popcap wont ditch iphone support
Novice o zamudi Rastline proti zombijem iPhone je bil sumljivo blizu Apple-ove napovedi iPada. Kot kaže, razvijalci PopCap Games nimajo ničesar do rokavov - vsaj še ne.
' Rastline proti zombijem je zapletena igra in preprosto je trajalo malo dlje, da smo bili zadovoljni s prilagoditvijo na iPhone. ', mi je po elektronski pošti povedal Andrew Stein, direktor za razvoj mobilnega poslovanja PopCap. 'Na iPhone bo predstavljen precej pred izdajo iPada'.
Studio za priložnostne igre - ki je ustvaril igre za Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook in več mobilnih platform - se zdi, da ima najmanjše zanimanje v Apple neobjavljeni igrači. Kot je odgovoril na tisto, kar PopCap najbolj zanima pri iPadu, je Stein dejal, da so spremembe v dizajnu morda spodbudne.
'PopCap rad vidi naprave, ki ponujajo nove izkušnje in nas prisilijo, da si ogledamo naše igre in premislimo, kako lahko s temi novimi funkcijami naredimo najboljšo igro.'
Kopal sem nekoliko globlje, sem Steina vprašal, kaj ga je kot razvijalca najbolj navdušilo, v nasprotju s studiem in tudi potrošnikom.
'IPad kot razvijalec ponuja enako enostavno razvojno okolje kot iPhone, vendar ima to veliko tehničnih specifikacij in potencialno povsem nov način, da lahko nekdo sodeluje z igro,' je dejal.
'IPad kot potrošnik lahko sproži povsem nov val kreativnih inovacij, podoben valu, ki ga je zaživel začetek App Store za iPhone in iPod touch'.
PopCap ne bi potrdil načrtov za ustvarjanje za iPad, toda Stein je dejal, da če bi studio naredili igro, to ne bi bilo pristanišče. Tudi PopCap ne bo opustil iPhone ali iPod Touch, če bodo pogledali na nov dlančnik.
„Vedno ustvarjamo igre, ki najbolje izkoristijo platformo, na kateri so na voljo. Če izdelujemo igre, specifične za iPad, ne bodo samo nadgrajene različice naših iger iPhone “.
„Bili smo vodilni za iPhone in naše Bejeweled 2 je ena najbolj prodajanih aplikacij vseh časov v App Store, zato bomo zagotovo še naprej podpirali iPhone in iPod touch. '
Kako bi se PopCap lotil razvoja iPad-a? Na enak način vedno napadajo novo platformo.
„PopCap k vsaki platformi pristopa enako - kaj je najboljši način, da svoje igre pripeljemo na to platformo? Kako bo potrošnik vplival nanjo? Katere funkcije lahko dodamo, da izboljšamo izkušnjo igre? Na kaj moramo razmišljati v smislu uporabniškega vmesnika? In tako naprej.
'Kot radi rečemo, ne pristajamo, prilagajamo se - ohranjamo bistvo naših iger in jih nato znova gradimo, da kar najbolje izkoristimo funkcije, ki jih ponuja posamezna naprava.'
(slika verjamem)