portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Dobrodošli ... v mojem brlogu!
Industrija iger, kot je filmska industrija in očitno televizijska industrija, je tista, ki uspeva v nadaljevanjih. Poglejte samo seznam prihajajočih iger za leto 2017. Mačko komaj zavihate, ne da bi pri tem posegli po nadaljnjih korakih. Nekatere od teh iger se že ob prvem vpisu izboljšajo, druge obstajajo zgolj za nadaljevanje zgodbe, nekatere pa se začnejo iz nič, vrnejo se na risalno ploščo, da igralcem dajo nekaj povsem novega. Vsako nadaljevanje lahko zasenči izvirnik, a bodimo iskreni: nobeno nadaljevanje ne bo nikoli zasijalo kot Portal 2 .
Izvirnika nisem igral Portal do tik pred izdajo nadaljevanja. Kot lastnik Maca mi je igra prišla brezplačno s prenosom odjemalca Steam. Težko sem padel Portal , tako figurativno kot dobesedno. Dobesedno sem padel s stola sredi praznovanja svojega zmagoslavja nad GLaDOS-om in udaril z glavo v tla. Ta poškodba možganov ni nič olajšala mojega pričakovanja o nadaljnjem ukrepanju.
Vedno obstaja skrb, da bo nadaljevanje zastoj, da naše izkušnje z izvirnikom ustvarijo neupravičeno velika pričakovanja glede vsega, kar mu sledi. Portal 2 trajalo je natanko 10 minut, da se je ta skrb, strah pred preveč družinico, raztopila. Naredila je točno tisto, kar verjamem, da bi moralo narediti dobro nadaljevanje: vzemite, kar je delovalo z izvirnikom, znebite se tistega, kar ni, in naredite koristne dodatke.
Težko mi je reči, kateri dodatek Portal 2 je najboljši. Zgodba in zgodbe z da lahko izboljšajo videoigre, pomagajo pri oblikovanju sveta okrog Aperture Science in ustvarjajo motivacijo za njene like. Novi koncepti fizike so okrepili uganke med Chellom in Wheatleyjem, način co-op pa je omogočil nekaj najbolj zabave, ki sem jo delal s prijateljem. Oh, in ne morem pozabiti lepe modne podpore za igro. Vse to v paketu je ustvarilo paket precej bolj dovršen in privlačen kot original. Zato je jasno, neupravičeno dejstvo, da Portal 2 je zlati standard za nadaljevanja v tej panogi.
Chris Carter
Ne morem si zamisliti večjega nočnega in dnevnega skoka od tistega Shenmue nanizanke. Bil sem prvi, toda Shenmue II pritegnil me je kot nobeno drugo tekmo takrat. Prišlo je popolno obdobje mojega življenja, ko sem se znašel v velikih družinskih težavah in bi se nenehno umikal v njegov neverjetni svet, samo da bi bil del tega. Ne glede na to, ali je šlo za rokovanje z roko v hangarju, igranje arkadnih iger ali igranje s krajšim delovnim časom '(ali bi radi preizkusili igro Lucky Hit'?), Je bilo treba narediti še toliko več.
Resnično sem se povezal tudi z nekaterimi monologi, ki se ukvarjajo z načeli borilnih veščin. Sliši se neumno, vendar sem v naslednjih mesecih vzela nekaj osnovnih tečajev Tai Tai in igra kot celota me je v tem grobem obdobju ohromila. Predstavljajte si moje presenečenje, ko sem to slišal Šenmue III se ni dogajalo, in to se je čez desetletje pozneje spet vključilo.
Kljub temu, da ne bo dosegel niti najmanjšega, bom vedno imel Shenmue II .
Peter Glagowski
V zvezi s tem vprašanjem sem se kar malo zmedel, saj je CJ posebej omenil 'drugi' vnos v seriji. To je pripeljalo do razprave o tem, ali Capcom Vs . serija ima pravilno oštevilčenje in kaj ne, vendar sem pravkar poskušal ugotoviti, kaj pomeni 'druga' igra. Potem me je zadelo; obstaja ena igra, ki je obenem 'drugi' vnos in absolutno najboljša franšiza. Ta igra je Star Fox 64 .
Medtem ko je bilo oboževalcev veliko Zvezdna lisica na SNES nazaj, ko je izšla, tudi le nekaj let po datumu izida '93, se je igra počutila staro. Imela je grozno predstavo in karkoli na PlayStationu je v primerjavi z igro izgledalo pozitivno arhaično. Eno je biti star, drugo pa je, ko novejše 3D igre preprosto igrajo bolje.
Torej je bilo s tem ogromno opravka 64 lansirala in v bistvu aped vse o prvotni igri. Zgodba je v bistvu spremenila prvo igro, znova zagnala serijo, hkrati pa igralcem nudila skrite poti, različne težave, ki temeljijo na teh poteh, in hitrost strele. Oh, in podporna tutnjava, verjetno.
Iskreno, vsaka druga igra v Zvezdna lisica franšiza ni presegla 64 v smislu koraka, vsebine ali kakovosti. Ja, Nič lahko izgledajo HD in Napad ima peš segmente, vendar se obe omenjeni igri poskušata izogniti tistemu, kar ustvarja Zvezdna lisica delo: strog nadzor in hitra raven. Zvezdna lisica je po srcu arkadni strelec in nič ne naredi bolje kot 64 .
Na veliko načinov oz. 64 morda tudi na najslabšo stvar Zvezdna lisica ker se Nintendo ne more izogniti. Vsako tekmo, ki ji je sledila, so primerjali s klasično, a ali lahko krivite navijače? Nintendo je res naredil vse pravilno s to igro in noro je, kako se še naprej trudijo, da bi se lovil različnih konceptov, ko bi morali le izpopolniti akcijo. Res, ne dovolite, da serija umre z njimi Nič , Nintendo!
Jonathan Holmes
Ko Peter reče: 'To je pripeljalo do razprave o tem, ali Capcom Vs. serija ima pravilno oštevilčenje in kaj ne ', kaj pomeni:' Kot besni, sladkorno nori dojenček, je Holmes neprestano begal o tem, kako Marvel Vs. Capcom 2 je uvrščena kot druga tekma v MvC Kljub mojim opomnikom o tem, kako pametni, privlačni ljudje se vsi strinjajo, da gre pravzaprav za četrto igro v Capcomovi večji superšportni rave crossover franšizi. '
Vidim Petrovo poanto, držim se svojih pušk. Medtem X-moški proti ulični borec in Marvel Super Heroes Vs. ulični borec so imeli večinoma reciklirane špriterje in hranili ustrezne sezname določenih franšiz, Marvel Vs. Capcom odprl stvari do celote dveh izmišljenih vesoljev. Zdelo se mi je kot nič, kar še nisem videl. Postavljanje ikon podjetij, kot so Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan, skupaj z odbojkami, kot je Jin iz Kiberboti vse v eni tekmi je bil prelomni trenutek za Capcom in za krosoverje za video igre na splošno. Dejstvo, da sta se pojavila tudi Venom in Onslaught iz Marvelovega vesolja, je bilo… v redu, toda prava čarovnija je prišla, ko je Capcom končno potegnil svoje Smash Bros.
Capcom je z nadaljevanjem zasnoval koncept 'vse, kar gre v šolo borilnih veščin' do stopnje, ki je morda nikoli ne bi mogel doseči. Mega Man in Strider se je pridružila Jill iz Resident Evil (ki napada polsladka risanka zombija), Tron iz Mega Man Legende (skupaj s curry riže, ki ljubijo Servebots), znova klasika arkadnega značaja Son Son, in celo vsi novi liki, kot so brbotajoče Ruby Heart, latino kaktusov Amingo in končni šef Abyss.
Vse to v kombinaciji z bizarnim zvočnim posnetkom Synth Jazz, čudovito grafiko, skupinami s trojnimi oznakami in seznamom, ki je dovolj velik, da lahko sprejme dva ali tri redne veliko borce, narejene iz čiste pandemonije. Capcom še nikoli ni bil tako samozavesten, drzno maničen in iz videza Marvel Vs. Capcom serije zdaj, verjetno jih nikoli več ne bo. Ko gre za nadaljevanja, ki gredo ven, je manj drznih kot Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 zaseda prvo mesto zame. Če povem original Quake naredil pljusk je velika podcenjenost. Ta tekma je bila standard, po katerem so presojali prvoligaši. Vsak strelec, ki je prišel ven, je hotel biti dokončen Quake ubijalec. Samo dejstvo, da gre za nadaljevanje Quake narejen Quake 2 samodejno pomemben. Spremljanje Quake bi bilo kot spremljanje Vojna zvezd . Torej, kaj je na koncu izdal id Software? No, izkazalo se je, da gre za pretežno nepovezano igro o morilskih kiborgih v vesolju…
Stvar je, Quake 2 ni postal eden mojih najljubših favoritov, ker sem bil odlično nadaljevanje ali odlična igra. To sta bili obe stvari, še pomembneje pa je, da je definirala sodobno izkušnjo igranja računalnikov. V dobi, ko so bili igralni motorji tako pomembni kot dejanski izdelek, Quake 2 imel tehnološko najbolj naprednega doslej. Njegova vgrajena podpora OpenGL je igralcem povoda dala naložbe v 3D pospeševalnike in tlakovala pot, da 3DFX in Nvidia postaneta industrijski žonglerji. The Quake 2 motor (zdaj se imenuje id Tech 2) je bil tudi zelo mobilen. Navdušeni navijači bi lahko naredili tekmo skoraj neprepoznavno, kot je to storilo z njimi Akcijski potres II ali celo dodajte nove načine igre, kot je zajemanje zastave. Modding takrat ni bila nova stvar, toda id Software se je pametno odločil, da bo sprejel modding sceno, namesto da bi jo skušal zapreti.
Potem je bil tu še večigralec. Čeprav sem igral veliko Doom in Quake (in verjetno je bil še premlad, da bi to lahko storil), Quake 2 je bila igra, ki me je priklenila na smrtni tek. Za to je potreboval le en zemljevid in to je bil q2dm1: 'The Edge'. Zame je tako ikoničen kot vsak FPS zemljevid za več igralcev od takrat - na ravni Protiudarec de_dust, Nerealni turnir soočeni s svetovi in Halo Blood Gulch. Njegova zasnova je bila tako preprosta, a se je odlično igrala Quake 2 Deathmatch je šlo za vse: cilj, časovno razporeditev, prečkanje in to Megahealth.
Tega ne bom trdil Quake 2 je boljša igra od ostalih na tem seznamu, ampak ne morem si zamisliti še ene, ki je bila tako vplivna v nastanku sodobnih računalniških iger. Sestavni del izkušnje so tehnologija, modding in večplastna igra. To je bil razlog, da sem sanjal o dvojnih različicah Voodoo2, preden sem lahko vozil. Iz semen Quake 2 posajeni, dobili ste druge ikonične ogrodje FPS: Polovično življenje , Neresnično , in seveda Quake III . Če Quake 2 se je razletelo, nisem prepričan, da bi bilo kaj podobnega kot zdaj.
ShadeOfLight
Kljub temu se je izkazalo za presenetljivo težko poimenovati moje najljubše nadaljevanje Portal 2 je že prekleto močan kandidat. Nintendo serije običajno dobijo le res super ob njihovem tretjem vstopu. Mario , Zelda , Metroid , zagotovo Pokémon , Pikmin ; številka dve se ponavadi izgubi v mešanici pri Nintendu. Nato pridete v igre, ki se lahko štejejo kot 'drugi' vnos: Donkey Kong Država: Tropska zamrznitev , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World , in še nekatere druge. Toda po tistem, kar se je zdelo tisoč let, sem našel popoln vnos.
Papir Mario: Vrata tisočletja je vrhunec Mario RPG-jev in eden mojih najljubših RPG-jev, ki sem jih kdaj naredil. Čeprav se zelo razlikuje od tradicionalnih JRPG, z njim zlahka stoji Kronike Xenoblade in Finalna fantazija VI v mojem Top 3 vseh časov.
Bolj kot celo original Papir Mario , Vrata tisočletja preprosto izžareva 'zabavo'. Je neverjetno barvita z neko lepo umetniško smerjo, ima čudovito napisane like, bojni sistem pa je bolj angažiran kot kdajkoli prej. Vse to skupaj z dokaj hitrim tempom naredi to igro, ki jo je treba vsakič igrati. Nobene igre, ki sem jo ponovno igral več kot to.
Vprašanja in odgovori za internetski intervju .net
Ne glede na to, ali gre za ogromnega papirnatega zmaja z zvokom kriketov, se spremeni v papirnato letalo, igra pa Super Mario Bros. stopnja kot Bowser, tiščanje gusarskega duha ali preprosto občutek RAAAAWWWK, je ta igra ves čas zabavna.
In čeprav je serija po tem vpisu doživela nekaj zasukov, bom vedno našla nekaj časa, da se vrnem v Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Res? Pridi zdaj. Če govorimo o splošnem vplivu na oblikovanje iger, je to Razpolovna doba 2 moramo omeniti. Seveda, ni kot vse stvari so bile vplivne kot izvirnik, toda drugi korak v sagi Gordona Freemana je popeljal stvari praktično na vse načine. Valve-jevo spremljanje njihovega osnovnega strelca je prineslo uganke iz fizike, dolge odseke vozil in izpopolnilo obrt zgodb za prvo osebo na najpomembnejši način od takrat Medalja časti in Klic dolžnosti zgrajena na Polovično življenje pionirski koraki. Source Engine še danes napaja nekatere najbolj priljubljene igre.
In seveda, tega ne pozabimo Razpolovna doba 2 je bil Trojanski konj za Steam, ki je spremenil način prodaje iger za vedno. Ni čudno, da se je Valve tako tesno oprijel, kako potekajo stvari Razpolovna doba 3 , nadaljevanje k to nadaljevanje. Ali bi lahko kaj, kar storijo na tej točki, izpolnilo monolitno zapuščino franšize? Morda je bolje, da ta saga ostane nedokončana.
