pregled hogwarts legacy

Zapuščina res
The Harry Potter franšiza je doživela ogromne vzpone in padce: takšne, kot so, izstopajo celo med drugimi več milijard dolarjev vrednimi franšizami. Spomnim se, da sem prebral prvo knjigo v enem dnevu (to sem prvič naredil) in bil priča dolgim vrstam v knjigarnah vsakič, ko je na police prišlo nadaljevanje. Glede na to, kako razdrobljeni so mediji zdaj, morda ne bomo nikoli več videli takšnega kolektivnega pojava v življenju. Tudi jaz se spomnim komaj zadržujem smeh ob noro zapletenem zapletu v Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald ; in potem, ko sem slišala nekoga opisati jedro Prekleti otrok , noče verjeti, da je resnično.
Hogwartsova zapuščina leži nekje na sredini te divje vožnje.

Hogwartsova zapuščina (PC, PS4, PS5 (pregledano), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Razvijalec: Avalanche Software
Založnik: Warner Bros. Games
Izdano: 10. februar 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4. april 2023 (PS4, Xbox One) / 25. julij (preklop)
MSRP: 59,99 USD (prejšnja generacija), 69,99 USD (trenutna generacija)
( Za opombo o našem stališču glede kritja Hogwartsova zapuščina , preberite našo izjavo tukaj .)
java ustvari niz objektov s konstruktorjem
Čeprav so imeli veliko pomoč pri razvoju Hogwartsova zapuščina iz satelitskih studiev je fascinantno videti programsko opremo Avalanche na tem položaju, ki ustvarja obsežen projekt odprtega sveta. Disneyjeva neskončnost je bil zagotovo na vrhuncu tega, vendar je bil večinoma izkušnja, ki jo je vodil peskovnik: to je nekaj drugega. S pomočjo so odkrili skrivno omako, ki mnogim igram odprtega sveta pomaga, da izstopajo nad množico, a tudi podležejo številnim tropom; in se umaknili v kot, ki prosi za obliže kakovosti življenja. Če ste čakali na Harry Potter igra pa je to to. Zavita je v pomanjkljivo lupino odprtega sveta, vendar je ta igra vseeno prišla in veliko ljudi jo bo verjetno želelo izkusiti.
Glasba, predstavitev in neštete zgodbe resnično uspejo. Ima Gringotts. Ima Hogsmeade. In seveda, Hogwarts, z obsežnimi podrobnostmi. Svet ima močno sinergijo s filmi na dober način (predvsem iz refrenov zvočnega zapisa Johna Williamsa), ne da bi bil preveč nadležen. Časovno obdobje 1890-ih pomaga, saj lahko vpletajo znana imena, kot je »Weasley«, hkrati pa ustvarijo lasten žig s podpisom na tem določenem svetu. To je res pametna izbira, ki se izplača.
Ima tudi nekaj standardnih konceptov odprtega sveta, kot je Detective Vision (zakrit kot razkrivajoči urok Revelio), lahek prikriti sistem, ki pogosto ne upraviči svojega obstoja, zemljevid, do roba napolnjen z žebljički, po katerem je lahko krmarjenje težko , in zelo nenavaden sistem opreme/opreme, ki ima omejeno število rež (povezuje več inventarnega prostora z linijo nalog). Ugotovil sem, da se borim Hogwartsova zapuščina pri točkah, potem pa se ustali v včasih čudnih sistemih igre. Glavna stvar, ki jo morate upoštevati, je, da je veliko teh mehanik poenostavljenih. Nihče se ne prikrade tako hudo, da bi aktivno uničil igro, in dokler ne postanete jezni, se bo pojavilo nekaj drugega, ki se bo potegovalo za vašo pozornost.
To je zato, ker veliko Hogwartsova zapuščina je zadržan, kar je edinstveno v dobi napihnjenosti odprtega sveta. obstajajo ravno dovolj sestavine, ki upravičujejo mini igro sajenja in nabiranja, ne da bi se vam zvrtelo v glavi ob pogledu na neskončen meni za izdelavo. Igra ima ravno dovolj zveri, da prepričate igralce, da jih rešijo in poskrbijo zanje v vašem osebnem prostoru (v bistvu stanovanje v The Room of Requirement) in tako naprej. Če vam res ni všeč en sistem igre, ga lahko pogosto prezrete in se osredotočite na nekaj drugega. Kot na primer sistem talentov in vaš pristop k boju.
Boj se sprva zdi premajhen, toda na višjih težavnostnih stopnjah z več uroki za poveljevanje (in nekaj točkami talenta za dobro mero, ki jih dobiš prepozno v igri), sem se podobno ustalil. Obstoj kombiniranega sistema je predstavljen kot manj elegantna mehanika lik-akcija, vendar stvari, ki jih omogoča, omogočajo številne različne sloge igranja in pristope k konfliktu.
Vse je veliko bolj elegantno, kot sem pričakoval. Blokiranje napadov in zoperstavljanje je zadovoljujoče in tehtno, poleg tega pa obstajajo ton urokov za eksperimentiranje, od katerih jih je večina primernih za uporabo (in lahko gostijo nadgradnje). Obstaja veliko strategij, s katerimi se lahko umaknete, na primer, kateri sovražniki so prednostne tarče, in kako uporabiti izčrpavajoče uroke, kot sta zmrzal ali levitacija, da jih izločite iz enačbe (medtem ko se izogibate letenju čez trenutno bojno areno).
Pozitivna okrepitev resnično pomaga pri zanki jedra igre. Obstajajo izzivi, ki jih morate opraviti skoraj povsod (in v številnih bojih), večina pa vas nagradi z nečim pomembnim (kot je urok, ki nato odklene nove linije nalog), na vrhu več nagrad za dokončanje izzivov. Na voljo sta tudi sistem popolne transmogrifikacije (transmog/glamur/kozmetična prilagoditev obleke) in dejansko uporabna sled drobtin (izbirno sprožena pot na zaslonu, ki vam pokaže, kam naprej) prvi dan. Pri svojem igranju sem nenehno verižil aktivnosti in odkrival nove stvari. Nenavadno, ampak Hogwartsova zapuščina uravnoteži veliko zgoraj omenjenih prekinitev z nenehnim nizom nagrad, bolj kot veliko bolj skopih sodobnih projektov odprtega sveta.
Pred kratkim je Harry Potter franšiza ni imela dobrega ugleda v smislu koherentnosti pripovedi (milo rečeno!), kar velja za približno polovico Hogwartsova zapuščina zgodba. V igri sta torej dve zgodbi: nespretno povedana vstaja, ki jo vodi generično slab goblin po imenu Ranrok, in moralna zgodba, ki ni podobna zgodbi o Darovih smrti iz osrednje serije. Zadnji del obravnava dogodke, ki so se zgodili v preteklosti, in v njem je pridih prave skrivnosti, ki sem jo z veseljem odkrival.

Resda se prepletajo (skozi vedno prisotno privlačnost Temnih umetnosti kot bližnjice za življenjske težave), a skozi linijo Ranrok pravzaprav nikoli ni kaj zanimivega za povedati, niti ne vsebuje veliko odtenkov. Obstaja celo srhljiva vrstica dialoga igralčevega lika, ki vzklikne: »Niso vsi škrati (takšni)« drugemu očitno motenemu sošolcu. Ali lahko uganete, kam gre ta nit?! Mlačne reakcije na oddajanje neodpustljivih kletvic (ki se vržejo naokoli v pozni igri in v nenavadnem DLC-ju) so običajne.
Razumem, da je ekipa želela očitno veliko slabo, vendar bi se lahko v celoti izognili zadevi z goblini. Velik del njihovega namena je zagotoviti brkato frakcijo za boj, vendar s človeškimi temnimi čarovniki (še ena skupina, ki deluje v tandemu z Ranrokom, ki ima povezavo z drugo zgodbo); velik del njihove agencije je z nekaj manjšimi popravki odvzetih do točke, ko škratom sploh ni bilo treba biti tam. Velik del zgodbe se sploh ne ukvarja z Ranrokom, in ko se pojavi, je običajno malo razlagalnega dialoga, nato pa izgine.
Ko se igra umiri, se je res enostavno umiriti v tem svetu, ki je veliko bolj obsežen, kot sem pričakoval. Igrati je mogoče velik del dežele onkraj Hogwartsa in najti je nekaj resnično zanimivih stranskih nalog z možnostjo hitrega potovanja ali letenja/jahanja naokoli na majhni podmnožici vozil (velika sta metla in hipogrif). V nekem trenutku sem približno tri ure letel okoli in sploh nisem dosegel nobenega dejanskega cilja. Ne spomnim se, kdaj sem nazadnje to naredil v igri odprtega sveta.
prevajalnik c ++ za mrk
Veliko boljših temeljnih scenarijev zaznamuje iste note čudenja. Ena izjemna vključuje nalogo, kjer s sošolcem rešite hipogrifa pred divjimi lovci, nato pa med vožnjo preletite vlak Hogwarts Express z glasbo, kot bi prišla naravnost iz filmov. Razredi so polni neumnih norčij in niso tako dolgi, da bi se naveličali hoditi nanje. Potem je tu še peščica zgodbenih misij, ki pretresejo kot rudimentar Zelda ječo, z manipulacijo zabojev in bitkami s šefi. Dovolj je, da me zanima igranje z drugo hišo na koncu (ki sicer vsebuje minimalne razlike) po mojem začetnem teku v Gryffindorju.

Hogwartsova zapuščina je včasih nepomembna igra odprtega sveta, ki je močno povzdignjena s svojo predanostjo najboljšim delom izvornega gradiva. To je ena najbolj atmosferičnih iger, ki temeljijo na IP-ju, kar sem jih kdaj igral, zaradi česar je še toliko bolj nenavadno, da se večina mehanske podlage zdi, kot da je iz poznih 2000-ih.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid