review mechwarrior 5
Mech, mech, gos
vprašanja in odgovori na agilni metodologiji
Za nekatere, MechWarrior je religija.
V serijo sem se prvič predstavil v 90. letih od kolega, ki je imel tisto, kar lahko opišem le kot 'bojno postajo'. Njegov stol je bil nameščen z igralnimi palicami na rokah. Imel je telovnik za povratne informacije, ko je bil zadet njegov mech. Že pred tem, ko je bil priljubljen, je delal na VR-aparatu, ki je bil opremljen s poroko. Lahko bi rekli, da je bil popoln prehod v serijo.
Zame BattleTech vesolje je res kliknilo, ko sem oblikoval svoje MechAssault moštvo in postal najbolj uvrščen igralec na svetu (nihče ni mogel premagati mojega Katapulta) na sistemu lestvic, ki je bil pred MLG, predsepori. Torej kdaj MechWarrior 5 je bilo najavljeno, na to sem bil pripravljen.
MechWarrior 5: Najemniki (osebni računalnik)
Razvijalec: Piranha Games
Založnik: Piranha Games
Objavljeno: 10. decembra 2019
MSRP: 49,99 USD
brezplačen pretvornik youtube v mp4 za mac
Če še nikoli niste igrali MechWarrior pred tem je bolj simpatičen in taktičen ples. Nadzor nad svojim meh je polovica bitke, saj lahko posamezno manevrirate koščke in koščke, kot so noge in trup. To je edinstvena vrsta vznemirjenja.
Če želite akcijsko igro s polnim razmišljanjem, poglejte drugje. Svojo vročino morate upravljati ne le za praktične namene, kot so hladne zaustavitve, ampak za preprečevanje kritičnega zaustavitve, ki pušča vaš meh popolnoma odprt za napad. S pospeševanjem upravljamo neodvisno, tako da se lahko premikate s točno določenim tempom, nato pa nalepite in zasukate puške (ki jih morate spremljati), da zadenete tarčo v gibanju. Čeprav lahko tehnično uporabljate krmilnik, ga ne bi priporočal (čeprav so podprti posebni HOTAS).
Potrebujete odtenke, kot so zmožnost premikanja nog, da se trenutek poravnajo svoje telo, pa tudi natančnost, ki je potrebna za dosego premičnih ciljev z včasih omejenim orožjem. Ko že govorimo: lahko vzamete mehak noge, roke ali pilota neposredno ubijete. To je dejansko pomembno tako kratkoročno kot dolgoročno, saj taktični posnetki nanesejo številne kirurške poškodbe in vam omogočajo, da v načinu zgodbe igre varno poberete nepoškodovane mehke dele. Zaradi takšnega odprtega pristopa k poškodbam okončin se lahko znajdete v nekaj precej močnih situacijah: razstreljene roke, noge komajda delujoče, polovica orožja onemogočena, medtem ko silovito tečete za odvzemno ladjo. To je normalno!
Čeprav se to vse dogaja, so lahko delci in vplivi na okolje včasih videti nekoliko poceni, vendar opravite delo, saj ne ovirajo tehnične ravni. Skozi stavbe lahko s svojimi mehanizmi ali s pomočjo jeklenic naletite na uničujoče konstrukcije brez težav, kar kljub zgoraj omenjenim simulacijskim nagibom doda zelo aktiven občutek za boj. Prav tako nisem naletel na nobene večje napake zunaj težav z uporabniškim vmesnikom, ki jih je začrtala že naravna narava uporabniškega vmesnika.
Eden od Najemniki 'Največje prednosti je, da se hkrati osredotoča na napredovanje kampanje in na postopkovno ustvarjene mikro misije, vse s podporo za druge tri pilote. Ta vrsta vseprisotne prosto tekoče narave načinov dojema drugje in s tem sem popolnoma na tekočem. Zdaj se zgodba nagiba (predvsem sprva) in dialog je pogosto slab, a na makro ravni je ambiciozen.
Kampanja ima veliko globino, ki traja več desetletij (poteka v zgodnjem do srednjem 3000-ih v vesolju). Všeč mi je, kako dogodki, kot je popravilo mecha, trajajo dejansko v času igre, vendar nič igralnega časa (lahko preskočite dneve vnaprej, da se končate z njimi). Pilotni deli razdelijo stvari in pomagajo globlje pokopati, da Mechs odkljuka. Pred vsako misijo se zgodijo lahki „pogajalski“ trenutki, ki vam omogočajo, da rešite več predmetov, pridobite višje nagrade C-Bill (glavna valuta v igri) ali se odločite za visoko izplačilo zavarovanja za škodo.
Koliko tveganja / nagrade je skoraj v celoti, je odvisno od vaše ravni spretnosti, kar je zanimiv način vključevanja več simulacijskih elementov. Misije imajo večinoma pravo količino koraka: kratko in luknjasto. Morda boste morali srušiti strukturo, braniti cilj ali ga izenačiti z drugim mechom, pri čemer se lahko vsakič pojavljajo neobvezni parametri. Ko začne lokalno območje postati benigne (osrednji so led, gozd, kanjon in vulkan), se preusmerite na drug planet.
Prav tako lahko ustvarite in predvajate scenarije po meri ali jih predhodno pripravite MechWarrior 5 način trenutnega delovanja. Z veseljem sporočam, da lahko HAM greste v prosto igro, z večino meh ali parametrov, ki bi jih lahko želeli. Verjetno bom nekaj časa potonil v ta način, in čeprav si vsekakor želim, da bi se sčasoma razširil, je to MechWarrior Dogodek z vsemi zvezdami
očala za navidezno resničnost za xbox 360
Tudi z AI ekipo je takojšnja akcija zabava kot pekel in pravo igrišče za preizkušanje vsega, kar lahko igra ponudi, preden se zavežete kampanji. Tukaj lahko takoj vidite potencial, kot je to, da bi težek Atlas mech tekel po črevesju, da bi odvrnil sovražnikovo silo, medtem ko je skupina od zgoraj bolj mehke flote od noge. Spopadi lahko postanejo zelo hitri s tonami letalskih in zemeljskih groženj naenkrat.
Potreben je čas, da se resnično vključite MechWarrior 5 , kar je pričakovati. Sprva stvari gredo s pretirano hitrostjo in vaše možnosti prilagajanja so tanke. Ko pa enkrat sestavite svojo posadko, skočite v meh, ki ga želite igrati, in zgodba se začne, začne se počutiti kot stara MechWarrior ponovno. Najemniki še vedno ne bo zadovoljilo vseh, vendar sem užival v svoji ponovni uvedbi v akcijo BattleTech svet.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)