prakticno ponovni zagon saints row je pametna mesanica saints row 2 in 3

Da, ima wingsuit
Kdaj novo 2022 Saints Row igra je bila napovedana , sem bil upravičeno presenečen. Zdi se, da je popoln ponovni zagon najboljša smer za serijo, ki nas je nekoč pripeljala v pekel in igrala tango z nezemljani in superjunaki, in pred kratkim smo imeli priložnost to preizkusiti z Saints Row praktična seja.
Kakšna je torej razsodba? No, po igranju prvih nekaj zgodbenih misij in štirih polnih urah odprtega sveta (prek kasnejše datoteke za shranjevanje) lahko mirno rečem, da se zdi udobna mešanica resnosti Saints Row 2 , in neumnosti Saints Row 3 .
Naša zgodba se začne s »šefom«, našim pogumnim protagonistom (ki je v celoti razvit z zelo prilagodljivim ustvarjalcem likov), ki se pridruži podjetju PMC Marshall Defense Industries (MDI). Tu se vadnica začne in začnete videti zgoraj omenjeno neumnost v akciji. Medtem ko je denarna stiska šefa v ospredju, reklama MDI prikazuje tudi, kako organizacija 'služi skupnosti' tako, da reši staro gospo pred tem, da bi jo zbil avto tako, da ... razstreli omenjeni avto z orožjem kar na ulici. To je naravnavalec tonov!
Ko že govorimo o ustvarjalcu likov, je to še en neonski napis, kako čuden je Saints Row lahko dobiš. Imel sem priložnost prelistati družabni kanal boss creator v igri, ki je vključeval razvijalsko kreacijo Shreka, v celoti oblečenega v Shrekovo obleko (ki jo lahko kliknete kot dodatek, če imate denar v igri za nakup obleka). Drugi pisec poleg mene je ustvarjal Thanosa, skupaj z vijolično kožo. Zaenkrat je vse v redu .
Ne glede na to, kar se na koncu odločite glede videza, vadnica navaja šefa, da poskuša izslediti razvpitega in izmuzljivega zlikovca, ki pri tem ne uboga ukazov (kar vzpostavi verigo dogodkov, ki vodijo do tega, da omenjeni šef ustvari svoj imperij s svojimi ekipa prednastavljenih zgodbenih likov). Omenjena vadnica vas prav tako nauči osnov teka in streljanja, pa tudi odzivnega gumba za izogibanje in mehanike skakanja. Takoj sem opazil hitro ciljanje in premikanje, tesnost, ki mi bo prišla prav, ko boš na tem svetu preživel več kot 30 ur. Ima tudi kolo za orožje in sistem odstranjevanja ter sposobnosti, kot so dimne bombe in bližinske mine, poleg sistema izravnave in pasivnih elementov.
Je funkcionalen in hiter, kar si želite, da bi bila igra odprtega sveta, osredotočena na akcijo in streljanje. Obstaja tudi znani 'retro' pridih (kot v, a GTA 3 retro, se že počutiš star?), z ustrezno mero zaskoka na krmilnike. V običajnem načinu sem se zelo hitro navadil na različne trike igre in ugotovil, da sem sposoben pokositi množice sovražnikov, tudi pri višji 'toplotni stopnji', potem ko sem povzročil hrup. Z nastavljivo težavnostjo je ta višja zgornja meja in vzdušje dosežka dobra stvar na papirju; če ohranja ta občutek skozi ciljno črto.
Tako kot ton zgodbe je vse skrbno uravnoteženo. Elementov RPG je ravno dovolj, da dopamin začne teči, ko stopite na višjo raven Saints Row , vendar ne v preveliki količini do te mere, da se napredovanje zdi nesmiselno. Poleg tega je enostavno napredovati, saj je poleg glavne zgodbe treba narediti še veliko malenkosti. Še vedno se je zabavno ustaviti in fotografirati stensko poslikavo »Keep Santo Ileso Weird« (fotografiranje ključnih/postavljenih lokacij lahko tudi odklene hitro potovanje) ali se potapljati v smetnjaku (kar je Saints Row enakovredno skritemu paketu), potem ko na radarju v igri zasveti ikona. Zemljevid Santo Ilesa je ogromen, vendar ni presenetljiv do te mere, da se zdi kot prazno platno, polno brezdušnih žebljičkov.
Imel sem priložnost govoriti z Danielle Benthien, pridruženo umetnico pri Volition, o tem, kako je ekipa dosegla ta cilj in kako je ponovni zagon bolj mešanica jugozahodne Amerike kot pa temelji na eni določeni regiji: »Ustvarjanje (zemljevida ) večje je vedno pomembno, toda več barv, več živahnosti, oživitev stvari ... zdaj imamo tehnologijo za to. Naša ekipa je odpotovala v kraje, kot je Las Vegas, v kraje tukaj na jugozahodu, da bi videla, kako je v resnici tukaj, in vse tiste stvari, ki smo jih prinesli nazaj, da bi Santo Ileso naredil to, kar je bil. Želeli smo ga narediti večjega od Stilwaterja, večjega od Steelporta. Imate Mercado, ki je zelo podoben Las Vegasu, in greste ven v puščavo, kjer je videti kot suha območja Arizone, nato pa greste v bujno območje s floro in favno, potem pa je tu še tovarniško okrožje. to je zelo Breaking Bad (novomehiški) slog.«
Saints Row prav tako vrača vmesnik mobilnega telefona in na srečo služi kot preprost način za vstop in izstop iz več funkcij v igri (kot je izbira misije). Benthien se spominja, da je bil 'preizkušen in resničen' sistem uporabljen v preteklih vnosih, in ga je označil za 'brezumnega' v smislu njegove vrnitve. Toda s širjenjem mobilnih telefonov, ki se v moderni dobi vedno bolj uporabljajo, je leta 2022 še bolj smiselno kot v prejšnjih vnosih. Kar zadeva identiteto igre, sem omenil polariziran sprejem, ki ga lahko pogosto imajo ponovni zagoni in nadaljevanja iz tonske perspektive. Vzemi Hudič 3 na primer: toliko ljudi sovražilo, da je popolnoma spremenilo estetiko in vzdušje D2 , vendar je veliko ljudi sprejelo novost. Saints Row je bilo toliko različnih stvari in ne zavidam položaja, v katerem je Volition, ko ga je treba vrniti.
Benthien se je hitro odzval in pripomnil: »Odločitev o ponovnem zagonu serije torej ni bila lahka odločitev, vendar se je zdelo pravilno. Zdelo se nam je, da so prvotni svetniki svoje zgodbe povedali do konca in da njihovi zgodbi nismo mogli veliko dodati. Zato smo morali najti ravnovesje med ljudmi, ki ljubijo resnost, in ( Saints Row: Tretji ) je bil bolj mainstream in bolj priljubljen, ki so ga ljudje poznali, želeli smo biti prepričani, da spoštujemo oba naslova. Torej je malo bolj prizemljen ... vendar s tistimi bombastičnimi elementi.
Vprašanja in odgovori na razgovorih v službi za pomoč uporabnikom
Kar zadeva 'elevator pitch' v smislu, kaj Saints Row ponudbe ponovnega zagona, ki jih pretekle igre nimajo, Benthien pravi, da je zgodba tisti vidik, ki ga najbolj čuti: »ima sodobno energijo. Torej Saints Row igre so na tej točki stare, pisanje in igranje pa se lahko zdita zastarela. Ima sodoben akcijski sistem, ki se nikoli ne zdi prepočasen, in ima nekaj res resnih elementov in resnih trenutkov, ki resnično prizemljijo like ... in pokažejo celoten spekter čustev ljudi, ki se trudijo preživeti v tem norem svetu.«
Kar zadeva tehnične vidike Saints Row 2022 smo igrali različico računalnika s krmilnikom in imel sem zelo malo pritožb. Obstaja veliko možnosti dostopnosti, igra je tekla zelo gladko in časi nalaganja so bili zelo kratki, kot smo pričakovali od te generacije. Možnost, da kadar koli spremenite svoj videz, in pet težavnostnih možnosti so bile prav tako prijeten pridih. Ena od edinih težav, na katere sem naletel, je bilo ukvarjanje z animacijami, zlasti ko je šlo za odstranitve, vendar je bila manjša. Glavna stvar je, da bi sledila dejanska odstranitev in bi se vse dejansko zgodilo, vendar se modeli likov ne bi vedno natančno ujemali. To je stvar, ki bi jo lahko hitro podprli, ko se odpravimo na lansiranje.
Predstavljen bo avgusta, Saints Row ponovni zagon se sploh ne zdi, kot da bi se zataknil v času - ampak prihaja ob pravem času . Trenutno se je pokrajina iger odprtega sveta nekoliko premaknila in starošolski ' GTA ” slogovni naslovi niso niti približno tako razširjeni, kot so bili nekoč. Pravzaprav celota GTA situacija se je nekoliko ohladila in veliko ljudi je s tem končalo GTA na spletu. Poleg tega je minilo sedem let od zadnje prave glavne linije Saints Row projekt in skoraj desetletje, če ne štejemo razširitev. Čas je na strani Volitiona, le doseči mora. Za zdaj se zdi, da bo to uspelo.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: potovanje je zagotovil založnik za ta dogodek v Las Vegasu.)