review mag
s čim odprem datoteke jar
MAG , sicer znana kot Igra z množično akcijo , nikoli ni manjkalo ambicij. Stiskanje 256 igralcev v eno samo tekmo FPS za več igralcev v najboljših časih ni majhna naloga, vendar to počnete na domačih konzolah brez primere. Kljub temu je to storil Zipper Interactive MAG . 256 igralcev na enem zemljevidu, ki se borijo za nadzor nad obstojnim spletnim svetom. Ambicioznost, tvoje ime je Zipper.
Kot pri vseh vzvišenih konceptih, MAG je bilo usojeno ali postati tehnološki zmagoslavje ali pretirana katastrofa. Ko sem porabil veliko ur v ogromnih bitkah igre, preizkusil vse načine igre in sodeloval na več velikanskih tekmah s polnimi 256 igralci, vam zdaj lahko povem, na kateri način MAG šel.
Preberite si v celoti za pregled Igra z množično akcijo .
MAG (PS3)
Razvijalec: Zipper Interactive
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 26. januarja 2010
MSRP: 59,99 USD
V letu 2025 je vzdrževanje oboroženih sil postalo tako breme, da so države po vsem svetu zmanjšale svojo vojsko na minimalni minimum, ravno toliko za obrambo nacionalne varnosti. Ne samo to, tudi nobena vojska ne sme zapustiti meja lastne države in učinkovito sili v svetovni mir. Seveda gre za videoigro in nasilje vedno najde pot.
Da bi se izognili mučni neprijetnosti svetovnega miru, je svet povzročil številne zasebne vojaške korporacije, ki bi delale za vsakogar in državam omogočale nadaljevanje svojih vojn, ne da bi kršile nobena pravila. PMC-ji so močno konkurirali za pogodbe, ki so se vedno trudili, da bi jih nelojalno nižali, a konkurenca je kmalu postala zlobna. PMC-ji so aktivno začeli napadati drug drugega, kar je začelo 'vojno v senci', ko so poskušali drug od drugega pobegniti s pospeševanjem zalog in zvišanjem proračunov. MAG vrti se okoli treh močnih frakcij PMC - Raven, SVER in Valor -, ki se zdaj borijo za prevlado svetovnega vojnega trga.
Igralci se bodo odločili za serviranje ene od teh treh frakcij in bodo lahko zamenjali strani, če se bodo tako odločili. Vsak PMC ima dostop do svojega edinstvenega orožja in spretnosti. Raven je visokotehnološka sila iz zahodne Evrope, ki uporablja najnaprednejšo opremo, a nima izkušenj v resničnem svetu. SVER je zbirka patchwork vojakov z Bližnjega vzhoda in iz Rusije, ki najbolje izkoristijo vse, kar imajo, medtem ko je Valor elitna skupina plačancev, ki uporablja standardno vojaško opremo in se pri komunikaciji izpopolnjuje.
Frakcije so vse dokaj uravnotežene in razlike so večinoma estetske. Med vsako bitko bodo igralci zaslužili XP za ubijanje in asistenco, izpolnjevanje ciljev in zdravljenje zaveznikov ali izvajanje popravil. Te točke lahko nato porabite na drevesu spretnosti, da odklenete nove predmete in orožje. V uporabi je zelo poenostavljeno drevo veščin, ki igralcu omogoča določeno mero prilagajanja. Na primer, lahko se osredotočite na boj v četrtletju ali izberete spretnosti, da pomagate pri ostrostrelstvu, ali pa si priskrbite težke oklepe za prevzem vozil ali izvajanje obrambnih vlog. Nič posebej inovativnega ali neverjetnega, a vseeno naredi delo in ima dovolj vsebine, da zadovolji ljubitelje prilagajanja.
Igralci lahko shranijo več različnih vrst znakov, kar jim omogoča preklapljanje med respawnsi, odvisno od njihovih potreb. Vedno je priročno imeti nekaj različnih vrst znakov za reševanje kakršnih koli okoliščin, čeprav običajno ne boste šli narobe, če se držite mitraljeza in medicinskega kompleta. Znaki so omejeni s točkovnimi omejitvami, kar pomaga, da jih uravnotežijo in poskrbijo, da močno oklepljeni vojak ne napne dveh raketnih izstrelkov, puške, sanitetnega kompleta in več vrst granat.
Igra je razdeljena na različne vrste igre. Suppression je preprosta igra v stilu Deathmatch. V tem načinu se PMC borijo med seboj namesto drug drugega, saj je zasnovan kot trening tekme za novince. Sabotaža polni frakcije z nalogo, da zajamejo ali branijo dve kontrolni točki. Ko napadalci nadzorujejo dve točki, se odpre tretji cilj, ki ga morajo napadalci uničiti. Nakup je moj doslej najljubši način, saj morajo igralci ujeti sovražna vozila in jih peljati za prevoz helikopterjev.
Glavni način pa je Dominacija. Te tekme so ključnega pomena za igro 'Shadow War' in vsaka tekma bo prispevala k uspehu vsakega PMC-ja na trajnem svetovnem zemljevidu. 256 igralcev je razdeljenih na različne čete in oddelke in vsak bo imel svoj napad ali obrambni cilj. Uspešnost v vsakem sektorju zemljevida sešteje k skupni zmagi.
Kot strelec oz. MAG je zelo dober v tem, kar počne. HUD je lahko včasih zmeden, cilji pa se v času vroče bitke ne pojavijo zelo jasno, vendar je to le redko pomembno MAG je samo zabavno tekati naokoli, streljati na sovražnike in upati na najboljše. Jedro igranja je na več načinov konvencionalno, a boljše zanjo. Oboževalci Killzone 2 se bodo počutili kot doma s kontrolami in jasnimi vplivi uveljavljenih strelcev Klic dolžnosti pomagajo samo ohraniti igro gladko in zanesljivo.
Bodite opozorjeni, da se lahko pri kontrolah nekaj navadi, tudi pri tistih, ki so vajeni PS3 strelci. Pomikanje orožja je dodeljeno gumbu R2, medtem ko se posebni predmeti, kot so granate in zdravstveni kompleti, pomikajo z L2. Večina igralcev, s katerimi sem se srečal do zdaj, se sploh ni naučila medicinskih kompletov obstajajo, kaj šele, da vem, kako jih uporabljati. Ne pomaga, da je drsenje počasno in lahko oživite padlega igralca, preden ga sami ustrelite. MAG bori se s posredovanjem svojih idej igralcu. Ideje same po sebi so odlične, igranje pa je lahko neverjetno zabavno, vendar MAG svojim igralcem ne pove samo, kako veliko zabavno je lahko.
V resnici je potrebna igra ali dve, da se navadiš, kako MAG dela stvari. Ko pa to storite, se počuti odlično. Borba je hitra, ne da bi bila kaotična in težka, brez občutka mletja ali počasnosti. Respawns so lahko dolgotrajni, saj so zasnovani tako, da igralcem omogočijo, da napadajo v valovih, kar pomeni, da lahko včasih respostanete v treh sekundah ali včasih počakate na petnajst. Kot trden in zasvojen strelec pa vseeno MAG prinaša in se lahko šteje za zelo dobro igro na samo tiste zasluge.
Seveda gre za velikost in obseg MAG to je več kot le strelec in tu je Zipper Interactive resnično navdušil. Kljub pomanjkanju informacij o igralcu in včasih zmedenim ciljem, je bil ogromen obseg bitk pripravljen strokovno in deluje neverjetno dobro. Odločitev Zipperja, da razdeli vojsko na oddelke, da 256 igralcev ne bi prekrivalo zemljevida, je bila zelo pametna in je igrala občutek ogromnega, a ne premočnega. Včasih to lahko pripelje do velikih odsekov zemljevida, pri čemer se nič ne dogaja, včasih pa lahko pride do zadušitvenih točk, ki so polne preveč akcije, na splošno pa je ravnovesje impresivno.
Velik del užitka MAG se zanaša na komunikacijo. Vsaka frakcija je razdeljena na oddelke in vodnike, igralci pa so imenovani za poveljnike. Celotna družba 128 igralcev bo sestavljena iz štirih vod, od katerih bo vsak sestavljen iz štirih vod, od katerih bo vsak sestavljen iz osmih igralcev. Odrede, vod in čete vodijo določeni igralci, ki ne bodo samo odgovorni za dajanje ukazov, temveč bodo dobili tudi posebne poveljniške sposobnosti, ki imajo lahko pomembne učinke na boj, kot so povečane stopnje ponovne zasede ali različni napadi za zavezniške vojake. Seveda lahko igralci, ki ne komunicirajo ali ne želijo pomagati zaveznikom, lahko precej vplivajo na bojišče, zato se zavedajte, da boste včasih na izgubi in to ne bo vaša krivda.
Poleg tipičnega teka in streljanja so na voljo tudi vozila in turre. Igralci se lahko vozijo v rezervoarjih in APC-jih ter se preklopijo na razpoložljive sedeže, da sami vozijo vozila ali uporabljajo prostore pištole. Kontrole vozil delujejo zelo dobro in so tudi presenetljivo uravnotežene. Rezervoarji in kupole so bistveno močni, vendar jih je mogoče z namenskim ognjem sovražnika uničiti dokaj enostavno, kar pomeni, da nič ne ostane preveč premočno.
Celoten vidik vojne v senci je zelo obetaven in bo potreboval več tednov prispevka skupnosti, da se bo oblikoval. Na tej zgodnji stopnji pa je jasno, da bodo trajni učinki bitk igralcev nadaljevali z vlečenjem igralcev, da ne omenjam prilagajanja in preprostega veselja ob občutku, da vaša dejanja v igri vplivajo na več kot le na en dvoboj, ki ga igrate . Potreben je le kratek čas, da se začnete čutiti navezani na svoje podjetje in investirati v spreminjajoči se svet igre. MAG ima vsa orodja, s katerimi lahko igralce zaskočite, in ta orodja so zelo dobro izdelana.
S tako ogromno igro je nekaj očitnih grafičnih kompromisov. MAG ne izgleda tako lepo kot nekateri manjši strelci tam, toda to je sestavljeno s precej presenetljivim likovnim slogom, ki me spominja na Criterion's Črna v mnogih pogledih. Trije PMC-ji so zelo razpoznavni, še posebej dobro vpliva na Raven. Na žalost sem opazil nekaj napak, v katerih so mrtva telesa nenadzorovano spali, in en igralec je padel skozi tla. Vendar je teh napak malo in se zdijo večinoma neškodljivi.
Igra z množično akcijo poda obljubo o svojem imenu. Vsekakor je množičen, zato je več kot dovolj akcije. MAG Največji žreb pa je, da je kot nalašč tako za ljubitelje hardcore multiplayer FPS kot za novince. Tisti, ki se želijo vložiti, se lahko lotijo ciljev, poglobijo se v vojno v senci in postanejo poveljniki, medtem ko lahko tisti, ki želijo samo teči naokoli in streljati na najbližjega sovražnika. Bitke so tako velike, da se lahko vsi zadovoljijo, igralci pa lahko svobodno doživijo MAG na kakršen koli način, ki s katero koli stopnjo udeležbe.
Najpomembneje pa je dejstvo, da MAG koncept deluje . V bistvu deluje zelo dobro. Kaj bi lahko še želeli?
Ocena: 8,0 -- Super (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)