pregled kronika diofield

Mislil si, da je potezno, a bil sem jaz, DioField
Kronika DioField je nenavaden med kavalkado taktik, ki smo jih videli letos. Je v realnem času in ne potezno; gre za tesne, strnjene spopade in ne za dolgotrajne bitke. DioField meša wyvern in puške, meče in čarovništvo ter za dobro mero celo nekaj zračnih ladij.
Vseh 20 ur sem potreboval, da sem končal Kronika DioField , je na ogled nekaj precej kul konceptov in idej, čeprav niso vedno oblikovani najbolje. Obstaja solidna zgodba, vendar nekaj čudnih izbir v smeri. DioField je zanimiva strateška igra za igranje, tudi če ni najboljša.
Kronika DioField ( PC , PS4, PS5 (pregledano), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Razvijalec: Square Enix, Lancarse
Založnik: Square Enix
Izdano: 22. september 2022
MSRP: 59,99 $
Kronika DioField sledi modrim lisicam, skupini plačancev, ki jih zaposluje vojvoda v otoški državi DioField. Otok je bogat z žadnimi kamni, ki imajo čarobne lastnosti, zaradi česar je glavna tarča trgovine, pretvarjanja in invazije z bližnje celine.
Dva nadobudna vojščaka, Andrias in Fredret, sta jedro zgodbe, kmalu pa se jima pridružita potepuški vitez Iscarion in mogočni čarobni potomec plemstva Waltaquin. Ti štirje sestavljajo srce in dušo modrih lisic in velik del zgodbe se vrti okoli njihovega vzpona na oblast sredi političnih spletk in spopadov, ki nenehno obremenjujejo DioField.
kako poklicati matriko v javi -
Drama je v središču zgodbe in veliko privlačnosti je videti, kako se ti štirje združijo in se spopadejo z naraščajočo napetostjo, ko se njihovi cilji začnejo razlikovati. Medosebna drama resnično klikne v trdnih trenutkih, kot je Waltaquin, ki draži Andriasa ali Iscarion, ki dvomi o načrtu. Vsak od likov ima drug za drugega tudi vzdevke, kar je prijetna malenkost.
Naraščajoče napetosti
Širša geopolitična spletka pa se zamaje. Težko je bilo razviti občutek za kraj, saj je svet pogosto prikazan le na modro osvetljeni informativni tabli pred vsako misijo. Glavni dogodki se dogajajo znotraj pripovedi, poleg mirujočih slik, celo velikih trenutkov zapleta. Nekaj glavnih likov je prikazanih le kot portreti brez podrobnosti.
Medtem ko se Andriasova zgodba (igralec večinoma igra kot Andrias) precej dobro zaključi, se zdi, da je pot tja nekoliko hitra. V knjižnici modrih lisic doma je dober del svetovnega izročila, ki pomaga zapolniti vrzeli. Toda na koncu sem samo užival v notranjih prepirih, ko me je prevzela širša politična zgodba.
DioField se veliko bolj osredotoča na dogajanje na igrišču. To je strateška igra RPG v realnem času, kjer igralec postavi štiri enote na polje (osem s svojimi pomočniki), da se spopade s sovražnikom. Sistem se zdi kot mešanica RPG-jev v realnem času s premorom in klasičnih taktik, na površini pa deluje.
Zobniki od Kronika DioField Boj je res soliden. Prilagajanje in manevriranje v realnem času me je pogosto držalo na trnih, sovražniki pa bi lahko naredili precejšnjo škodo, če se ne bi izogibal napadom na območje in nadzoroval množico. Elementi, kot so zabadanje v hrbet, napadi presenečenja in zadrževanje točk zadušitve, se zdijo taktično koristni. Čeprav bi si želel, da bi bil teren le za las bolj koristen, mi je glavni koncept na splošno všeč.
V vojno
Pri boju gre za usmrtitev in to je kje DioField malo omahuje. Prvič, vsaka enota ima posebne sposobnosti, ki jim omogočajo dejanja, kot je omamljanje nasprotnika, ogenj na skupino, zdravljenje zaveznika, zabadanje sovražnika v hrbet itd. Vse te veščine so povezane z orožjem, nekatere pa so univerzalno na voljo, odvisno od tvoj razred.
najboljši brezplačni python ide za Windows
Medtem DioField je prizanesljiv s časom premora, kar omogoča igralcu, da v bistvu zamrzne dejanje kadar koli želi izdati novo točko poti ali uporabiti sposobnost, kar vodi do zelo začetnega in ustavljenega občutka v nekaterih misijah. Ne moti me napetost zaradi čakanja na ohlajanje, a nekaj bitk se mi je zdelo, kot da drvim naprej in se nenehno ustavljam, da pritisnem gumb za spretnosti in uporabljam sposobnosti, kot je avto v prometni konici.
Te veščine so tudi izjemno močne v različnih fazah igre. Moje izkušnje z Kronika DioField Zdi se, da je njegov boj najbolje opisan z zvonasto krivuljo. Že zgodaj sem ugotovil, da je večino zgodnjih sovražnikov zelo enostavno odstraniti tako, da jih poslabšaš in jih združiš. Potem bi nanje zasul ogenj, puščice in močne pozive. Dovolj preprosto.
Sredi igre pa so se začele pojavljati nove enote. Te enote so imele močne sposobnosti, velike napade AOE, ki bi lahko uničili mojo posadko, ter mešanico močnih strelcev na daljavo in obsežnih čet na prvi črti. Posebne pošasti dodajo nekaj res čednih zasukov. Salamanders in coeurls imajo sposobnosti, ki se zdijo kot napadi v slogu MMO. Moral bi se hitro prestaviti in prilagoditi, tako da bi uravnotežil, kako želim uporabiti svoje vire, da bi kar najbolje porabil njihove obilne zdravstvene vrstice.
Toda bližje koncu igre sem se prebijal skozi borbe. Andrias bi verjetno sam lahko sam očistil cele karte. Nekateri liki imajo odlično mešanico sposobnosti in naravnih talentov, ki jih do sredine 30-ih spremenijo v absolutne močne igralce, jaz pa sem brskal po zemljevidih, ki so bili nekaj stopenj višji od moje skupine. Ti se zdijo nagrajujoči, glede na to, koliko je bilo vloženega. Toda zdi se, da sovražniki ne morejo slediti vaši ekipi do konca igre.
Pot najmanjšega odpora
Kronika DioField ima res kul raznolikost možnosti, v svojih likih in zgradbah. En napadalec na daljavo je bolj lovec, drugi pa ostrostrelec. Eden od mojih uporabnikov magije je bil odličen pri udarjanju čim več sovražnikov, medtem ko je drugi lahko pridobil zdravje, medtem ko se je zdravil. Na voljo so zanimive odločitve o tem, koga namestiti in kam. Ti se združijo, ko poskušate upoštevati različne učinke nadzora množice, avre in bonuse, ki so na voljo za vsako dodatno prednost, ki jo lahko dobite.
Vendar veliko tega odpade, ko se igra nadaljuje. Kul sinergije so lepe, vendar je pogosto postalo vprašanje, kako narediti največ škode. Ne počutim se dovolj spodbujenega, da bi uporabljal različne enote. Pot najmanjšega odpora je bila najbolj smiselna. Če sem jasen, užival sem v bliskovitem prebijanju zemljevida in dokončanju zemljevida s časom par-šest minut v manj kot 60 sekundah. Toda kmalu se je zdelo, da se je zelo ponavljalo. V bistvu bi se lahko nehal ukvarjati s pretežnim delom strategije, načrtovanja in manevriranja v korist moje dobro opremljene čete, ki bi kosila sovražnika za sovražnikom.
agilna scrum metodologija intervju intervju vprašanja odgovori
Bitke pa so hitre, zaradi česar so zanimive in jedrnate. Zanka vas lahko resnično zasvoji. Bijte se v bitki, izkoristite nekaj nagrad. Vrnite se v domačo bazo, porabite ga za razvoj novega orožja ali gradnjo baze. Pogovorite se z nekaterimi od svojih rekrutiranih enot, pridobite nov vpogled v njihov značaj in odprite novo stransko nalogo. Odhod, izpiranje, ponovitev. Ujel sem se, da sem zlahka padel v to zanko, pri čemer sem porabil ure.
DioField tudi izgleda prekleto dobro. Modeli likov vam bodo osebno všeč ali ne, dioramske arene in velike, čudovite animacije klicev pa so lepi pokloni taktični liniji na Trgu. Lancarse je opravil dobro delo pri ustvarjanju sveta, ki je tudi videti drugačen. Mešanica znanosti in magije se zdi resnično izvirna in to mi je všeč med številnimi dolgoletnimi serijami in remasterji, Kronika DioField zdi se kot nekaj novega in zanimivega.
Žad v grobem
Kronika DioField meni, da mu je usojeno, da ga čez leta imenujejo skriti dragulj. Kljub nekaj omahovanja in pomislekov si ne morem kaj, da ne bi užival v zanki. Pošiljati svoje enote v boj, deževati s čarobno močjo na sovražnike, medtem ko vaša konjenica napade in morilec raztrga zadnjo linijo, je preprosto dober občutek v DioField .
Ni dosegel višine drugih kandidatov za strateške RPG, vendar Kronika DioField veliko obeta. Je drugačen, privlačen in ima hiter tempo, ki se premika iz bitke v bitko. Zdelo se mi je, da sem s to prvo igro pridobil dobro, zanimivo izkušnjo strateških RPG, in resnično upam, da me čaka še več. DioField zagotovo ima prostor za to.
7
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid