promoted cblogs june 2019
Zbirka prejšnjega meseca skupnih sporočil
Pred letošnjo konferenco E3 je bilo v šovu pričakovati kup večjih puščanj napovedi. Še posebej prizadet je bil Bandai Namco, ki je razkril vse svoje napovedi presenečenja. Učinkovitost teh puščanja in njihova natančnost sta nedvomno spodbudila podjetja, kot je Nintendo, da preventivno grozijo s puščanjem s pravnimi ukrepi.
Celotno to stanje je spodbudilo razpravo o vrednosti puščanja, o mestu novinarstva za videoigre in o podjetjih, kot je Nintendo, ki presegajo svoje meje in ustrahujejo te 'slabe' puščanje. Na sodišču sem že izrazil svoje mnenje o zakonitosti polnjenja puščic Nintendo. Po mojem mnenju bi lahko Nintendo in druga podjetja absolutno zmagali na sodišču, čeprav bi slednji primer podjetju verjetno povzročil nekaj ugledne škode.
V tem blogu ne gre za zakonitost puščanja, ampak za etiko puščanja in morda celo poročanje o puščanju.
Najprej se lotimo argumenta, da je to le del igralskega novinarstva. Opredelitev novinarstva je „poročanje o zadnjih dogodkih, ki so se zgodili“. Seveda to vključuje razkrivanje dogajanja in poskus doseganja resnice. V večini definicij besede je izrecno navedeno, da novinarstvo poroča o transpiranih dogodkih v najboljšem interesu prebivalstva.
Ali to velja za puščanje konferenc za video igre? To ni niti poročanje o naknadnih dogodkih niti ni preiskava nečesa kritičnega za prebivalstvo.
Pravzaprav je zabavno novinarstvo in novice iz rumenega papirja. Nekaj, kar govori o govoricah, na sliki in uspeva pri razkrivanju osebnih podatkov korporacij in ljudi. Dejstvo je, da presenečenja v E3 in drugih tovrstnih konferencah ustvarjajo veliko navdušenja pri igralcih. Ogromen element tega navdušenja so elementi presenečenja. Da bi ustvarili ves ta hype, resnični ljudje delajo v razvoju in izdajanju, da bi ustvarili to sporočilo. Pravi ljudje so namenili čas in trud za obrt, ki jo razkrivajo Banjoo in Kazooie.
Mislim, da je bil umirjen sprejem Dragon Quest Hero v primerjavi z Banjo Kazooie posledica močnega puščanja tega lika
V enem naletu lahko puščanje uniči težko delo številnih posameznikov. Prav tako lahko uniči resnične trenutke veselja, ki se drugače ne bi zgodili ljubiteljem igre ali družbe.
V tem primeru ni pomembno zakonitost puščanja ali veljavnost te vrste novinarstva. Ni pomembno, da obstajajo nekateri igralci, ki ne cenijo presenečenja ali jim je vseeno, če jim je kaj pokvarjeno. Dokler ostaja dejstvo, da obstajajo tisti, ki jim je mar za presenečenja in da pri delu obstajajo trdi ljudje, ki ustvarjajo ta presenečenja, menim, da to delo pokvari neetično vedenje. Nihče ne bi razpravljal o etiki prihajanja in izsiljevanja natakarja ali izbrisa pisateljevega eseja. Nihče ne bi razpravljal o etiki objavljanja nekoga nedokončane predstavitve.
Ne razumem, zakaj je tu sploh razprava. Trdo delo pravih moških in žensk se uničuje s temi puščanjem, potencialne izkušnje resničnih igralcev pa se uničujejo.
*- Hvala vam, ray Porreca , za čas in trud, ki ste ga porabili za pomoč Destructoidu, da postane mesto, ki ga imamo vsi radi. Izkoristite to priložnost, da cenite delo, ki ste ga opravili tukaj. To Temne duše članek je bil resnično komično zlato.
orodja za preizkušanje zmogljivosti za spletne aplikacije
B- Za ta mesec Skupina blogerjev hitro, Sharukurusu vabil vas, da pišete o ekstremnih športih, od smučanja po zasneženih gorah do strganja kolen na grobem pločniku. To so ekstremne igre, o katerih so se blogerji odločili pisati:
- Ena izmed bolj naravnih in zelo kritičnih iger, ki se pri tem potencialno pojavlja BoB poziv je bil Olli Olli , in Shoggoth2588 zavezan s tem blogom.
