preview dead space extraction
Ko je Electronic Arts rekel, da bo prinesel Mrtev Vesolje na Wii je veliko ljudi mislilo, da se šalijo. Kot kaže, jih ni bilo, a potrditev je prinesla le običajna dva odgovora. Prva in najbolj razširjena je bila tipična, 'OMG, ne morem verjeti, da jo prenašajo na Wii. Popolnoma gre (negativni izraz izbire), saj je splošno znano, da je vse, kar ima veze z Wii, absolutno smeti.
Drugi odgovor je bil bolj v skladu z: 'Res? Vau, to želim preveriti, če lahko, od takrat Mrtvi prostor za Xbox 360 / PlayStation 3 je bila moja najljubša igra v zadnjem letu. In ker rad igram vse svoje sisteme enako in nimam pristranskosti Wii, ki je tako super z otroki, starimi od 18 do 25 let, ne bom oblikoval nobenega mnenja o naslovu, dokler ga dejansko ne vidim osebno. '
V redu, to je bil pravzaprav moj odziv. Ampak sem dobil, da končno vidim Pridobivanje mrtvega prostora , in oblikoval sem nekaj mnenj, zato sledite skoku in slišite več.
Pridobivanje mrtvega prostora (Wii)Razvijalec: Electronic Arts
Založnik: Electronic Arts:
Izide: jeseni 2009
Nisem se pravzaprav šalil Mrtev Vesolje ki je bila moja najljubša igra lanskega leta, zato me je izredno zanimalo, kaj EA počne s franšizo na Wii. Bi bilo to ravno pristanišče? Kakšen nadzor bi imel? Kaj bi o tem mislil Baby Jezus?
Med ogledom demonstracije je bilo skoraj odgovor na vsa vprašanja. In čeprav je mnenje Baby J o naslovu še potrjeno, vam lahko to povem Pridobivanje mrtvega prostora do zdaj izgleda precej dobro.
Kot ste morda že slišali, je igranje podobno kot pristop Resident Evil: Krovne kronike rabljeno, kjer v resnici ni strelec, vendar tudi ne gre za prosto gostovanje. Dejansko gibanje lika ves čas nadzoruje igra, vendar obstajajo primeri izbire različnih poti skozi ravni, nekatere lažje ali težje kot druge. Obstajajo tudi območja, ki predvajalniku omogočajo dodatno gibanje kamere, imenovana „Priložnosti za kamero“. Te kamere omogočajo igralcu, da raziskuje okoliščine v določenih prostorih in po določenih poteh, tako da se lahko igralec počuti manj, kot da je na tirnicah in bolj potopljen v raziskovalne vidike igre.
vedenjska vprašanja in odgovori za poslovne analitike
Tako kot original Mrtvi prostor , HUD je predstavljen na zaslonskih označevalcih, v nasprotju z zdravstvenimi palicami in jedilniki štetja streliva. Pri različici Wii pa je igralec postavljen v prvovrstno perspektivo, zato so informacije prikazane na mrežnici Wii Remote, namesto na hrbtu znaka. In ja, uporabljate Wiimote za tarčo in streljanje, vendar ne skrbite, da je to 'pištolska igra'. Za fotografiranje uporabljate Wiimote, uporablja pa se tudi za novo funkcijo, s katero nosite svoj vir svetlobe (zeleni sijaj, prikazan na spodnji sliki).
Ta lučka bo sčasoma zbledela in igralec bo moral uskladiti Wiimote gor in dol. To se morda sliši nekoliko srhljivo, vendar je bilo rečeno, da igralcu izbirajo v težavnih situacijah, ali bodo povečali svetlobo za boljšo natančnost ali se bodo samo še naprej borili pred sovražniki. Igralec ima lahko tudi možnost vrtenja katerega koli orožja v igri za devetdeset stopinj s samo obračanjem zapestja. Za oboževalce prve igre bo to dobra novica, saj je edino in zagotovo najbolj vsestransko orožje v prvem naslovu, ki bi to lahko naredil, plazemski rezalnik.
Časovna premica zgodbe umešča dogodke v Pridobivanje pred izvirnikom in trenutkom, ko je bil marker izvlečen iz planeta. Zdaj mi ni povsem jasno, ali se to dogaja na ladji iz prve igre ali kolonije, vendar s pogledom na okoliščine v demonstraciji se zdi, da je spet na isti ladji.
vzorčni testni primeri za prijavo zavarovanja
Raven podrobnosti, ki se uporablja v igri, bo navdušila tudi oboževalce. Medtem ko nihče ne pričakuje, da bo Wii naredil stvari, ki jih preprosto ne zmore, kar zmore, pa zelo dobro. Kot je razvidno iz zgornje slike, je odgovorna ekipa Pridobivanje je naredil veliko delo pri ustvarjanju okolij. Kljub temu sem opazil nekaj stvari. Kontrast med osvetljenim območjem, ki ga lahko vidite pred likom, v primerjavi z izjemno senčnimi območji, ki ga obdajajo, ni tako osupljiv kot v različici 360 / PS3. To mi je odvzelo klaustrofobični občutek, ki ga je ustvarila prva igra, vendar imam občutek, da so morda ravno prikrajšali svetlost za demo, da smo lahko videli okolice. Upajmo!
Nismo videli nobene funkcionalnosti za sodelovanje, toda po mojih besedah se sliši kot prava igra za dva igralca. Ekipa je želela poskrbeti, da bodo, če se boste igrali s prijatelji, namesto kakšne hromožne podporne vloge ali nečesa, kar jih je samo zaposlilo, kaj narediti (gledam vas, Super Mario Galaxy ). Drugi igralci si lahko delijo življenjsko dobo prvega igralca in so enakovredno vloženi v preživetje, prav tako pa lahko kadarkoli skočijo v igri in iz njega.
Na splošno je bilo to, kar so nam prikazali, videti zabavno in resnično do podrobnosti, ki jo je EA zavezala vsakemu svojemu Mrtev Vesolje medijev (kot so strip in film). Z obljubo, da vsebina igre ni bila preplavljena za Wii, in dejstvo, da iskreno ne morem dobiti preveč Mrtvi prostor karkoli v življenju, zagotovo se veselim, da bom v prihodnosti videl več od tega naslova.