predogled thaumaturge pusti mesan prvi vtis
Bomo videli, kako se bo izkazalo

na papirju, Thaumaturg zveni kot užitek. Edinstveno okolje Varšave 20. stoletja? Preverite. Potezni bojni sistem RPG, ki se spreminja glede na duha, ki ga uporabljate? Preverite. V praksi se vse združi na zmeden način. Poglobimo se v to.
Počasen začetek Thaumaturg njegova zgodba
Začetek demo za Thaumaturg je kar se da ravno. Nimate ambicioznega uvoda, ki bi vam povedal, zakaj bi vam moralo biti mar. Ozadje sveta kar zleti mimo vaših ušes v zid tolažbe za vami. Ostane vam protagonist, ki ga ni mogoče povezati, in glasovno igranje, ki je na splošno nezanimivo. Dialog v igri ni posebej napolnjen z osebnostjo in predstave so bolj pogosto kot lesene. Še več, zgodba me ni pritegnila do morda bližje koncu predstavitve. Čeprav me protagonistova pripoved ni zanimala, bo morda fascinantno izvedeti zgodbo teh duhov, imenovanih Saluters, in kako pridobite njihove moči. Nekako je podobno Oseba saj lahko pridobite njihove moči v boju, potem ko jih premagate.

Thaumaturg bojni sistem je presenetljivo filmski
Ko že govorimo o bojnem sistemu v Thaumaturge, Presenetilo me je, kako filmska je igra. Pri nekaterih napadih dobite edinstvene kote, ki so videti smrtonosni. Glavni lik se tako daleč prebije le na tej zgodnji točki igre. Sčasoma bomo lahko 'uporabili edinstven nabor njihovih veščin, da pridobimo prednost med raziskovanjem sveta in ko spravimo vaše nasprotnike na kolena,' je povedal založnik 11 bit studios o igri. Steam stran . Komaj čakam, da vidim, kako se igra.
Šef je bil strog, toda ...
Ko sem se v predstavitvi soočil s šefom, sem se začel obračati proti sistemu boja. Mislil sem, da je edini način za normalno zdravljenje s sposobnostjo Eerie Intoxication, ki povrne polovico tega, kar ste izgubili v krogu med napadom. Z večkratnimi poskusi je zaradi količine škode, ki jo povzroči vaš lik, njegovo zdravljenje na določeni točki bitke neučinkovito. Trikrat sem padel nanj.
analiza mejne vrednosti in enakovredna razdelitev
Vendar sem odkril velikega mehanika, ki ga razvijalec Fool's Theory mora biti način bolj očiten. Svoje napade lahko nadgradite z dodanimi posebnostmi, če povlečete in spustite določene puščice na svoje mesto, vendar je uporabniški vmesnik tako čuden, da ga je težko opaziti. Na primer, lahko dobite 60-odstotno možnost, da podvojite moč enega od svojih napadov. To je ogromno in spremeni kompleksnost bitke. Te bistvene nadgradnje so skrite v menijih, uporabniški vmesnik pa bi moral pokazati, kako pomembne so.
Poleg tega ima protagonist dodatno sposobnost, imenovano Not of this World, ki povzroči veliko škode IN vašemu liku ozdravi polovico njegovega zdravja. Odklene se pozneje po bojni črti, potem ko sovražnika premaknete v stanje razpada. Za to boste morali odstraniti vso njihovo osredotočenost. Je zanimivo, a slabo nastavljeno.

Preiskovanje območja
Ne boste se samo borili s sovražniki Thaumaturg . Raziskovali boste lokacije, pobirali predmete in poskušali ugotoviti, kaj točno se je zgodilo, preden ste prispeli. Obstaja mehanika zaznavanja, ki vam omogoča skeniranje območja okoli vas. Ni tako intuitiven, kot bi si želel, in na eni točki igre sem begal naokoli in nisem vedel, kam naj grem naprej. Včasih se boste morda morali odpraviti na drugo podnalogo, da dejansko dokončate tisto, na kateri ste; imej to v mislih.
Vidik igre, ki se zdi obetaven, so izbire dialoga. Zdi se, da bo tisto, kar se boste odločili, dejansko vplivalo na pripoved. Igra na primer draži, ali naj zaupate Rasputinu na tej pustolovščini ali ne. Na strani Steam piše, da vam igra 'omogoča, da spreminjate svoje odločitve in se spopadete s posledicami.' Upajmo, da bo razvijalec izpolnil to obljubo.
Zgodnja predstavitev Unreal Engine 5
Thaumaturge, kot Nesmrtniki Aveuma , deluje na Unreal Engine 5. Okolja so videti lepa z nekaj odlične lumenske in volumetrične osvetlitve vsepovsod. Kakovost upodobitev pošasti je prav tako zelo podrobna. Na žalost se z liki odpravim na potovanje v Uncanny Valley, ki plača vse stroške. Izrazi, kot so Rasputin in druge osebnosti v igri, so me nekoliko prestrašili. Oči so tudi znotraj videti nekako mrtve. Nekaj me je samo narobe podrgnilo.
Kljub značajskim modelom pa Tamaturg na mojem monitorju z nastavitvami Epic izgleda fantastično. Komaj čakam, da vidim interpretacijo Varšave v igri v celotnem naslovu. Za sisteme osebnih računalnikov bo izšel 5. decembra. Izdaja za PS5 in Xbox Series X/S je predvidena tudi v začetku leta 2024.