- Sharukurusu , avtor mesečnega poziva, odgovori na lastno prošnjo po blogih z enim, ki govori o igri iz zgodnjih 2000-ih, Riptide GP: Renegade , vznemirljiv videz naslova, ki vsebuje nekaj kul futurističnih vodnih smuči.
- Resnično je manj iger s čim več EXTREME aktivnosti LaTerry podrobnosti v tem odličnem blogu o Končna fantazija VII. Rimek lahko samo upa, da bo to EKSTEM.
A- Calvinbrine brani Nintendovo prvo ponudbo za drugo leto Switch na trgu. Iskreno, mislim, da je bilo drugo leto odlično za lastnike, ki niso Wii U, saj so bile vse igre, ki so bile prenesene s te žal mrtve konzole, odlične igre.
A- Ker boste prebrali ta povzetek po tem, ko je E3 že končan in izprašen, boste dobili priložnost presoditi Boxman214's E3 napovedi s polno vrednostjo zadnjega vpogleda. Mislim, da je zagotovo imel prav, če EA govori o neki športni igri.
A- Podobno res ne morete odgovoriti Marcel Hoang's zahtevo za želje E3, vendar lahko preverite, ali so se vaše želje uresničile.
A- Na osnovi vseh razkritij E3 Svete sence z nami deli svoje najbolj pričakovane igre, o katerih smo razpravljali v oddaji.
A- Joel Peterson nasproti običajni panožni praksi prikazovanja iger brez kakršnega koli videza dejanskega igranja.
To je bil resničen trenutek navdušenja in veselja
A- Z drugim pogledom na igralsko kulturo Brazilije devetke raziskuje igro, za katero meni, da je čez dan eksplodirala celoten prizor, Najboljša oprema na SNES.
A- Včasih vidimo, da se ljudje na nekaterih igrah sovražijo samo zaradi sovraženja na tej igri. Dane Spray želi, da se vsi samo nehamo ločevati odločitev drug drugega samo zaradi tega.
A- Stavim, da bi našli večino iger Goemarjeve najbolj odmeven seznam iger, da, no, res odmevne igre.
A- Joel Peterson je ogorčen nad nenehnimi ogorčenimi medijskimi reakcijami glede neumnosti, nad katerimi se ne splača biti ogorčen. Iskreno, to me nekako spomni na film, Omrežje .
A- Z opazovanjem nedolžnosti otroka, ki prosi svojega materialističnega očeta za gumijaste kroglice, Riley1sCool spozna obseg pohlepa industrije iger.
A- Iskreno ne razumem platforme Twitch. Komaj imam čas za igranje iger, zato je gledanje drugih, ki igrajo igre, smešno neumno, če bi me štel. Vendar je očitno situacija še bolj smešna Joel Peterson pojasni tukaj.
A- V tem, kar je lahko nedosegljiv rezultat, Joel Peterson piše še en blog, s tem pa razlaga, zakaj je morda ta generacija konzole za videoigre njegova zadnja, saj se sranje v industriji nenehno nabira in je igranje manj zabavno.
S- Shoggoth2588 nadaljuje s snemanjem svojih impresivnih igralnih posodobitev, ki bodo morda v prihodnosti postale bolj impresivne, ko si je sam izdelal ustrezen igralni računalnik.
S- V tej zanimivi seriji za bloganje Vetrna rezila raziskuje nekaj likov za video igre z analizo njihovih citatov v igri.
- Na prvem blogu je lik Zer0 iz Meje 2
- Naslednji blog nadaljuje z isto igro Gaige.
S- Ko se vrnemo s svojo popotnico v revijski seriji Playtime, Kerrik52 ocene ene najboljših Zgodbe igre, slavne Zgodbe o Eterniji.
- Nato nadaljuje osrednji 3D platformer, Crash Twinsanity.
S- Vesela sem, da to vidim Osc nenehno razvija svojo hobi igro, še posebej, ker odkriva, kako v procesu uporabiti nekaj precej močnih razvojnih orodij.
S- Dephoenix nadaljuje s to serijo, kjer vabi skupnost Dtoid, da vpliva na pustolovsko zgodbo, ki jo piše.
S- In tu je drugo poglavje pustolovske zgodbe.
S- Na žalost zadnja igra Wii I ( Lord Spencer) pregledan kot del moje Wii REVIEWS serije ni bil tako dober. Ne bi priporočal Shiren potepuh za vsakogar, tudi za največje oboževalce rogaškega žanra.
S- Na Saturnovi fronti sem igral in pregledal Legenda o oazi kar je igra Action-Adventure, ki mi je bila zelo všeč.
K- To so risbe številnih članov skupnosti Dtoid v njihovi konceptualni umetnosti Pokemon, ki jih je sestavil in začel ZombieCORPS.
Zakaj bi uničil delo teh fantov
S- destruktoidni zelo lastni Ein bo potoval po ameriški obali do obale. Tu je upanje, da nam bo pripovedoval o tej dogodivščini.
S- Nekateri člani Destructoida igrajo igro skupaj in Batthink ponuja posodobitev njihovega potovanja do zdaj.
S- Seymour nas posodablja z zadnjim dogajanjem v njegovem življenju. Prepričan sem, da ste mnogi od vas veseli, da mu do neke mere dobro uspeva.
S- V tem osebnem blogu oz. Led z nami deli dogodke iz njegovega življenja, kjer se je naučil sprejemati sebe takšnega, kot je. Prepričan je, da je na koncu tunela vedno svetloba, še posebej, če v njej vodijo tesni ljudje.
S- Silva Blaine razloži nekaj stvari o meditaciji in kako pomaga pri soočanju s stresom.
JAZ- Član skupnosti, Navdušen Ravenclaw , je na voljo za naročila umetniških del svojih najljubših likov, tako fotografij kot nekaterih omejenih animiranih.
JAZ- Preverite tudi MeanderBot's pobuda za izdelavo nalepk. Videti so kul, zato ga obiščite.
T - Po nekaj začetni sovražnosti v tožbi med ustvarjalci in založniki Nadzor zvezde , Joel Peterson je vesel, da je bil spor rešen dovolj prijateljsko, na koncu pa je bilo za dobro mero ponudbe dobre volje.
T-Boxman214 trdi, da je Master Quest v igri Zelda popoln test za ljubitelje iger, saj so subtilne spremembe učinkovitejše, bolj ko ste igrali prvotno iskanje.
T- V nasprotju z blagim sprejemom Dnevi minevajo , Jbird je izgubljen všeč je igra, kljub nekaterim bolj očitnim pomanjkljivostim.
T- Tukaj je nekaj res veljavnih idej Avoclefo o tem, kako naprej Kingdom Hearts igra se mora mehanično izboljšati (če se to zgodi, preden se mehanika igralnih iger spremeni mimo tistega, kar si trenutno predstavljamo).
T- Z malo več kot omejenimi posnetki smo videli novo Smash lik razkrije, Dr. Pošta naredi zelo prepričljivo analizo potez obeh Zmajeva misija Hero in Banjo & Kazooie.
T- Niso vsi zainteresirani za to Shenmuejeve zgodba lahko sega tudi čez tretji obrok. Joel Peterson meni, da je slaba oblika, da se zgodba ne konča z dolgo pričakovano Šenmue 3 .
T- Aleksandrit se je bilo treba zateči k nekakšnim divjim preskokom, da bi domneval, da je Capcom nasprotoval izvirniku Resident Evil 2 zgodba.
T- Redko je videti, ampak nekoga, Retrofrakcija v tem primeru se brani Star Fox Adventures in upajo, da bo pod-serija dobila še eno priložnost.
T- Baba si Ti morda ni sestavljanka, ki je namenjena vsem. Vsaj tako Dinorača razmišlja v tem blogu.
Pravi obrazi navdušenih igralcev iger
R- Dinorača pregledi Deep Rock Galactic, skupna igra z zanimivim rudarskim mehanikom, ki je vključena v streljanje in akcijo.
