pregled shovel knight dig
Kopati, kopati, kopati od zgodnjega jutra do večera
Lopata Vitez morda nikoli ne umre - in to bi mi bilo povsem v redu! Franšiza, rojena leta 2014 s prvotnim vnosom, je ustvarila domače obrti za Yacht Club Games, ki so serijo vključili v več projektov in ustvarili svojevrsten imperij. Medtem ko čakamo na Mina Votla prispeti, je še več Lopata Vitez prihaja ta mesec.
Shovel Knight Dig , roguelite platformska igra, je zadnji poskus mešanja stvari. Na srečo je zelo blizu duhu izvirne igre.
Shovel Knight Dig (iOS (Apple Arcade), PC (pregledano), Nintendo Switch)
Razvijalec: Nitrome, Yacht Club Games
Založnik: Yacht Club Games
Izdano: 23. september 2022
MSRP: 24,99 $
Genialno, Shovel Knight Dig se lepo vključi v izročilo kot teoretična stran zgodbe. Od dogodkov v Ti se začnejo, ko Drill Knight ukrade vaše stvari v kampu (med katero koli stopnjo v glavnem vstopu), hkrati pojasnjuje, zakaj mora Shovel Knight začeti znova brez pooblastil, in odgovori, kdaj se to lahko zgodi. Nič od tega ni resnično pomembno, saj Ti je samostojen projekt, vendar je lepo videti nekaj kontinuitete tukaj, vključno z vračanjem bitov (kot so modeli likov in dizajni), ki so delovali v preteklosti. »Nostalgija po Lopata Vitez ” je res nenavaden koncept, vendar je navsezadnje minilo osem let.
Medtem Shovel Knight Pocket Dungeon je bil večji odhod za serijo, Ti večinoma ohranja kot platforme prvega vstopa z novim vrtenjem. Vaša naloga je priti do dna naslovnega 'izkopavanja' in ustaviti Drill Knightove norčije. Če želite to narediti, boste brskali po »stopnjah« (s fiksnimi temami in tremi ločenimi deli na stopnjo), ki jih bodo spremljale naključno ustvarjene postavitve. »Roguelite« tukaj res zveni resnično, saj dobite nekaj predmetov za prenos in obstaja način za odklepanje/kupovanje bližnjic, tako da ne začnete vsakič znova od začetka.
Že po eni vožnji je etos Shovel Knight Dig postalo kristalno jasno. Zasvoji in to ima Spelunky -esque dobronamerna osnova oblikovanja, kjer je, če gre tek narobe ponavadi tvoja krivda. Od tam se boste znova zbrali, ponovno ocenili in izbrali strategije, da boste nadaljevali malo naprej – malo bolje – dokler ne dosežete vrha (ali v tem primeru dna). Vsak tek bo zelo drugačen, vendar obstaja dosleden okvir.
V vsakem razdelku je treba zbrati tri orodja, ki zagotavljajo bonuse čisto na koncu tega istega odseka, preden se podate na novo raven. Večina vaših kumulativnih draguljev (glavna valuta igre) je shranjenih po neuspelem teku, kar vam omogoča, da kupite majhen izbor trajnih nadgradenj v coni središča (kot so dodatne reže za prenašanje predmetov ali oklep, ki lahko spremeni vaš stil igranja). . Nadaljevali boste s to zanko, dokler ne pridete do konca. Čudovito, središče se bo sčasoma počasi povečalo in dodalo več NPC-jev in trgovin (vključno z nekaterimi zabavnimi kamejami v vesolju). Izberete lahko dnevne (omejitev enkrat na dan) ali tedenske (neomejeno število poskusov) teke in preverite globalne lestvice najboljših.
