zdi, da ljudje začenjajo opažati, da se krediti vrtijo. Opazil sem nekaj spojlerjev, ki plešejo naokoli v divjini, čeprav je baza igralcev dobro prikrila nekatere bolj divje skrivnosti. To je eden od, ali morda the večina, na zgodbi usmerjena različica, kar sem jih videl Zelda . Ne gre samo za prizore, ampak za dialog. Svet. Način, kako NPC sledijo zgodbam iz prejšnje igre in peljati jih naprej v novo.
Nazaj Pokemon Scarlet in Vijolična , JAZ malo napisal o končnem zaporedju te igre. To mi je dalo prostor, da razmislim o nekaterih svojih mislih o presenetljivo impresivnem koncu te igre in o tem, kaj je povedal o celotni izkušnji kot celoti. Poleg tega je igralcem, ki so prav tako nabrali kredite, omogočil prostor za klepet o svojih izkušnjah.
Zato sem pomislil, zakaj ne bi naredil enako za Solze kraljestva ? Po opozorilu spojlerja bodo rokavice slečene . Potopimo se v finale Solze kraljestva , ali deluje ali ne in kako na splošno postavi lok solze izkušnje.
testna orodja za ustvarjanje podatkov odprtokodna
Opomba: Ogromni, polni spojlerji končne igre Solze kraljestva slediti.
Tam je luč
Solze kraljestva uvod v točnem zaporedju iz prvotnega razkritja E3 2019 je bil že poslastica in v nekaj minutah se je zdelo, kot da Nintendo potrjuje in zaklepa natančno, o čem bo ta igra. Da, Zonai so vpleteni. Ganondorf je kralj demonov. Zelda izgine v soju svetlobe. In skrivnostni glas, Rauru, nas vodi skozi roko Emiya .
Po tem, ko smo se lotili različnih regionalnih pojavov in vrnili moč modrecev našim regionalnim predstavnikom, začnemo odkrivati nekaj resnice. 'Zelda', ki so jo vsi videli, je lutka, ki jo nadzoruje Ganondorf in poskuša preprečiti vrnitev modrecev, ki so ga nekoč v preteklosti zaprli. Zbira moč globoko pod gradom Hyrule in se pripravlja na ponovno vojno proti površju.

Seveda, če se potopite globlje v geoglife, ki zdaj posejajo pokrajino, in izvedeli bomo veliko več. Zelda je v preteklosti, nepopisno število let sega nazaj do Hyrulejevega ustvarjanja. Spozna Rauruja, Zonaija, ki se je spustil od zgoraj, da bi vodil Hyrula skupaj z njegovo Hyrulianko ženo Sonio, s pomočjo njegove sestre Mineru, modreca duha. Princesa Zelda lahko uporablja časovne moči, podobno kot Sonia, pa tudi svoje pečatne moči iz Dih divjine .
Stvari gredo slabo, Ganondorf se dvigne in zaseže skrivni kamen od Sonie ter tako postane Demonski kralj. V konfliktu, ki je sledil, vidimo nastanek modrecev, Rauru se je veliko žrtvoval, da bi zapečatil Ganondorfa, Zelda pa se je še bolj žrtvovala, da bi popravila Mojstrski meč, ki je bil poškodovan in poslan nazaj, ter pri tem postala Svetlobni zmaj.
Zaporniška vojna
Obljubim, da ne bom ponavljal Solze kraljestva samo za povzetek, ampak da poudarimo, koliko zgodbe prejmemo po toliko različnih poteh. Zdi se, da je svet Hyrule poln ostankov preteklosti. Hudiča, dobesedno padajo z neba in čakajo, da bodo delili več Hyrulove zakopane zgodovine.
Kje Dih divjine počutil sem se kot raziskovanje ruševin, sestavljanje ruševin in kamnov, solze je izkop. Link in igralec se počutita opogumljena, da se namerno potopita v preteklost Hyrule. Del tega je prav gotovo v začrtanih nalogah zgodbe z vmesnimi prizori in ganljivimi trenutki, ki zelo prizadenejo. Vendar sem našel tudi veliko tona te igre, ki se izraža v njenem igranju, še posebej v Depths.

jaz že malo napisal o tem, zakaj obožujem Depths z vidika igranja. Toda z vidika pripovedi in izročila so tudi fascinantni. V bistvu so zrcalo površine. Svetišča stojijo nad svetlobnimi koreninami, njihova imena pa so zrcala drug drugega. Globoki kanjoni spodaj se nahajajo tam, kjer zgoraj prebivajo gorski vrhovi. Več ko igralcev raziskuje te globine, bolj se počutijo kot Nintendov novi pogled na temni svet.
Da, to doda še eno povezavo do Povezava s preteklostjo , poleg ducata že prisotnih v zgodbi. Toda dodajte nebesne otoke na vrhu in videli boste, kako se Nintendo postavlja Zelda njegova zgodovina v celoti. Nebo zgoraj, kopno spodaj in globine še bolj sporočajo to paleto Hyruleovih dogodivščin in željo po raziskovanju širine, do koder lahko gre.
Meč spi
Torej, končali smo glavne naloge. Rekrutirajte modrece, vključno z Minerujem v bolnem novem mehaniku. Najdemo Zeldo, ujeto v drakonski novi obliki, in vrnemo Mojstrski meč. Po želji lahko premagate mojstra Kohgo, da ugotovite, kje je skrit Ganondorf, čeprav se je to zdelo nekoliko očitno.
Vse se postavi na svoje mesto in Purah nam da zeleno luč, da Ganondorfa udarimo po glavi. Na tej točki sem se počutil nekoliko mešano. Razkritje Zelde kot svetlobnega zmaja in njene stalne prisotnosti v svetu po tem, sedel malo narobe z menoj. Pravkar smo preživeli celotno igro z Zeldo, zaprto za pregrado, ki je potrebovala Linkovo pomoč, da končno za vedno zapečati Calamity Ganon po 100 letih. In potem solze jo vrže v preteklost in jo prisili, da naredi ultimativni magični tabu, da reši Mojstrskega meča, tako da lahko Link z njim udari Ganondorfa in pri tem nepreklicno spremeni svojo naravo.
kaj je varnostni ključ za usmerjevalnik
To me je spremljalo, ko sem se spuščal v Hyrulove globine, globlje in globlje. In naj povem, da me je finalna vožnja proti Ganondorfu izjemno navdušila. Kar gre in gre. Zdi se, da vam vsak sovražnik stoji na poti, medtem ko tema okoli postaja vse bolj zatirajoča. Mimo nekaterih teh sovražnikov, vključno z nekaterimi mračnimi rokami in mračno Lynel, sem naredil najmanj graciozno prerivanje, kar ste jih kdaj videli.

Novo obdobje
Potem pridemo do freske, od začetka. Všeč mi je to tukaj, vemo, da so te skale lomljive in jih lahko razbijejo ter razkrijejo skrito resnico; vse to, od zapora Demonskega kralja do Zeldine preobrazbe, je bilo vnaprej določeno. Ali pa je morda, tako kot glifi in nebesni otoki zunaj, obstajal šele, ko se je zanka začela. to najprej zaradi razmišljanja me boli glava, zato poskušam ne razmišljati preveč o tem.
Modreci se združijo, da bi se borili proti Ganondorfovi vojski v odlični postavitvi, nato pa se spopadejo s svojimi posameznimi demoni, da bi Linku dali prostor, da se gre borit proti Ganondorfu. In boj z Ganondorfom je neverjeten; najprej napet boj z meči v globinah, kjer se lahko zoperstavi Linkovim Flurry Rushe in se dobro spopade. Potem, ko je zagrešil lastni tabu, se povzpne na nebo kot temni zmaj. Prikaže se Zelda, da bi podprla Linka, in par nadaljuje z brcanjem zmajeve riti.
Vse to mi zelo dobro uspeva, vendar je prinesel naslednji del Solze kraljestva domov.
Padanje, mahanje
Padec proti Zeldi, potem ko sta jo Rauru in Sonia odstranila zmaja, je morda eden mojih najljubših delov Solze kraljestva . Mislim, da zato, ker poudarja veliko tega, kar sem opisal zgoraj: to je trenutek igranja. Tako ste začeli igro, potapljanje z nebesnih otokov. Le da tokrat pritisnete na gumb za potapljanje v upanju, da boste dosegli nekaj, preden se dvignejo tla, da vas pozdravijo.
To je res impresiven konec zgodbe. In medtem ko zadnja, izbirna koda krepi Zeldo kot bodočo voditeljico Hyrule in modrecev, ki pomagajo pri obnovi, me je presenetil padec in par, ki se je končno ponovno povezal v travi. Zeldina žrtev je bila pomembna, a ne trajna, zato se lahko vrne v življenje v trenutni Hyrule. Čeprav sem si želel, da bi bila Zelda nekoliko bolj prisotna v glavni zgodbi, je bilo njeno veliko razkritje v vlogi Svetlega zmaja impresivno in všeč mi je bil trenutek ponovne združitve Linka in Zelde.
razlika med nadzorom kakovosti in zagotavljanjem kakovosti

Ko torej doseže vrhunec, zares zadene. Ustavitev Ganondorfa je bila del iskanja, toda rešiti Zeldo je bil pravi končni cilj. Cilj je tisti, ki konča zgodbo in vas obvesti, da zdaj , se Linkovo potovanje lahko konča. Morda ne bodo kanonizirali romance ali kaj podobnega, vendar je to odlična zgodba.
Solze kraljestva je velik, ogromen svet. Naredi Dih divjine , ogromna igra s številnimi opravili, v primerjavi z njo se zdi malo. Toliko več je dialoga in interakcije, saj Link vzpostavi več povezave s tistimi okoli sebe in obnovi, kar vse simbolizirajo roke in točke povezave, ki se raztezajo po zemljevidu.
To je navsezadnje zgodba o povezavah, ki jih vzpostavimo, in o povezavah, za katere se je vredno boriti. Tudi v soočenju s starodavnimi skrivnostmi in nepremostljivimi težavami vedno prevlada kanček upanja za prihodnost. In to je prijeten občutek za Solze kraljestva končati naprej.
Kaj si mislil o Solze kraljestva konec? Lahko klepetate o tem, z vsemi spojlerji poštene igre, v komentarjih.