R- Tako da vam ni treba trpeti skozi to, Duša šel skozi mučno izkušnjo igranja in pregledovanja Svet , pustolovska igra, ki je očitna in zmedena, tako v zgodbi kot v igri.
R- To je bilo hitro. Calvinbrine pregledi Kadenca Hyrule, v katerem je tako užival, da se bo poskusil igrati Kripta Nekrodancerja.
R- Mislim, da je tako kot Blanchimont oboževalcev Končna fantazija XIV užival bo v svoji najnovejši širitvi, Senčniki .
D- Dokonča seznam predlaganih Super Smash Bros. borci, ABowlOfCereal vključuje številne borce, da si tega ni zamislil tako podrobno kot svoje Končna fantazija seznam želja
D- Ni končano s predlaganjem vključitev znakov v Smash , ABowlOfCereal meni, da bi moralo biti v kombinacijo dodanih tudi nekaj originalnih znakov.
D- Še naprej predlagate dodatke k Smash , ABowlOfCereal predlaga tudi nekaj dodatkov v meniju.
M- Philsphindings nadaljuje svojo serijo pri raziskovanju možnih glasbenih vplivov nekaterih znanih melodij videoigre:
- Prvi blog v mesecu se nadaljuje tam, kjer se je končal zadnji blog v maju; s predstavitvijo nadaljnjih melodij video iger, ki uporabljajo glasbeno tehniko 'kromatičnih posledic', kot so melodije iz Turščina 2 in Mega Man 4.
- Presenetljivo je, da epski napev, ki ga dobite po zaključku Super Ghouls 'n Ghosts je podobna epskim partituram filmov, kot so Ivanhoe.
- Tukaj, Phil odlikuje prelepa skladba 'Life' iz odlične Kronski križ zvočni posnetek, ki ga spominja na pesem Jethro Tull 'Mountain Men'. Iskreno, slišim podobnost, vendar menim, da je napev še vedno bolj podoben 'Schala's Theme' iz Chrono Trigger.
- V manj znane serije JRPG, Zaklad Rudrasov ki jo je sestavljal Ryuji Sasai iz Saga slava, poglejte si podobno vibro med prog rock pesmi 'The Search' katedrale in 'Quest for Rudra Mines' (minus vokali seveda).
- V tem blogu Phil prevzame eno najboljših zvočnih posnetkov Nobuo Uematsu. Natančneje, če govorimo o 'Theremovi temi' od Finalna fantazija VI ki je moja najljubša pesem za video igre. Skozi vsako slišim me skoraj do solz.
- Za razliko od Končne fantazije VI rezultat, ki ga najmanj poznam Končna fantazija III zvočni posnetek. Tu lahko vidite vpliv teme 'Kristalni stolp'.
- Nato se vrnemo desno nazaj Finalna fantazija VI z drugo temo, ki mi je zelo všeč, 'Shadow's Theme'.
- Tukaj je v tem spletnem dnevniku nekaj pesmi Battletoads.
- In kot zadnji blog meseca dobimo ta neverjetni napev, 'Hrepenenje po ljubezni' Zaklad G na katero očitno vplivajo glasba flamenka in klasične korenine te glasbe.
M- Če ste ljubitelj Metal, potem Reef Raff misli, da vam bo morda všeč Ogenj Firelink, ki ga opisuje kot Temne duše albumov Metal.
S- V zasledovanju lastništva fizičnih kopij indie iger so mnogi mislili, da bo Limited Run Games Co. prvak za zbiratelje. Namesto tega Pacario ugotavlja več vprašanj v zvezi s sedanjo ureditvijo LRG.
R- Čevelj 64 je morda preveč časa preživel v 'igralni coni'.
Puščanje zadnje igre Tales je pokvarilo izkušnjo tako oboževalcev kot producentov igre
Če želite proslaviti povzetek celotnega meseca, podarite pomoč naslednjim blogerjem:
Blogerji, ki so na vrhu
- ray Porreca
Pripombe tedna in skupine Bloggerjev tega meseca:
kaj je testiranje črne škatle z zgledom
- Sharukurusu
Bodi srečen
Število dnevnikov: 64