recenzija svet groze
Vprašanja in odgovori za administratorske pogovore v Salesforceu
Prava groza se skriva v številkah.

Delo Junji Ito sem že pred časom spoznal z ' Enigma napake Amigara .” Ta zgodba me je preganjala nekaj časa, preden sem se končno poglobil v njegovo delo, in še vedno čakam, da vidim, ali je temu dno. Pogosto pripoveduje zgodbe, ki se začnejo s prizemljeno preprostostjo, preden jih hitro spustijo v kad nerazložljive in nedefinirane groze. Odlično se znajde pri tem, da začne s svetom, ki je neprijetno zamaknjen, preden ga potisne v nerazumljive skrajnosti. To ni neobičajen pristop k grozljivkam, vendar njegov osebni razcvet tako dobro pomaga.
To razlagam, ker Svet groze je nemogoče razvozlati iz njegovega navdiha. Zdi se, kot da bi Junji Ito oblikoval enobarvni pustolovski naslov NEC PC-88. Umetniški slog in pripovedovanje zgodb se zgledujeta po Ito-sanovih delih. In to je seveda dobro izhodišče, a pomemben del je, kaj se s tem naredi.
Svet groze je v zgodnjem dostopu od leta 2020. Že od začetka sem vedel, da je to nekaj, kar me zanima, a sem odlašal s poskusom. Želel sem ga pregledati, zato sem bil v trenutku podan dostop njegovemu kandidatu 1.0 sem se poglobil. Od takrat živi v mojih možganih.

Svet groze ( PC (Pregledano), Stikalo , PS4, PS5)
razvijalec: Panstash
Založnik: Spirit Games, Playism
Izdano: 19. oktober 2023
MSRP: 19,99 $
Lahko bi tako rekli Svet groze je križanec med roguelite in klasičnim pustolovskim naslovom in ni daleč. Izberete lik (ali pa dovolite, da ga igra izbere namesto vas), izberete med nekaj modifikatorji, nato pa vas vržejo v svet na prepadu uničenja. Mesto Shiokawa (slana reka?) je bilo priča nekemu nerazložljivemu pojavu, vi pa imate pet (včasih štiri) skrivnosti, ki jih morate poskusiti rešiti. Dokončanje vsake skrivnosti vam prinese ključ do ključavnice svetilnika, ki se dviga nad mestom. Priti moraš skozi ta vrata, se povzpeti na vrh in ustaviti katerega koli grozljivega boga, ki stoji na pragu resničnosti.
Reševanje skrivnosti je tako preprosto kot raziskovanje določenih lokacij. In ko rečem »raziskovanje«, mislim, da preprosto kliknete nanj in nato pritisnete gumb za raziskovanje. To vodi do tega, da vaš lik samodejno pogleda naokoli, na kateri točki se vam prikaže srečanje. To so včasih čisti boji, pogosteje pa vam predstavijo situacijo in izberete možnost, da se poskusite spopasti z njo.
Imate kar tri ločene zdravstvene vrstice: vzdržljivost, razum in poguba. Vsako srečanje nosi možnost premika ene od teh statistik, vaša naloga pa je, da jih poskusite rešiti in hkrati omejite negativne učinke, ki bi jih lahko imeli. Včasih potrebujete dobro orožje, da čim prej odpravite grožnjo. Drugič se morate preprosto pravilno odločiti. Občasno potrebujete določenega člana skupine ali predmet, da se izognete neugodnemu izidu, včasih pa je to tudi met kocke v kombinaciji z določeno statistiko lika.
Točno tam se bo veliko ljudi odjavilo. Veliko centralnih mehanikov Svet groze priti do sreče. Velik del nadzora, ki vam je podeljen, se uporablja samo za pripravo, pripravo in ublažitev nesreče. Če ste nekdo, ki se boji generatorja naključnih števil, potem Svet groze te bo spravilo ob pamet.
Za vse ostale je dobro izkoriščen. Na splošno je vaš značaj v stalnem zatonu. Vsaka skrivnost jim bo vzela vedno več in neizogibno je, da bodo zaradi tega umrli. Igra nato postane nekakšna dirka s časom za rešitev Shiokawinih težav, preden pride smrt, da jih vzame. Oprijemljivo se oklepate upanja, medtem ko se stvari okoli vas slabšajo in vaš protagonist postopoma razpada.
To lahko privede do tekov, kjer te zajebe precej zgodaj. Morda si v zgodnjih fazah nakoplješ tono pogube, si privezan na trajno poškodbo ali preprosto ne moreš okrepiti svojega lika. To je lahko zanič, saj lahko vsak tek traja več kot eno uro. Vendar je vredno omeniti, da sem nekoč imel protagonista, ki je tekmoval proti pogubi zaradi dveh skrivnosti in na koncu ustavil apokalipso pri 99% pogubi na uri. Upanje izvira večno.

Kar se tiče samih skrivnosti, so raznolike in zanimive. Mnogi od njih sledijo isti formuli raziskovanja lokacij znotraj Shiokawe, da bi napredovali zgodbo, drugi pa vas popeljejo na druge lokacije ali zaklenejo v vaše stanovanje. Pri najboljših poskusite in dokončate vrsto dejanj v določenem časovnem roku, kar vam daje nekaj pooblastila za izid. Veliko zabave prihaja iz poskusa odkrivanja vseh možnih koncev.
Po drugi strani pa imajo zgodbe omejeno vrednost ponovnega predvajanja, ko odkrijete konce. Na srečo jih je kar nekaj (22, po mojem štetju), kar traja kar nekaj časa. Na začetku vsakega zagona lahko ponovite skrivnosti, ki so vam bile dane, tako da, če obstaja ena, ki je preprosto ne želite ponavljati, jo lahko preprosto zavrtite.
Splošne pripovedi teh zgodb pogosto niso zelo globoke, vendar običajno zadenejo prave note, da naredijo dostojno skrivnost. Srečanja so včasih dobro povezana z dogajanjem v zgodbi, drugič pa so nagnjena k konfliktu. Običajno, ko srečanje ni imelo smisla za širšo pripoved, so ga moji možgani preprosto izolirali in zavrgli. Če pa upate na gladke, dobro povedane zgodbe, Svet groze se nagiba k temu, da se znajde na poti.

Glede tega ali ne Svet groze je pravzaprav strašljivo, nisem prepričan, če lahko na to odgovorim. Mislim, da je odvisno od tega, kako učinkovita se vam zdi telesna in eksistencialna groza. Igra se v veliki meri opira na teme, ki jih Junji Ito in H.P. Lovecraft naklonjen, zato lahko pričakujete kulte, voajerje in nerazumljivo grozljivko. Kot pustolovski naslov ni pravih strahov pri skokih, včasih pa lahko med prehodi na zaslonu vidite nenavadne simbole, ki ostanejo na zaslonu, kar je res prijeten pridih.
Estetika je na splošno dobro izvedena. Razvijalci njegov videz zaračunavajo kot 1-bitni (tj. enobarvni), vsa umetnost pa je narejena v MS Paint. Nisem prepričan, da je bila to nujna omejitev in zveni zamudno, vendar je na splošno vseeno videti lepo. Zamenjavate lahko med različnimi paletami, vendar nikoli nisem našel ene, ki bi mi bila bolj všeč od belo/črnega ali vijoličasto modrega sloga CGA. Vendar pa mi je všeč, da se igra privzeto prikaže na zaslonu v temni sobi z oknom na stran. Dodaja prijeten občutek igranja v temni sobi pozno zvečer, kar je smešno, ker je bilo običajno igrati v temni sobi pozno zvečer.
Glasba veliko pripomore k skrivnostim. Vsaka pripoved ima svojo temo, glasba pa se prilagaja dogajanju. Med prizorom, ki povzroča paniko, se lahko predvaja hitreje ali upočasni, da omogoči nekaj napetosti. Dobro je izvedeno, vendar vam lahko zareže v uho. Samo opozorilo.

počutim se kot Svet groze je igra za določeno skupino ljudi, v katero se slučajno uvrščam. Vidim veliko načinov, tako velikih kot majhnih, kjer ljudem morda ne klikne. Imeti moraš ljubezen do blagovne znamke grozljivk Junji Ito, naklonjenost klasičnim pustolovščinam in toleranco do naključnih srečanj. Če imate kljukico v vsakem od teh polj, potem boste tukaj verjetno našli veliko zanimivega.
Svet groze zdi se, da je dosegel vse svoje cilje. Čeprav je njegov pristop k grozljivkam precej izpeljan iz Junji Ita, je uporabljen na kreativen način in z lastno vizijo. Ne morem reči, da sem bil navdušen, ker je res točno takšna igra, kot se predstavlja. Vendar sem bila neizmerno zadovoljna. To je čudovita modularna izkušnja, toda če se smrtno bojite številk, potem boste prav tam našli pravo grozo.
(Ta ocena temelji na maloprodajni zgradbi igre, ki jo je kupil ocenjevalec.)
8
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid