review bulletstorm full clip edition
ogled mojega spletnega mesta v različnih brskalnikih
Kurac joške!
Ko smo leta 2013 s predstavitvijo sistemov PS4 in Xbox One prevzeli obljubo o igranju nove generacije, dvomim, da je kdo od nas mislil, da bomo štiri leta pozneje igrali remastere iger zadnje generacije. Vendar smo tukaj s še enim nanovo igro, ki ob prvi izdaji ni uspela vsega prodati.
Ne razumite me narobe, mislim Bullet nevihta je bil obravnavan slabo. Igra je bila (in je še vedno) odličen primer, kako vzeti narisane elemente igranja trojnega A (kot scenarij dogodkov in QTE) in jim vdahniti življenje, tako da nesmiselnost pretvori v 11. Celotna izdaja posnetka Vendar pa v resnici ne upravičuje svoje ceno v vrednosti 60 USD, zlasti s tem, kako omejena je konverzija.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: People Can Fly, Epic Games
Založnik: Gearbox Publishing
Objavljeno: 7. aprila 2017
MSRP: 59,99 USD (konzole), 49,99 USD (računalnik)
Oboževalci Bullet nevihta vam bo povedal, da je najboljša stvar v igri njen smisel za humor. Nič ne jemljemo preveč resno in rad igra vse z mladoletnim žarom, da uravnovesi smešne scenarije, skozi katere boste šli. Čeprav to velja za prvo polovico kampanje, se igra počasi prelevi v resno dramo o odkupu in vezavi, ki se zdi, da to ni več.
Kljub temu, tudi z zgodbami o nesrečah in nekaterimi trenutki na tirnicah, Bullet nevihta daje večji poudarek njenemu igranju in vsem ustvarjalnim načinom ubijanja sovražnikov. Ne glede na to, kako sem si uprl oči v neumne šale ali zmlel zobe, kako se slabo upravljajo kontrolne točke (pogovorno okno se bo ponovilo vsakič, ko boste umrli!), Je resnično veselje v tem, kako je People Can Fly uspel izdelati popolnoma dobro vesoljsko opero okoli arkadna igra z rezultatom napada.
Prav tako ne dobite le nekoristnega visokega rezultata; vse vaše spretnosti (kot jih igra imenuje) delujejo kot valuta za nadgradnjo orožja in odklepanje še bolj smešnih sposobnosti. Strelec ni nič brez zanimivega arzenala in Bullet nevihta res prinaša na tej fronti. Pri edinem orožju, v katerem osebno ne uživam, je ostrostrelna puška, ampak predvsem zato, ker sem bil vedno grozljiv strelec z ostrostrelci v drugih strelcih prve osebe.
Vsako orožje ponuja edinstveno priložnost za reševanje smrti. Vaša standardna (in še vedno prisotna) jurišna puška ima splošen primarni način, vendar njena sekundarna možnost izstreli pištolo, ki izhlapi katero koli tarčo, ki ni dovolj srečna, da je v polmeru. Sčasoma odklenete izstrelitev granate, ki vsebuje bombe in vrtalno orožje, ki skozi ljudi izstreli sulico pod pritiskom in jih skenira ob udarcu.
kako dodati element v matriko
AI za vaše sovražnike ni najsvetlejši, toda ne verjamem, da je bil to namen. Tudi pri težavah 'Zelo težko' Bullet nevihta je relativno lahka igra. Vendar samo blestenje skozi kampanjo manjka celotne točke njene strukture. Medtem ko so ravni linearne do napake, je celotna ideja ta, da v vsakem okolju pregledujete brutalne metode pošiljanja sovražnikov.
Ljudje lahko brcate v ograje, trne, rastline, ki jih človek prehranjuje, ali v električni tok in opazujete, kako njihovi deli telesa in telesne tekočine padajo po nebu. Z orožjem za povodce lahko ljudi neposredno udarite k sebi in upočasnite njihov zagon zaradi neke nepojasnjene znanosti, da nastavite popoln ubijalec (ki pa me, pogosto, brca iz zgradbe). Tu pride do ponovne ponovljivosti.
Proti koncu se glavna kampanja začne preveč zasukati s preveč resnim dialogom, slabim scenarijem in očitnimi zasuki. Liki so arhetipi iz maščevalnih filmov in velik zlikov je celo vulgaren za to igro. Tudi sam se resnično znajde pozno v kampanjo in nenadoma naj bi bila to velika grožnja, kljub temu, da bi šel ven kot pripetljaj.
Tudi oblikovanje ravni začne biti manj ustvarjalno z manj priložnostmi za enolične sovražnike. Prav tako nisem oboževalec scenarijev, ki so v bistvu sklepne interaktivne cutcene. Če bi moral ubiti šefa z eno konkretno potezo, to resnično ne bo spretnosti. K sreči lahko glavno zgodbo popolnoma preskočite in ne zamudite glavne točke Bullet nevihta .
Stranski način, Echoes, vzame nekaj večjih spominov in vam omogoča letenje skozi njih z večino razpoložljivih pušk. V celoti se izogne znižanju rezin in celo odstrani QTE, kar omogoča veliko bolj gladko izkušnjo. Odmev ocenjuje vašo uspešnost na vsaki stopnji glede na to, koliko uspešnosti in kako hitro končate vsak razdelek. Ko končate, boste dobili oceno z zvezdicami od možnih treh in jih odposlali na naslednjo stopnjo. Intenzivnost nikoli ne upada in ni vam treba ukvarjati s stalnimi prekinitvami ubijanja.
Od Celotna izdaja posnetka v dveh paketih DLC iz prvotne izdaje dobite tudi način Ultimate Echoes, ki daje posebne cilje za vsak zemljevid Echoes. Čeprav to ni tako zabavno, kot če bi dobili ključe tovornjaka pošasti (kot standardni odmevi), vendar ponuja še en način, kako izkusiti puško, Bullet nevihta nohti tako dobro.
Poleg tega boste po premagovanju repasaža zdaj na voljo tudi Overkill Mode za kampanjo. To preskoči napredovanje vseh znakov in vam omogoča, da nosite celoten arzenal že od samega začetka. Če vam uspe dokončati kontrolni seznam spretnosti, boste celo zaslužili neomejeno strelivo za vsako pištolo, kar v bistvu ponuja način goljufanja za igro. Če nič drugega, je zagotovo lahko lepo za pihanje pare.
Kar se tiče grafične nadgradnje, ki Celotna izdaja posnetka se ga oglašujejo, ne morem reči, da sem navdušen. Prvotno sem to igro doživel na PC-ju že leta 2012, tako da so moji spomini polni 60 sličic na sekundo in domača 1080p predstavitev. Medtem Celotna izdaja posnetka večinoma na nohtih to, ni videti preveč drugače teksturo.
Predvidevam, da so bili določeni modeli karakterjev očiščeni in zvok je predstavljen v 7.1 (če imate podporo za to), vendar PS4 izdaja odlikuje upočasnitev in opazil sem primere, ko se znaki preletavajo skozi stene, kjer se je moj lik zataknil na mestu ali v okolico in celo nekaj čudnega vprašanja z liki modelov, ki se raztezajo na ravni geometriji.
Obstaja tudi nenavadno vprašanje, pri katerem cutcenski zvok ni normaliziran z običajnim zvokom igre. To vodi v trenutke, ko ima komad morda nekaj mehkega zvoka in vam bo naslednji zid razdelil stene. Nenehno sem se moral spopadati s stopnjo glasnosti, kar me zelo moti in moti.
V razočaranju dogodkov Gearbox ni omogočil zgodnjega dostopa do bonusa za pred naročilo Duke Nukem za namene pregleda. Tega sem se pravzaprav veselil, vendar ne morem reči, ali odpravlja kakršne koli težave z zgodbo ali ne, če je Dukeova prisotnost igro bolj smešna. Ker je to prodajno mesto veliko, sem malo šokiran, ker niso predložili kode. Svoje vtise o tem dodatku bom dal takoj, ko bom lahko.
Na srečo ta remaster več igralcev ne izpusti iz prvotnega načina. Nisem ga mogel preizkusiti pred izdajo (ker ga nihče ni igral), vendar se ga spominjam iz let nazaj. Anarhija se imenuje način in v bistvu pomeni način horde. Vi in do trije prijatelji se lahko združite in sovražno umorite sovražnike, da odklenete možnosti za prilagajanje in različno orožje.
Anarhija ni najboljša stvar, toda ne odtrgati funkcije je lepa gesta. Ne morem verjeti, kolikokrat smo videli, da razvijalci vlagajo v možnosti za več igralcev za svojo kampanjo ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Razodetja ) samo, da se ga remaster odpravi v prid komaj posodobitve vizualnih del. Tudi če Celotna izdaja posnetka ni najboljša nadgradnja okoli, vsaj res je najbolj dokončen paket.
ustvari niz predmetov
Kljub temu je plačilo 60 dolarjev za zdaj že šestletno igro smešno. Zagotovo obstajajo ljudje, ki tega nikoli niso doživeli na svojih starih konzolah (ali pa jih nikoli niso imeli v lasti), vendar ne vem, da je tako zajetna vstopnina upravičena z delom na tej različici. Če bi le imeli povratno združljivost na novejših konzolah, bi ljudje, ki so izpustili original, lahko naslov pograbili za manj kot 15 dolarjev.
Če ste kdaj doživeli original na konzolah, Celotna izdaja posnetka bo morda bolj vabljiv. Hitro pospeši okvir, vključuje vse DLC in celo nudi noro nov način za doživetje kampanje. Ali bo Duke to dodal ali ne, je treba še videti, toda vsaj glavni paket ustreza svojemu naslovu.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)