review south park tenormans revenge
Če bi se otroci Južnega parka starali z nami, bi bili v zgodnjih dvajsetih letih. Stan bi verjetno šel na fakulteto na nogometno štipendijo, morda bi bil Kyle do zdaj že na pravni šoli. Predstavljam si, da bi Eric Cartman zbolel za sladkorno boleznijo, medtem ko bi Kenny, ujet zaradi svojega ekonomskega statusa v tem majhnem mestu, verjetno prevzel met.
Od vseh bi imel Kenny najboljšo verjetnost, da bi lahko užival v njem Tenormanovo maščevanje .
Južni park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Drugi Ocean / South Park Digital Studios
Založnik: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 30. marca 2012
MSRP: 800 MSP
V Tenormanovo maščevanje , Zlobni polbrat Erica Cartmana, Scott Tenorman, vodi štiri fantje iz South Parka, ki preganjajo čas in prostor, da bi si povrnili ukradeni trdi disk Xbox 360. Sledi 2D igra s platformo, ki ima velik poudarek na raziskovanju skozi 18 razprostranjenih faz in štirih srečanjih s šefom.
Igralci lahko izberejo, da igrajo kot Kyle, Stan, Eric ali Kenny, vsak pa prinese različno posebno sposobnost mize, ki jim omogoča dostop do različnih območij ravni. Stan meče nogomet, da bi zadel oddaljena stikala. Eric se lahko s polnjenjem prebije skozi določene stene, najprej črevesje. Kenny se lahko stisne, da naloži skok v višji višini in kot ingver lahko Kyle razkrije svojo kodrasto grivo, da začasno zmede sovražnikova polja sil. Vse te sposobnosti imajo sekundarno bojno funkcijo za osupljive sovražnike (z izjemo Kennyja, katerega dodatna višina skoka več kot kompenzira).
Fantje bodo imeli možnost za omejen čas prevzeti osebnosti svojih superjunakov, tako da bodo zbirali napotke, določene za posebne otroke, razpršene po stopnjah. Medtem ko se transformira, se junaška glasba poveže in transformiran predvajalnik ima svoje posebne zmožnosti zamenjane za drugačne, ki ustrezajo njihovemu junaku. Medtem ko je večina teh precej tipičnih (Human Kite drsi, stena Coon se vzpenja), se Mysterionova sposobnost umreti in vrniti v dušni obliki pripade nekaterim precej pametnim odsekom oblikovanja ravni.
V nevarnosti, da bi zvenelo ezoterično, Južni park: Tenorman's Revenge nadzoruje veliko podobno Južni park gleda na televiziji. To je poenostavljeno - levi analogni ročaj giba s tremi gumbi za napadanje, skakanje in aktiviranje znakovnih sposobnosti - in liki se nekako skočijo navzgor, ko skačejo tako, da se počuti pravilno v skladu z animacijskim slogom oddaje. Fantje lahko s skokom nanje ali z orožjem, ki ga najdete v stopnjah, poškodujejo sovražnike. Brez orožja gumb za napad sproži slab pritisk, ki lahko začasno spodleti sovražnike.
Nekaj sovražnikov je precej, čeprav bi verjetno lahko opravičili, da tega niste opazili. Na odrih prevladujejo 'Gingerbots', robotske rdečelaske, ki jih je Tenorman zgradil za napade na vse neingenerje, vendar je tudi nekaj posebnih sovražnikov, ki so tematizirani na vsako od glavnih igralnih območij. V zvezi s tem je mogoče najti kar nekaj oboževalskih storitev, saj so tekale številne mutacije kreacij dr. Mephista, zavračale kloniranje brisač in (nekoliko razočaranje) srečanje z Manbearpigom.
Če je mogoče reči eno stvar Tenormanovo maščevanje , je, da je veliko tega. Cilj vsake stopnje je napredovanje do izhoda, zbiranje 'Time Cores', zbirateljskega materiala, ki se uporablja za odklepanje novih stopenj. O tem so tudi 'časovni delci', ki po zbiranju zmanjšajo časovnik za zaslon za eno sekundo. Na stotine (pogosto tudi več kot tisoč) teh delcev je v vseh fazah, kar omogoča, da merilnik časa speljemo čez nič v negativni čas. Medalje (in časovna jedra) se podeljujejo za doseganje hitrostnih ciljev.
Zasnova stopenj v Tenormanovo maščevanje bi bilo super, če jim ne bi bilo treba prilagoditi raznolikosti znakov. Ker obstajajo štirje liki z izrazitimi sposobnostmi, se ravni, ki se na neki točki trudijo, da bi se vsi počutili pomembne, izrezujejo poti, ki uporabljajo te sposobnosti. Rezultat tega je, da so jih na skrivnosti napolnili s skrivnimi prehodi, zbirateljskimi predmeti in bonusi, vendar se na večini stopenj zdi, kot da trajajo veliko dlje, kot je zabavno, in obstaja velika priložnost Ponovno se boste morali vrniti na igralske faze, če želite zaslužiti dovolj jeder, da boste sprostili kasnejše izzive v igri.
Ta priložnost postane garancija, če igrate solo. Na vsaki stopnji je treba zbrati deset ali več časovnih jeder (vključno s tistim, ki je nagrajen za zaslužek dovolj hitro) in približno dve tretjini jih je potrebnih za dokončanje igre. Temeljito iskanje etape s partnerjem je ponavadi dovolj, da dosežemo pošteno stopnjo dokončanja na ravni, toda osamljeni igralci bodo verjetno na večjih odrih našli drugačen značaj, da bi izsledili dodatne jedre, ki jih muči čas postane potrebno za to.
Na žalost, medtem ko Tenormanovo maščevanje je jasno zgrajena z namenom, da ga več ljudi hkrati igra kot svojo optimalno izkušnjo, v tem pogledu se sabotira precej močno in prisili, da vsi liki ves čas ostanejo na zaslonu skupaj, ne glede na to, ali igrate lokalno ali prek spleta. Ko igralci dosežejo robove zaslona, se kamera povleče nazaj in to stori v precej pomembni meri. Toda etape so ravno tako prekleto velike, da je pogosto nemogoče učinkovito nadaljevati več poti hkrati, pri čemer se začasno nepotrebni igralci zabavajo z zbiranjem ohlapnih delcev, drugi pa se lotijo samo poti, ki jih lahko vodijo. Namesto tega se vsi vlečejo po eni poti naenkrat, saj silijo veliko zadrževanja in obdobja neaktivnosti, medtem ko do trije igralci čakajo, da drugi doseže stikalo ali ploščad na območjih, usmerjenih v sposobnosti enega posebnega znaka.
Nadaljnja težava je mrežna koda igre, ki se ni izkazala za posebej zanesljivo. Zdi se, da manj kot popolna povezava povzroči zaostanek odzivov za vse, razen igralca gostitelja, včasih odloži dejanje za kar pol sekunde, zaradi česar je igra na trenutke nepredstavljiva.
Najbolj razočaranje je, da je igra skoraj popolnoma brez ostrega humorja Južni park tako odličen program. Zdi se, da vsebina, ki je razstavila številne opazne lokacije, v katero je predvajana oddaja že prej, in jih napolni z znaki, prepoznavnimi oboževalci, popolnoma ne postreže s svojim izvornim materialom, tako da ne zajame duha nadaljevanke. Glavni junaki med stopnjami naključno izpustijo največ nekaj različnih konzerviranih linij, medtem ko se pogovorno okno v rezinah v bistvu spušča na 'neener-neener-neener', kar je daleč od griznih satiričnih oboževalcev šova. .
brezplačni spletni pretvornik youtube v mp4
Južni park: Tenorman's Revenge ni grozna igra, a tudi uspešna ni. Blagovno znamko kot kaj drugega kot Južni park , bi bilo takoj pozabljivo, vendar je predpomnilnik te licence takšen, da bo verjetno pritegnilo kar nekaj igralcev. Razen njenih vizual in prepoznavnih glasov (ko jih sploh slišimo) ni nič Južni park o tem in zlahka bi bila lahko katera koli druga igra za več igralcev; pri tem precej osrednja.