Patrick Hancock
Človek, še vedno se spomnim, da sem kupil prvo Bog vojne igra. To je bilo še preden sem obsesivno preverjal na spletu igralne novice in preglede in skoraj nisem imel pojma o tem, kaj naj pričakujem, ko sem igro pobral. Z njim sem šel v hišo svojega prijatelja (ne vem točno zakaj, ampak vseeno) in igrali smo se prvo uro ali približno tako in se raznesli. Predstavljajte si moje presenečenje takrat, ko God of War 2 izkazalo se je, da je boljši v skoraj vseh pogledih.
Nadaljevanje je serijo cementiralo kot eno najboljših vseh časov, še preden je prišla tretja in jo poskušala zatajiti. Bog vojne II pravkar sem vzel vse, kar sem ljubil od prve tekme, in ga spremenil do enajstih. Bojevi boji so bili bolj pogosti in spektakularni, bilo je novo in zanimivo orožje, s katerim bi lahko eksperimentirali, in uganke so še naprej prihajale. Poleg tega lahko nosite ribjo obleko in igrate kot Cod of War in to je skoraj najboljša stvar doslej.
Pixie
Sem nekdo, ki se vedno rad norčuje iz pojma 'pravilna nadaljevanja', ki zahtevajo številko ali pa so na domači platformi. Nagiba se k igranju neumnosti 'pravih iger'. Razvijalci sploh niso cenili ideje, ko sem odraščal z NES, SNES, Game Boy in Genesis. Imeli smo dva različna Super Mario Bros. 2 igre in zdaj je tu 'nova'. Finalna fantazija II in III res so bili IV in WE . Zaključna legenda fantazij je bil prvi Saga igra.
Ko razmišljam o najboljšem neposrednem nadaljevanju, sem prisiljen dvomiti v resničnost. Kingdom Hearts II je kronološko tretja igra v nizu. To sploh ni dobra igra, kljub temu, kar vam kdo reče. Veriga spominov, vendar je resnična druga igra v seriji in za svojo moč zahteva možganske moči, za razliko od svojih bratov PS2.
Shin Megami Tensei: Hudič Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV proti kralju Abaddonu je četrta tekma v Hudič Summoner spin-off serije (druga tekma je bila Hekerji duše ). Če je bila ta igra v ničemer druga, je dolgotrajen podnapis, ker je njegov predhodnik Shin Megami Tensei: Hudič Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Nekateri moji najljubši '2-ji' so četrti in trinajsti vnos v njihove franšize, Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode in Finalna fantazija X-2 (ki je izšel po FFXI , kar je pravilno Končna fantazija igro, ki sem jo igral pol leta, da preverim njeno resničnost). Obožujem jih zaradi njihovega igranja, porušitve pričakovanj in zato, ker še vedno sprožijo negotove fanboje, ki potrebujejo naštudirano kartico 'badass'.
Tudi tam Mega Man II - Game Boy one, ne NES. In Ninja Gaiden II , ki je bodisi tretji bodisi četrti Ninja Gaiden če upoštevamo izvirne arkade in Game Boy. Ne verjamem v tiste, ki jih je ekipa Ninja izdelala in postavila v DOA vesolje, tako kot ne verjamem Hudič lahko joka 2
neto vprašanja in odgovori za izkušene
Bilo je DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 nato pa to grdo ponovno zagon lahko sprejmem kot kanon samo, če ga poslušam v španščini.
Potem je tu The Goonies II , ki je bodisi nadaljevanje arkadne igre, filma ali obojega. Škoda, da ne dobijo licenc za eShop, ker je bila ena prvih iger, ki se nisem mogla odločiti, v katerem žanru gre, kar pomeni, da je verjetno vplivala na delo Yoko Taro. Ljudje bi ga danes poimenovali kot 'Metroidvania', vendar so imeli tudi vidike tistega časa pajki za paciente v osebnih osebnih računalnikih.
Morali ste dostopati do novih poti z razbijanjem sten s kladivi, iskanjem ključev za odpiranje trezorjev in pomagali mističnim plešastim moškim v haljah. Verjetno je to imelo nekaj skupnega s tem, da je družini Fratelli mafijev preprečil iskanje piratskega zaklada, vsi pa so uživali v 'Dobrem zadostnem' Cindija Lauperja v 8-bitnem MIDI-ju.
Torej Goonies II . Pojdimo s tem. To je najmanj zmeden odgovor, ki ga imam.
*****
Poskušal sem si zamisliti nekaj duhovitega, da bi to končal, toda s tem opisom The Goonies II precej mi je razbila možgane.