most wanted ds games 2010 118044

Čas je za nov DS. Ne mislim na novo ponovitev DS-a, ki ga uporabljamo že šest let, mislim na nov sistem; nekaj močnejšega od PSP-ja, ki lahko služi tudi kot omamljanje ali Foreman žar ali kaj drugega, za kar se nikomur razen Nintendu ne zdi dobra ideja, a na koncu vseeno postane zelo priljubljena. Leto 2010 bi bil odličen čas za takšen sistem.
Medtem je še vedno veliko običajnih starih iger DS, ki se jih lahko veselimo, in nekaj za DSiWare, ki niso ure. Nintendo ima na vrsti nekaj nenavadnih stvari prvih in drugih oseb, tretje osebe pa se obetajo tudi veliko res nepričakovanih iger. DS je na točki v svoji življenjski dobi, ko bolj ko igra lahko izstopa iz množice, večje so njene možnosti za dobiček. Zato mislim, da smo v letu 2010 blagoslovljeni s toliko različnimi igrami.
To je čas, ko so najmanj običajne igre (in Pokemon ) lahko uspe na DS. To je čas za praznovanje DS. Zato pridite praznovati z mano in Ashley Davis po skoku.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Kot že Pokemon oboževalec, čakanje na ti dve igri je skoraj tako razburljivo kot čakanje na izvirnik Zlato in Srebrna priti v državo je bilo. Na žalost jih nikoli nisem dobil. Zato tokrat ne nameravam zamuditi.
Nekateri morda menijo, da so takšne igre oz Zeleni listi / Ognjeno rdeča so le poceni ponovitve starih naslovov, vendar je količina razmišljanja in skrbi, ki je vložena v njihovo izdelavo, osupljiva. Kolikor ljubim Pokémon rdeči (to je bil moj prvi), Zeleni listi je še vedno moja najljubša izkušnja iz serije. Imela je vso domačnost in preprostost izvirnika, pomešanega s številnimi novimi funkcijami (nobene, zaradi katerih bi se igra počutila prepričljivo), posodobljeno grafiko in nekaj pošasti iz novejših iger (spet premalo, da bi jih premagali). Lahko si samo predstavljam, kako so odlično obravnavali dve igri, ki sta oznanjeni kot vrhunec serije.
Moje sanje ne morejo biti predaleč. Sprite delo in umetnost sta videti kot vedno, z novimi dizajni za moške in ženske trenerke. Paket pedometra se zdi dovolj zanimiv; potem je tu dejstvo, da lahko kateri koli od svojih Pokémonov hodi za vami à la Pikachu v Pokémon rumeni . Zaradi majhnih stvari je igranje teh iger tako veselje, seveda poleg klasičnega igranja.
Mimogrede, dobivam HeartGold . Ho-Oh za življenje.
Trik z duhovi :
Če je prejšnje delo Shu Takumi ( Phoenix Wright ) je kakršen koli znak, Trik z duhovi se bo izkazala za še eno fantastično igro, polno osebnih likov in zabavnih dejanj. Potem ko je tako dolgo delal na eni seriji, mora imeti shranjenih nekaj odličnih idej, ki jih lahko preprosto vrže v to igro.
Ni presenetljivo, da je tisto, kar smo videli v igri do zdaj, videti odlično. Poleg zanimivega koncepta ima zelo gladko, stilsko sliko: igrate kot duh, ki ima lahko kateri koli predmet na zaslonu. Prehajati morate od enega predmeta do drugega, da dosežete cilje, specifične za raven, kot je stransko pomikanje, uganka duha . Razen dobrega.
Shin Megami Tensei: Čudno potovanje :
Čeprav občasno uživam v dobrem RPG-ju, zadnje čase zanje nimam veliko časa. Edini način, kako lahko dobim popravek, je z igrami, ki so zgrajene z mislijo na prenosljivost. K sreči se zdi, da so prenosni RPG-ji v teh dneh v modi, vendar sem glede tega nekako izbirčen; večino časa si ne želim odcepitev ali pristanišč ali delov serij, za katere nimam časa dohiteti. Želim si dobro, izvirno in samozavestno pustolovščino!
to mislim Čudno potovanje mogoče je samo tisto, kar iščem. Ima atmosfersko, netipično okolje (Antarktika), dobroto, ki se plazi v prvi osebi, in klicanje/združevanje demonov. Predogledi govorijo tudi o obleki Demonica, ki jo vaši liki nosijo v bitki. Ta obleka menda raste skupaj z vami, ko se borite, pri čemer jemljete svoj borbeni slog in se temu ustrezno prilagajate.
Zaradi vsega v tej igri zveni kot najbolj čuden, najbolj zanimiv RPG te vrste, in toliko bolj sem vesel, da je bila narejena za prenosno platformo. Pozitivne ocene/predogledi in poročila o dostopnosti (to bo moj prvi ne- Oseba SMT igra) tudi moje navdušenje ne škodi.
Golden Sun DS:
Ok, zadnji RPG, prisežem! Ne morem si pomagati, da bo leto 2010 veliko leto za RPG na DS.
Kakorkoli že, res se veselim Zlato sonce DS , kot sem prepričana tudi katera koli druga Zlato sonce ventilator je. Želim si, da bi lahko preprosto rekel, da ŽELIM TO IGRO, in končal z njo, ker preprosto tako čutim. No, to, in o tem še ne vemo toliko, zato ne vem, kaj točno je tisto, česar se moram veseliti. Toda kljub temu mi je serija všeč in sem zelo vesel, da se nadaljuje v tej generaciji.
DS bo igral Issacov potomec v igri, ki se verjetno ne bo oddaljila od starega dobrega Zlato sonce formula (razen dejstva, da je 3D in da uporabljate zgornji zaslon za priklic Djinnija). Včasih je dobro dobiti več enakega, še posebej, če na to čakaš sedem let.
Projekt Monster:
ni mi bilo všeč Henry Hatsworth zelo. To ne pomeni, da ne verjamem v razvijalca Petra Onga in Ryana Pijaija. Nasprotno, upam, da odkar so se odcepili v svoj studio, bo potencial za ustvarjanje neverjetnih iger, za katere vem, da imajo, res začel cveteti.
Se pravi, imam občutek, da Projekt Monster bo velik korak naprej za DreamRift. Izkazali so se kot zelo nadarjeni, ko gre za ustvarjanje likov, svetov in vizualnih podob; upajmo, da bodo tokrat dobili akcijo na enaki ravni. In če sem iskren, ne vem, kako lahko gredo narobe. Projekt Monster Njegovo igranje je bilo opisano kot napol Metroidvania, napol bitka s pošastmi, kombinacija, ki zveni dovolj noro, da deluje. Samo čas bo pokazal, ali je res tako, vendar se še vedno veselim, da to ugotovim sam.
c ++ vprašanja o kodiranju intervjujev
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Mislim, da sem pripravljen vzeti kraljevo krono grafike, ki temelji na spriteih, iz Capcomove glave in jo predati WayForwardu. Obe podjetji sta odlični v obrti, razlika pa je v tem, da WayForward dejansko dosledno izdaja igre, ki temeljijo na sprite. proti 4 , Mighty Flip Champs , in Fant in njegova kapljica so med najboljšimi igrami, ki temeljijo na spriteih, v zadnjem spominu in vse prihajajo iz WayForward. Ko gre za izdelavo grafike na staromoden način, imajo ti fantje slabše glede kakovosti in količina.
Zato sem tako navdušen, da se vrnejo tja, kjer se je vse začelo: Shantae . Prvotna kultna klasika na GBC-ju je ena tistih iger, za katere se mi je vedno zdelo, da so nekoliko preveč ambiciozne glede na strojno opremo, na kateri je bila izdana. Zdi se, da bo ta nova trilogija za DSiWare končno dosegla vse, kar si je WayForward vedno želel Shantae biti.
Temna praznina nič :
Capcom morda niso več kralji najsodobnejših iger, ki temeljijo na spriteih, vendar si zaslužijo zasluge, ker so nadaljevali z nizko ločljivostjo, ki izgleda kot NES.
Capcom je že dolgo mojster izdelave NES. Mnogi od njihovih resnejših izletov v NES so všeč Bionic Commando , Oddelek Z , Strider , in Mogočna končna borba so bile priredbe iger, ki so se prvotno pojavile na veliko močnejši strojni opremi. Capcom je še posebej poskrbel, da je vsem štirim igram dodal številne nove funkcije, da bi nadomestil izgubo konjskih moči, kar je pogosto vodilo k ustvarjanju boljše igre, kot so začeli. Večina ljudi se tega niti ne spomni Bionic Commando začela kot arkadna igra. Šele ko je Capcom zmanjšal grafiko in preoblikoval vse o igri, je postala klasika.
Ali se bo verjetno zgodila takšna klasična izdelava Temna praznina nič ? Težko je reči, a če ima kdo uspehe pri izdelavi 8-bitnega čudeža, je to Capcom.
Okamiden
vprašanja o oracle dba intervjuju in odgovori za izkušene
Ko že govorimo o čudežih, Okami naslednje leto dobi nadaljevanje.
Za tiste, ki te igre še nikoli niste igrali (ki jih je, sodeč po prodaji igre, veliko med vami), naj povem, da je original Okami je boljša od 99 % iger, ki so izšle leta 2009. Nintendo si je od igre dosledno izposojal z vsakim Zelda naslov, ki so ga objavili od takrat Okami je bil prvič izdan. Vzeli so volčje stvari in jih uporabili Princesa somraka , izžrebali pa so delce zaslona in jih uporabili za dve nedavni igri DS Zelda.
Človek lahko upa, da s Okamiden , serija končno najde občinstvo. Mehanik igranja nebesnih čopičev je popolnoma primeren za zaslon na dotik DS, grafika v senci cel pa zelo dobro deluje na majhnem dlančniku. Zahvaljujoč majhnim zaslonom DS in dejstvu, da imajo mladički 100 % možnosti, da so čudoviti, Okamiden ima vse možnosti, da izgleda (in igra) tako dobro kot original.
WarioWare DIY
Zdi se, da Nintendo nedvomno preneha opravljati svoje založniške dolžnosti v DS, vendar imajo v letu 2010 še nekaj iger, ki so na mojem seznamu obveznih nakupov. WarioWare DIY je ena od teh iger. Z več kot 90 zloženimi mikro iger in neskončno količino vsebine, ki so jo ustvarili uporabniki, je lahko igra tista, ki jo igrate vse leto. Po šokantnem razočaranju, ki je bilo WarioWare: Posneto! , serija potrebuje dober udarec v roko, da se vrne na pravo pot.
Ali sem omenil, da lahko, ko ustvarjate svoje mikroigre, ustvarjate tudi svoje pesmi tako, da pojete v mikrofon DS? No, lahko in igra celo prekriva vaše petje v chiptune glasbo iz videoiger. Po tem lahko svoje igre (in igre drugih) igrate na DS ali na televizorju s kanalom WiiWare v vrednosti 8 USD (na prodaj posebej). S takšnimi funkcijami si je težko predstavljati, kako bi lahko šla igra narobe.
Igre, ki bi jih moral Nintendo of America lokalizirati (vendar verjetno ne bo)
Nova igra Tingle DS ( Potovanje ljubezni z balonom Tingle, ki spreminja barvo ) in najnovejši naslov Chibi Robo ( Dobrodošli doma Chibi-Robo! Srečno Rich Big Sweep! ) so že nekaj časa zunaj na Japonskem. Obe igri sta videti veliko bolje kot svoji predhodnici in se po sodobnih japonskih standardih prodajata dokaj dobro (več kot 50.000 izvodov za igro DS na Japonskem ni tako slabo). Kljub dejstvu, da imata oba lika opazne baze oboževalcev na tej strani Pacifika, nobena igra ni bila napovedana za izdajo zunaj Japonske. Omeniti velja tudi Zadnje okno , nadaljevanje čudovito ročno narisanega, zelo podcenjenega Hotel Dusk . Zaenkrat igra tudi nima znane prihodnosti zunaj Japonske.
Sovražim, da bi ta seznam končal z negativno noto, a resno, Nintendo of America mora preseči sranje. Bolj kot je podjetje uspešno, bolj previdni so pri izdajanju iger v ZDA, kar je nasprotno od načina, kako bi morali razmišljati. Trenutno si lahko Nintendo privošči nekaj tveganj. Na Japonskem se zdi, da je podjetje več kot pripravljeno prevzeti ta tveganja. Zaskrbljujoče je, da je podružnica podjetja v ZDA toliko bolj previdna.
To je tako, kot je Zeleni Goblin pred kratkim rekel (prek slušne halucinacije) Normanu Osbornu: Ali veste, kako močni ljudje izgubijo moč? To je zato, ker ko pridejo na oblast, jih toliko skrbi, da bi obdržali to moč, da s svojo močjo nikoli ne naredijo ničesar. DS je postal velik uspeh, ker je Nintendo tvegal tako z zasnovo konzole kot z začetnimi igrami, ki so jih objavili zanjo. Tako vam uspe v nenehno spreminjajočem se svetu videoiger. Ljudem morate dati nekaj, česar še nimajo, jih presenetiti in pri tem pokazati nekaj poguma (glejte: Temna praznina nič ).
Če bo Nintendo of America zdaj prenehal sprejemati takšne odločitve, mislim, da bodo to obžalovali.