pregled armored core 6 fires of rubicon
Gori

Moja zgodovina z Oklepno jedro začel s prvo igro na PlayStationu. Očarala me je naslovnica z vabljivim velikanskim mehom na njej; in ga držal blizu, medtem ko sem izkusil cel niz robotskih nenavadnosti, kot je G-ime , in Težka oprema . Od takrat naprej sem iskal vsak nadaljnji vnos, dokler nisem končno sestavil tistega podjetja From Software, ki mi je tudi priskrbel ure zabave z Kraljevo polje serije – je bil odgovoren za vse. Do takrat Demonske duše studio je bil svetovno znano ime, vendar so ga že prej ubijali Duše spremenil industrijo.
S takšnim rodovnikom lahko vidite, zakaj toliko ljudi drži Oklepno jedro v tako visokem spoštovanju; zato z veseljem poročam, da je A rmored Core 6: Fires of Rubicon ohranja to zapuščino.

Armored Core 6: Fires of Rubicon (PC, PS4, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X/S)
Razvijalec: iz Software
Založnik: Bandai Namco
Izdano: 25. avgust 2023
MSRP: 59,99 $
Da ste na tekočem, se poglobimo v Ognji Rubikona izročilo: Korale so snov, ki vodi do tehnološkega napredka brez primere. Dokler se ne zgodi in izbruhne ogromen požar, ki uniči vse. Temu sledi obdobje okrevanja, polno enot in plačancev (to ste vi!), kjer nastopite vi.
razlika med funkcionalnim in nefunkcionalnim preskušanjem
Ujeli ste! Ne dobesedno, ujeti ste.
To je skoraj vse ozadje, ki ga potrebujete Oklepno jedro 6 , saj je bistvo izkušnje v zaslužku denarja in nakupu/mešanju/ujemanju delov, da oblikujete svoj stroj za uničevanje po meri. Pripoved se včasih vrti v krogu (zlasti z nekaterimi brezvoljnimi šalami pred misijo), vendar je dovolj, da vas popelje naprej v boj, ki temelji bolj na mehu, in da ugibate. Toda v resnici je svet Rubicon 3 fascinanten lik sam po sebi. Vsem biomom, skozi katere se boste podali (ne glede na to, ali gre za izdelek umetnine ali naravne lepote), je fascinantno pričati, do te mere, da bi me nekoč zagotovo zanimalo videti več tega specifičnega vesolja.
Raznolikost misij se na splošno zmoti pri ubijanju, vendar obstaja nekaj razcepljenih poti (med misijo), ki jim je treba občasno slediti, okolja pa so dovolj raznolika, da vam pomagajo pri nenehni akciji. Medtem ko so nekateri peskovniki malo preveč zaprti za moj okus, je iluzija svobode dovolj, ker je vse videti prekleto dobro. Na drugi strani pa nevidne ovire v igri pomagajo preprečiti, da bi lokacije misij postale nesmiselno velike in puste.
To res pomaga Oklepno jedro 6 je naravnost čudovito. Umetniški oddelek From Software že desetletja opravlja delo, vredno umetniških knjig, a tukaj so resnično presegli sami sebe. Eden izmed prve misije je bilo videti kot nekaj, česar letos še nisem videl v nobeni igri, in je pomagal utrditi dejstvo, da je to neizprosno vesolje, ki vas bo v trenutku zdrobilo, tudi če pilotirate ogromen ubijalski stroj, ki je videti, kot da je prišel naravnost animeja.

Kar mi je najbolj všeč Oklepno jedro 6 tako se vse zdi kot uganka: od izdelave meha v hangarju do spopadov iz trenutka v trenutek v središču dogajanja, ko občasno upravljate svoj merilnik pospeška, da zagotovite, da imate dovolj, da se izognete močnemu udaru, ki prihaja. način. Sistem hitrega zračnega pospeševanja povezuje vse skupaj. S pritiskom na gumb (Square na PlayStationu) lahko žrtvujete hitro vrstico povečanja in se takoj izognete. To je mogoče povezati na številne načine (vključno s prepletanjem skozi pospeševalni pomik, tudi v zraku), vendar vse te finese ureja merilnik pospeška.
Res je kot balet in nadzorujete tako natančne gibe kot celotno pesem. Če imate radi tanke konstrukcije, lahko izdelate ogromen dobesedni mehanizem tekalne plasti tanka, ki žrtvuje manevriranje zaradi vzdržljivosti. Zgradbe steklenih topov so preproste za ustvarjanje, prav tako hitre dirkače, ki švigajo naokoli in se ročno izmikajo vsemu, kar jim lahko divjad vrže. Ko končate s poigravanjem, morate svojo kreacijo dejansko preizkusiti in ugotoviti podrobnosti te posebne zgradbe.
V bitkah šefov vse resnično blesti. Raznolikost ponudbe je odkrito ogromna, od majhnih stvaritev, podobnih Kitfoxu, ki se premikajo naokoli, do sovražnikov, ki lahko uporabijo aktivno kamuflažo, do velikanskih pošasti, ki lahko povzročijo ogromno škode v enem samem strelu. Znašel sem se nenehno na trnih, saj sem se moral učiti in znova učiti, kako sem mislil moj mech je deloval in ga potisnem do meje. To je natanko takšen občutek, ki si ga želite v takšni igri, kjer lahko vidite sadove svojega dela od blizu in osebno.
Če vas to skrbi Oklepno jedro 6 bo nepremostljivo, ker še nikoli niste igrali AC igra pred (ali katere koli mech igre, kar zadeva), ne bodi. Obstaja več stopenj, ki jih je From Software umaknil, da zagotovi, da ne boste popolnoma zaklenjeni, vključno s popolnim sistemom kontrolnih točk. Medtem ko se lahko odločite za S-Rank in fine misije, kolikor želite, vam bo smrt tik pred šefom v skoraj vsakem primeru omogočila, da znova začnete z bližnje kontrolne točke.

Če greste še korak dlje, lahko celo rekonfigurirate svojo zgradbo iz garaže v tem meniju kontrolne točke , kar se zdi precej velika rešilna bilka za projekt From Software. Za ljudi, ki imajo omejen čas za igranje iger, bo to božji dar, vendar je prav tako lepo, da lahko ponovite misije za denar ali se odpravite v areno (hitre bitke CPE). Obstaja sistem PVP (co-op sploh ni prisoten v nobeni obliki), vendar ga nisem mogel preizkusiti.
From Software je to upošteval tudi s časovnim odklepanjem določenih mehanik. Od začetka ne boste mogli popolnoma prilagoditi svojega mehanizma. Namesto tega boste morali dokončati nekaj osnovnih misij, preden boste lahko kupili dele, jih prilagodili in določili posebne zgradbe (kot je kinetična ali energijska škoda). Prav tako boste odklenili popolnoma izdelane načrte mehanizmov, ki jih lahko uporabite za preizkušanje, brez strahu, da bi 'zajebali gradnjo' ali pretiravali.
Bil sem nekoliko skeptičen, da bo From Software našel način za izdelavo Oklepno jedro po daljšem premoru znova aktualen, a so ga pogruntali. Iskra serije je še vedno zelo živa, ne da bi se odrekla svoji duši in jo spremenila v nekaj povsem drugega, in nova generacija bo znala ceniti, zakaj so bile te igre tako čaščene. Samo bodite pripravljeni malo poigravati in vzemite nekaj Ls.
(Ta pregled temelji na maloprodajni gradnji igre, ki jo je zagotovil založnik, in obravnava del igre za enega igralca.)
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid