review wolfenstein youngblood
Sestre to počnejo same!
Wolfenstein II: Novi kolos je od izdaje leta 2017. postala neverjetno ločljiva igra. Čeprav je prinesla nekaj zajetnega in frenetičnega pustovanja z odlično predstavitvijo, so dejanski vidiki igranja postavili nazaj na slabo napisan in dirljiv način zgodbe. Medtem ko je bil BJ Blazkowicz še vedno dokaj globok in zanimiv lik (skupaj s tem, da ga je čudovito upodobil igralec Brian Bloom), je bila večina podpornih zasedb karikatur v žilah brusilnih filmov brez istega šarma. Prav tako ni pomagalo, da se je način zgodbe povzpel okoli sredine točke in se na koncu brez večjih oboževalcev.
Kdaj Wolfenstein: Youngblood je bilo objavljeno, vesel sem, da je MachineGames za nekaj časa preusmeril BJ. Medtem ko je človek privlačen in je jasno sidrišče za to serijo, bi lahko korak od legendarne figure, da se osredotoči na svoje potomce, posodil nekaj novih idej, ki bi lahko okrepile neizogibno Wolfenstein III . Tudi če ga razbijete v co-op igro, bi lahko omogočili močnejšo osredotočenost na igranje v primerjavi z velikimi zgodbami II .
MachineGames je zagotovo uspel bolj zadovoljiti igralni vidik kot zadnjič, vendar še ni povsem pribil enake formule kot Novi red počutite se tako osvežujoče pred petimi leti.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (pregledan), Xbox One, Nintendo Switch)
Razvijalec: MachineGames, Arkane Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 25. julij 2019 (PC), 26. julija 2019 (konzole)
MSRP: 29,99 USD
Začetek leta Mlada kri zdi se, da bo to še ena zgodba, težka Wolfenstein II . V skodelici, kjer trenirata otroka BJ Blazkowicza, Soph in Jess, ikonična figura govori o tem, kako se morajo dekleta ves čas zavedati okolice. Jasna je nastavitev novega fokusa za sodelovanje, ki vidi, da vi in prijatelj skupaj zasukata naciste in imata hrbta drug drugemu. Na tej točki je BJ v bistvu bog, zato ve kaj ali dve o tem, da opazi naciste, ne da bi ga pogledal.
pretvornik youtube v mp3 z urejanjem
Potem , Mlada kri za vas in vašega partnerja na misiji v pariških katakombah. Če je Hitler mrtev (najbrž opozarja na spojlerje), sta Soph in Jess zadolženi, da pripneta strahopisce na nacistični režim. Ko se vrnete, odkrijete, da je oče pogrešal nacistične sile v svoji zadnji odpravi v srce. Ne duet, da bi sedel okoli in čakal, se lotiš orožja, ko najdeš očeta in enkrat za vselej očistiš naciste s tega sveta.
Tudi v bistvu zgodbe gre, ker je treba zase sedeti nazaj Mlada kri gre res za: streljanje nacistov. Kot sem že rekel, je del tega najnovejšega igralnega prostora Wolfenstein Igra je namigovana veliko bolj v prid, da bi igralci lahko sodelovali s svojim svetom igre kot pa Novi Kolos je bil. To je nekakšen blagoslov in prekletstvo, ker še vedno nisem povsem prepričan, kako se počutim ob tem.
Prav tako nisem prepričan, da sem popolnoma naklonjen spremembam, ki jih je naredila tukaj. Prejšnja Wolfenstein igre so bile bolj kot strelci stare šole, da ste morali skrbeti le za sovražnikovo pozicioniranje in štetje streliva. Delovali so z zelo lahkim RPG-jem in nadgrajujočo mehaniko, da bi lahko občutili napredovanje skozi celotno vašo igro. Mlada kri lahko tudi imenujemo Borderlands: nacistična izdaja ker je to precej strelec z roko s težko mehaniko RPG.
vprašanja in odgovori za intervju z milnico
Ko boste ubili naciste, boste pridobili izkušnje, ki vas dvignejo. Kot pri vsakem RPG-ju tudi vi pridobite stalne spodbujevalne statistične podatke za vsako stopnjo in prejmete vam izkustvene točke za vlaganje v različne lastnosti. Ti zasedajo mesto sistema perk v zadnjih dveh Wolfenstein naslovi. V teh igrah ste z uporabo pušk in izvajanjem določenih dejanj dokončno nadgrajevali BJ, kar bi povečalo njegovo stopnjo požara, mu dalo več zdravja in streliva ali mu omogočilo tiho gibanje.
Za Mlada kri , zdaj delate skozi drevo veščin, ki ga odklenete z zgoraj navedenimi točkami izkušenj. Ločena valuta srebrnih kovancev vpliva tudi na to, da vam omogočajo, da odklenete nadgradnjo orožja, kozmetične možnosti in 'Peps', ki so posebna dejanja, ki ponujajo začasne spodbude za vas in vašega prijatelja. Našli boste stvari, kot je sistem za izboljšanje zdravja, ki ob uporabi povrne 50 zdravja, do napajanja, ki vam bo prineslo 10 sekund ranljivosti za izhod iz zaostrenih situacij.
Ne morem verjeti, da vse to pišem v zvezi z a Wolfenstein igra, ampak Mlada kri resnično upada trend tistega, kar bi pričakovali. To celo sledi ravni ravni, ki ima veliko bolj razprte in odprte postavitve kot tri igre pred njo. Zahvaljujoč vodstvom Arkane Studios (znanega po Nepošteno in Plen ), Mlada kri skoraj se mi zdi Deus Ex s koliko različnimi potmi lahko pridete do iste lokacije. Upoštevajte, to ni odprti svet, ampak bolj peskovnik kot linearni koridorji tistega, s čimer so prej delali MachineGames Wolfenstein .
Resnično je najboljši vidik igre, saj se zaradi sistemov RPG puško precej spotakne. Namesto da bi bil strelec, ki temelji na spretnostih, je to zdaj številka in dobili boste primere, ko celoten posnetek mitraljeza odstranjujete v sovražnika, ne da bi pri tem padli. Še posebej me prevzame to, kako je pištola, ki je bila v obeh krajih zelo vsestranska Novi red in Novi kolos , je zdaj praktično ničvreden, saj ne more izvajati strelov z glavo.
Orožje, ki je največji zadetek, so težke puške. Za vse njene napake oz. Wolfenstein II imeli te neverjetne trenutke, ko bi odtrgali žerjavico z njene strani in odšli v mesto na nacistične norce. Težko orožje je tako kot neuniranje pištole v bistvu neuporabno proti napihnjenim palicam zdravja vaših sovražnikov. Zanimiva poteza ima določene sovražnike šibke do različnih pušk - kar te sili k pametnejšemu razmišljanju o tem, kaj streljaš -, vendar se zdi, da nobeden od njih ni šibek pred temi težkimi možnostmi.
Tudi ob teh napakah je težko zanikati, da je usklajevanje s prijateljem in napadanje na več točk preprosto zabavno. Predvidevam, da so se te palice za zdravje povečale, ker bi bila drugače igra preveč preprosta. Tudi pri težavah 'Izzivi', najtežji razpoložljivi igri v igri, sva moja partnerka in jaz komaj prebijala znoj. Večinoma smo se potapljali za pokritjem, skočili blizu 100 nabojev v sovražnika in gledali, kako se AI ni uspel držati ene same tarče. Bilo je nekaj neverjetnih bitov, kjer bi se z obrazom spopadel z obrazom in ga nepremišljeno zapuščal, medtem ko ga je moj partner čez zemljevid motil. V svoji neumnosti je nekako smešno.
Kar še dodatno zmanjša to težavo, je izvrstni sistem, ki je v igri, ko ste padli. Medtem ko bo očitno prišlo do oživitvene države (kakšen strelec v zadrugi tega nima?), Mlada kri ponuja sistem skupnega življenja za izhod iz zapletenih situacij. Čeprav se to ne bo izognilo težavi, da bi bili zrušeni, ko je obtičal v oživljajoči se animaciji, pa se igra ne konča takoj, ko sta oba igralca brez zdravja. Eden od vas se lahko odloči za skupno življenje, da se zdravi na kraju samem in se vrne v akcijo. Ko ne bo več skupnih življenj, je igra končana in morali boste ponovno naložiti svojo kontrolno točko.
Zadovoljstvo je, da so kontrolne točke peklenske. Medtem ko smo v zgodnjih misijah videli redne prihranke pri prizoriščih, so nas poznejši po smrti znova zagnali. Prišli bomo do srečanja s šefom (med njimi je v tej igri nekaj), umrli in se morali znova pomikati po celotnem zemljevidu. Ne izgubite XP-ja ali plen, vendar je popolna bolečina v riti, da bi spet streljali iste sovražnike, kar je videti kot umetno oblazinjenje dolžine. Enako bi lahko rekli za popolnoma nepotrebne co-op ukrepe - kot sta oba, ki morata skupaj odpreti vrata. Prav tako ne pomaga, da se nacisti dvignejo ob vas, zaradi česar se celoten sistem XP počuti odveč. Večinoma gre za opomnik, da namesto zanimivega novega razvoja igrate video igro.
najlažji način za dodajanje vrednosti v matriko je uporaba
Še huje pa je, da sva sodelavec in jaz nikoli bila povsem prepričana, kaj počneva. Glavne misije niso jasno označene in praktično ni nič intersticijskih cutcenov, ki bi vas motivirali. V bistvu tako Kovinsko gonilo Solid V počutila se je kot predaleč od korekcije tečaja iz preobremenjene pripovedi Kovinska gonila Solid 4 , Mlada kri morda tudi mod za Wolfenstein II . Nekaj je zgodbe, vendar je njena prisotnost med kampanjo redko čutiti.
Tudi to je prava škoda, saj sta dialog in kratke interakcije med Soph in Jess iskreno zelo zabavna. Napisani so kot idioti, toda način, kako se slišijo, ko so ustrelili naciste ali popravljali napake drug drugega, ustvarja pristno razmerje med duetom. Čutite, da je veliko skupnega spoštovanja ne le drug do drugega, ampak tudi do očeta in to pomaga družini Blazkowicz v to neustavljivo silo narave. Elementi neumnosti iz Wolfenstein II so še vedno prisotni, vendar je bilo veliko storjenega za to, da je ton dosleden, namesto da bi povsod nihal.
Cenim ta vidik in celo dobro premišljeno raven zasnovo, vendar sem tako zelo raztrgan nad vsem ostalim. Dobro je narediti RPG strelec, toda pri vključevanju teh elementov ni veliko pozornosti Wolfenstein . Odlično je, če pustite, da se pripoved vrne na zadnji sedež, vendar morate tudi igralce opomniti, za kaj se borijo. Mlada kri se nikoli ne počuti kot popolnoma realizirana ideja, kar na koncu škodi temu, kar bi lahko bila odlična igra.
Mogoče sem pričakoval preveč, vendar se mi zdi, da pogrešam natančno ravnovesje zgodbe in igranja Novi red je imel blaženo pot. Mlada kri v tej seriji naredi veliko korakov naprej, vendar je treba storiti tudi nekaj korakov nazaj, kar škodi celotnemu paketu.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)