Imate tudi določeno stopnjo nadzora nad svojim tekom. Trgovine občasno ponujajo začasne nadgradnje/relikvije, ki lahko zagotovijo manjše bonuse, kot je dodatno največje zdravje ali višji skoki. Na samem koncu vsakega odseka je običajno razcepljena pot z dvema možnostma za kopanje, z nejasnimi kažipoti, ki služijo kot opozorila ali vodniki glede tega, kaj vključuje naslednji del (kot je številčnost določene vrste sovražnika). Če ste zbrali vse tri orodja v tem razdelku, lahko tudi popolnoma ozdravite oz pridobite naključno nadgradnjo. Ena prestava zagotavlja dodatne dragulje, dve prestavi pa vas bosta nagradili z dragulji/majhnim zdravilnim predmetom. Dosledno pridobivanje tria zobnikov v vsakem delu je res zadovoljivo, kot da ste si zaslužili svojo majhno poslastico. To je pameten način za dodajanje več nadzora splošno kaotičnemu žanru.
Vse to ustvarja tudi zanimivo meta push/pull in pritiskanja na srečo. Če ves svoj tek porabite za prenašanje škode, bi se lahko popolnoma pozdravili (pod pogojem, da ste si pridobili pravico do tega), vendar bi zamudili več nadgradenj, ki bi vas lahko rešile pred tolikšnimi udarci. Nekatere postavitve opreme so podle in vas prisilijo v hitre odločitve, ki lahko ponudijo le eno majhno priložnost, da jih ugrabite. Bolj ko igrate, več boste pobrali teh majhnih trikov in jih spodkopali. Ne morete preživeti večno in enega dneva, ko poskušate doseči popoln skok, da bi dobili kateri koli dragulj, opremo ali predmet: predolgo zadrževanje bo povzročilo vajo z enim udarcem, ki vas bo počasi poskušala rešiti.
Te bližnjice, ki sem jih omenil, pomagajo omiliti marsikatero frustracijo zaradi neenakosti žanra, a je še vedno prisotna. V nekaterih tekih sem opazil ponavljajoče se postavitve (čeprav z različnimi postavitvami predmetov/sovražnikov), obstajajo pa tudi izbrani zemljevidi, ki so povsem lažji od drugih (enako velja za naključne trgovske izdelke). Imam tudi kost, ki jo lahko izbiram z nekaterimi sovražniki, ki so zunaj zaslona in povečajo vaš hitbox. To lahko privede do nekakšne cenenosti, kjer so nekateri teki uspešnejši od drugih brez vaše krivde. Ampak spet, tukaj pride do izraza tesnost platforme, saj lahko neposredno preprečite marsikaj Shovel Knight Dig vas vrže skozi surovo spretnost in znanje igre.
Tematizacija vsakega območja me je prav tako prepričala, da sem nadaljeval z igro na maratonski način. Zdaj se bodo nekateri verjetno zavzemali pred drugimi, vendar so različne glasbene izbire in raznolikost sovražnikov za vse teme vrhunske. V glavi si lahko prikličem vse nianse vsakega področja, tudi po samo nekaj tekih, kar prispeva k temu, kako sveže Shovel Knight Dig je poskus za poskusom.
V istem smislu se šefi počutijo naravnost kot Lopata Vitez šefi. Sovražniki, tudi če so stisnjeni v manjše, navpične ravni, se zdijo namerno postavljeni. Tudi z nekaj vznemirjenosti in jeze, ki prihaja z ozemljem, sem ugotovil, da neprestano pritiskam na gumb »še en tek«. Tako enostavno je priti v groove, kjer te čaka tek za tekom, in ker so dragulji shranjeni, nimaš občutka, da bi po smrti izgubil kaj velikega. Izbirni preklopi dostopnosti (dodatno zdravje, več hrane, več draguljev, dodatna moč napada in znižanje hitrosti igre) pomagajo zgladiti nekatere osebne gube.
Shovel Knight Dig uspe združiti veliko najboljših delov žanra roguelite z domislicami Lopata Vitez serije in zelo sem užival v njej. Zaradi vključenega šarma in intuitivne narave številnih njegovih ugank in postavitev vidim, da se občasno vračam, da začnem čisto nov tek, pri čemer verjetno na poti odkrivam nove stvari.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
vprašanja o oracle dba intervjuju in odgovori za izkušene
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid