predstavitev strayed light daje slab pogled na prihajajoco igro

Iskrica
Nisem prepričan, kje naj začnem Zablodele luči . Vizualno je presenetljivo. Nekako ima vzdušje iz leta 2012 Potovanje ali 2015 Ori in slepi gozd . Oboje je velik navdih. Zasnovan kot prva igra francoskega razvijalca Embersa.
Nisem prepričan, da lahko porabim toliko časa za premlevanje. Iz časa, ki sem ga preživel z Zablodele luči demo, sem občutno preobremenjen. Želim poudariti, da sem igral le majhen del igre; mogoče 45 minut. Vendar v tem času, Zablodele luči ni me uspelo zgrabiti. Poleg tega je njegova osnovna zasnova le nekako ravna. Čeprav obstaja vsekakor veliko možnosti, da bi se stvari lahko dvignile, ne morem reči, da sem optimističen.

Bakla
Predvidevam, da igraš vlogo luči. Zbudiš se kot lahek dojenček, nato pa se podaš v temen svet, preden postaneš lahek fant. Od tam se borite z jeznimi lučmi. Nekaj znakov kaže, da se tukaj dogaja nekakšna korupcija, vendar se celotna pripoved odvija brez uporabe dialoga. Kar ljubim! Vendar moram še vedno vedeti, kaj počnem tukaj. Zelo malo je tega, kar nakazuje obseg tega, kar se dogaja, ali celo, kaj je vaš namen. Predvidevam, da bo to bolj jasno, ko stvari napredujejo, vendar običajno potrebujete nekaj vabe, da nastavite trnek na začetku.
vprašanja o intervjuju za nastavitev uspešnosti oracle 11g
Po zaslugi, Zablodele luči izgleda prav odlično. Ni nujno, da ima veliko modnih učinkov in veliko poligonov, temveč ima veliko podrobnega gibanja. Animacija je zelo ekspresivna, veliko je plapolajočega listja in zibajočega se krzna, ki izgleda odlično v visokokontrastnih slikah.
Okolje, v katerem se odvija demo, je nekoliko monotono, vendar nadaljnji napovedniki prikazujejo nekaj lepših krajev. Ponovno se mi zdi, da to, kar sem igral, ne daje najboljšega vtisa o igri.

Oba konca
Kjer se počutim nekoliko bolj razočaran, je boj. Na papirju je to zanimiv pristop. Namesto da bi se le lotili kombinacij, Zablodele luči daje poudarek pariranju. Lahko napadete neposredno, vendar prejmete največ energije iz točno določenih pariranj. Cilj je napolniti palico, ki, ko je polna, konča bitko v zaključni potezi.
Vprašanja in odgovori za pogovore za sql server 2012 2012
Da bi bilo to nekoliko bolj zanimivo kot npr. Ubijalčeva sled , tako igra zahteva spreminjanje barv za pariranje določenih napadov. Sovražnik bo zamenjal oranžno in modro, da bi vas poskušal odvrniti, cilj pa je parirati, medtem ko je osvetljen z isto barvo. To je nekako tako kot Ikaruga s pestmi.
Slaba stran je, da en gumb na rami zamenja barvo, drugi pa parira. Poslušajte me tukaj: en pritisk gumba spremenite tako, da se ujema s sovražnikovo barvo, nato pa drugega za pariranje. Zakaj? Zakaj ni enega ramenskega gumba za pariranje ene barve in drugega za pariranje druge barve. Tako bi bilo veliko hitrejše. Ni všeč ne deluje na ta način, vendar se zdi, da bi drugačen način omogočil, da boj poteka veliko bolje. Enostavno nisem mogel nehati razmišljati o tem.

Pepel
Embers je zagotovo ustvaril zanimivo videti igra z Zablodele luči , a ko s prsti tapkam po tisti lupini, zveni nekako votlo. Zdi se mi, da moram še enkrat poudariti, da vse to temelji na kratki predstavitvi, tako da je možno, da se bo igra začela razvijati po tem, kar sem videl. To ne bi bila edina tekma z res kratkim začetkom.
Po drugi strani pa imam težave pri premagovanju različnih slabosti, v katere sem trčil. Čeprav cenim minimalistično pripoved, potrebuje več kot prazno čudenje, da naredi učinek. To ni zelo dobra skrivnost, če ni namigov. Prav tako potrebuje abstraktna narava vsega nekaj prizemljenost, ki omogoča igralcu, da se poveže s tem, kar se dogaja.
Medtem je igranje v redu. Lepo je videti drugačen pristop k bojevanju, vendar ga je treba malce dodelati, da bi bil res hiter.
Zablodele luči je trenutno predviden za polna izdaja 25. aprila . Upamo, da bo popolna izdaja v središču pozornosti posebna omaka, ki je še nismo videli.