review meiq labyrinth death
Mecha Mage Norost
Ko pregledam igro, hranim beležko za kakršne koli informacije ali anekdote o njej, ki si jih želim zapomniti, ko se dejansko usede, da vnesem pregled. Na teh straneh bodo zapisana imena krajev in znakov, zato ne pozabim, smešne vrstice, ki jih želim prepričati, da vključim v svoj pregled in vse primere besa, ki ga čutim, ko naletim na nekaj, kar me samo razjezi.
Za MeiQ: Labirint smrti , moje beležke so večinoma negativne, kažejo na težave z zgodbo, ječami in sovražniki. Toda na koncu vsake pritožbe, v vsaki izdaji, ki sem jo našel, je enak petbesedni stavek:
Ampak še vedno se zabavam.
MeiQ: Labirint smrti (PS Vita)
Razvijalec: Compile Heart
Založnik: Idea Factory International
Izdanje: 13. septembra 2016 (ZDA), 16. septembra 2016 (EU)
MSRP: 39,99 USD
MeiQ: Labirint smrti se odvija na skrivnostnem planetu, ki se je nehal premikati. Ko je na vrsti usoda sveta, je pet deklet, znanih kot Machina Mages, poklicanih v mesto, zgrajeno na strani kanjona, imenovanega Južni križ. Da bi rešili planet, bodo morala dekleta osvojiti več ječ, preden bodo lahko še enkrat navijale planet in začele vrteti.
Če ta nastavitev zveni kot kliše JRPG, vas preostanek zgodbe ne bo presenetil. V tem 30-urnem potovanju se bo glavni lik Estra in preostala dekleta naučila dragocenih lekcij o timskem delu, prijateljstvu in verovanju v sebe, obenem pa poskušala rešiti svet pred določeno usodo. Nič truda ni v pripovedovanju prepričljive zgodbe in minilo je dolgo, preden sem prenehal skrbeti za koga ali karkoli.
Tudi majhna se zdi, če upoštevamo, da je na vrsti usoda sveta. Celotna igra se odvija v Južnem križu. Ostale lokacije so omenjene, vendar nikoli vidne. Obstajajo rahlo zanimivi deli zgodovine in gradnje sveta, toda ti se nanašajo na vnose v revije, ki jih najdete na svoji poti, kar je tehnika pripovedovanja zgodb, za katero bi si želel, da bi se vse igre zdaj ustavile. Če je vaša zgodovina bolj zanimiva kot vaša glavna zgodba, namesto tega naredite igro.
Seveda, kot je to primer pri številnih poteznih RPG-jih, ki se nahajajo v ječo, zgodba res ni pomembna. Samo tam je treba postaviti vse tiste sladke ječe, ki se plazijo. V glavni zgodbi je skupno šest ječ, od katerih ima vsaka svojo temo in koncept zemljevida. Tamnice so kompaktno zasnovane ali pa so brezciljne nerede. Na poti sem se sprehajal skozi številne prazne sobe, slepe proge in druge slabe izbire oblikovanja, ki so pokazale očitno nedisciplino. Vem, da sem se resno lotil lezenja po ječi letos, toda ena stalnica, ki sem jo našel v vsaki igri, ki sem jo igral, so zemljevidi, ki so zasnovani tako, da so zanimivi ali pametni ali prebrisani ali preizkušajo na nek način. MeiQ ječe niso nič takega.
Raziskovanje se spodbuja, saj je na voljo veliko skrinj za zaklad in skrivnih vrat, vendar je to zaradi slabih postavitev postalo več težav kot potovanje. Zlasti ječa je polna elementov, ki so me aktivno skušali odvrniti od nadaljevanja. Nisem se ustavil, pa tudi nisem veliko raziskal, ker sem hotel le ven iti ven. To se je izkazalo za veliko napako. Ker sem hitro šel po njej, se nisem uspel sprehoditi po ključni poti in tudi zgrešil skrita vrata, ki so vsebovala glavno orodje, ki bi mi zelo pomagalo na poti.
Kljub vsemu, kar sem do zdaj omenil, sem se še vedno zabaval. Zakaj? Ker se bitke hitro zabavajo in so možnosti prilagajanja neverjetno robustne.
V boju boste nadzirali do tri Mage in njihove skrbnike, robote, dodeljene vsaki deklici, da se borijo zanje. Medtem ko tehnično imate šest znakov v boju, lahko le en član vsakega para deluje v enem koraku. Sodelujte z Mage in pustite ji odprto do maščevanja. Sodelujte s Guardianom in oni prevzamejo velik del škode. Ker imajo varuhi na tisoče več udarnih točk kot vaši Magi, je to seveda idealna situacija.
Občasno pa boste želeli sodelovati s svojimi Magi, ker so edini tisti, ki lahko zdravijo, sovražijo ali oddajajo statusne težave. To je sistem tveganja in nagrajevanja, zato vas spodbujate, da na svoji poti preizkušate različne taktike. Če izgubite boj za šefa, vam bo igra sporočila, kolikšen odstotek možnosti imate, ko ste jo premagali s trenutno postavo. Če je prenizka, greste nekaj časa mlet (kar sem delal približno osem ur). Če je nekje nad 60%, morate strategijo le spremeniti.
Del te strategije bo opremljanje vaših Magov in skrbnikov z najboljšimi semeni, dragulji in deli, ki jih lahko. Čarovniki lahko s semeni in dragulji ustvarijo statistiko, pridobijo več denarja ali XP ali spremenijo stopnjo sovražnika. Ko dodelite dragulj Guardianu, lahko to močno spremeni način napada. Vsak Guardian ima dve zamenljivi roki ter nadomestno in nadgradljivo telo. Varuhi bodo začeli z orožjem, ki mu je dodeljen samo en napad, vendar boste hitro odklenili nove dele, ki vsebujejo več napadov. Uporabite lahko samo en napad na zavoj, vendar z različnimi dragulji, vaš Guardian pa lahko uporabi več napadov v enem koraku.
To lahko nekoliko razbije igro, saj obstajajo dragulji, ki vam omogočajo, da uporabite vsak napad v arzenalu Guardiana. V kombinaciji z napadalcem iz Magea, ki vas je napadel dvakrat, lahko Guardian v enem samem zavoju več kot ducatkrat napade sovražnika. S pravo kombinacijo bi rekel, da bi približno 80% sovražnikov, s katerimi sem se soočil, izbrisal en sam Guardian. Ostali so bili bodisi šefi ali poškodovane spužve.
Kolikor obsežna je bila prilagoditev igre, je bila tudi precej omejena. Prvotno sem ga primerjal s sistemom Materia iz Končna fantazija VII vendar na koncu vidim, da bolj spominja na Djinnov sistem Zlato sonce . Ta igra ima na stotine načinov, kako lahko prilagodite svoje like z različnimi Djinni, toda 'pravilen' način, kako to storiti, je bil, da enakemu elementu Djinns dodelite en lik.
Tu je isto kot MeiQ uporablja sistem strogih elementov. Rečeno vam je na primer, da je skrbnik na Zemlji z dragulji na Zemlji in deli na Zemlji idealen način. Medtem ko so mi dali najmočnejše skrbnike, ki so potrebni za premagovanje zadnjega šefa, bi si raje dovolil, da bi veliko eksperimentiral z možnostmi prilagoditve, kot pa da bi bil vezan na to poenostavljene elemente.
MeiQ: Labirint smrti ni slaba igra, ampak je na polovici. Tu je nekaj zanimivih idej, ki bi jih, če bi se prijavili na pristojnega pajka za ječo, lahko naredili za nekaj odličnega. Namesto tega je preprosto prehoden. A vseeno sem se zabaval.
testni načrt in testna razlika
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)