preview east vs west
Hladna vojna se segreva
Padec komunizma in razpad Sovjetske zveze je bil nedvomno eden najpomembnejših dogodkov v 20. stoletju in vrhunec uničujoče hladne vojne. Trajal je približno 50 let, svet je bil priča nekaterim najbolj napetim vojaškim in političnim razmeram v človeški zgodovini.
BL-Logic in razvojni studio Paradox sta zapletla to ozadje te živčne dobe in ustvarila novo Železna srca igra s poudarkom na diplomatskih, gospodarskih in vojaških vprašanjih, ki so v tem obdobju tako razširjena. Med zapletenimi sistemi, številkami in potencialnimi dejanji, Vzhod proti Zahodu zgleda, da je na poti do ujemanja hladne drame sveta na robu jedrske vojne.
East vs. West: A Hearts of Iron Game (PC)
Razvijalec: BL-Logic, Paradox Development Studio
Založnik: Paradox Interactive
Izid: prvo četrtletje 2013
Med letoma 1946 in 1991, Vzhod proti Zahodu igralcem omogoča nadzor nad katerim koli narodom, od ogromnih velesil, kot so ZDA, do manjših držav, ki imajo na obrobju še vedno svetovni vpliv. Ves svet je vaše vojaško in politično igrišče, urejeno v spremenjeni različici motorja Clauswitz 1.5, ki ima dodatne funkcije, navdihnjene z drugimi velikimi naslovi strategije Paradox.
Izberemo lahko več scenarijev - v bistvu izhodišča -, ki dajejo kontekst igram v obliki mednarodnih konfliktov ali kriz, ki so se zgodile v obdobju hladne vojne, kot so vojna v Vietnamu, zalivska ali sama hladna vojna. Te lahko tudi navdahnejo igralčevo izbiro države, saj bodo morda bolj nagnjeni k izbiri tiste, ki je bila vpletena v konflikt.
Vsaka država ima veliko podrobnosti in s klikom na provinco ali regije razkrije podatke o proizvodnji, infrastrukturi, BDP (razdeljeni na gospodarstvo, storitve in porabo) in celo podrobno demografsko kategorijo glede na starost.
Slednje je bilo še posebej informativno, saj je človek lahko dojel življenjsko dobo, velikost delovne sile, koliko vojakov je bilo možnih v boju in celo o posledicah vojne, lakote in bolezni. Če je država pravkar izšla iz vojne, obstaja velika verjetnost, da bo izgubila velik del svojih mladih do državljanov srednjih let - posledica tega je, da bo industrija trpela, ker bo delovna sila postala tanka.
Pomanjkanje delavcev bi zagotovo predstavljalo težavo; vendar obseg igre, razširjenost števil in burno obdobje zgodovine spodbujajo kanček pragmatizma. Zdi se, da bodo stvari po vojni videti resne, a sčasoma, ko se bodo državljani tega starostnega obdobja starali, se bodo pokojninski stroški zmanjšali, saj jih ne bo veliko. Tudi z manj ljudmi v starosti od 20 do 40 let se lahko več denarja usmeri v socialno porabo, s čimer se poveča zdravje in izobrazba naslednje generacije.
Narode odlikujejo njihova politika, gospodarstvo, vojaške ideologije in tehnologije, in videti je, da bodo lahko ponudili nešteto novih iger, na katere bi si človek lahko upal v tako velikem velikem naslovu strategije. Tudi notranja politika igra pomembno vlogo in lahko predstavlja tako blaginjo kot oviro, ki jo morajo igralci premagati.
Države imajo nacionalne ideje, ki služijo kot temelj temeljev, politike, ki jih je lažje spremeniti in se lahko spremenijo, ko pride na oblast nova vlada, in zakone, ki so nekoliko bolj statični. Znotraj vsake države obstaja več političnih strank, ki se borijo za oblast, s klikom na gumb pa igralec vidi, kako velike so in koliko podpore imajo. Stranka, ki narašča v priljubljenosti, je lahko velika grožnja in se bo morda morala spoprijeti z atentati ali zajezitvijo svoboščin svojih ljudi ali pa bi igralcu morda ponudila priložnost za ogromno spremembo in sprejetje nove vlade.
Medtem ko pogosto opazimo hladno vojno z dejanji največjih velesil tistega časa, imajo majhne države še vedno priložnost, da zasijejo, in jim ni treba iti same. Trgovinske organizacije in mednarodne frakcije omogočajo tem šibkejšim silam, da lahko vplivajo tudi zunaj svojih meja. Večja kot je frakcija, večje so posledice. Tako lahko z diplomacijo in celo s podcenjevanjem razmeroma manjša država z ZN glasuje za embargo drugo državo v svojo korist in prisili, da vse druge države OZN v embargo navedejo državo.
Ko že govorimo o podlegi, brez liberalne uporabe vohunov to ne bi bila igra hladne vojne. Ti zahrbtni agenti so predstavljeni s vohunskimi izkaznicami, in do tega, kar imate dostop, je lahko na srečo žrebanja. Vsaka kartica ima določene ukrepe, od žaljivih misij, na primer ubijanja voditeljev držav (tudi lastnih), do ciljev za boj proti vohunjenju.
Kljub temu jih ni mogoče poslati brez rezervnih kopij in zahtevati pomoč ekip in obveščevalcev, ki so že ciljni državi. Konec koncev je Bond dobil pomoč od Q in Felixa Leiterja. Uspešna dejanja bodo razširila naloge, ki jih lahko opravi vohun. Nekaj časa traja, da vohun opravi svojo misijo in v tem času je sovražnik lahko izvedel vašo misijo, ko je sprejel ukrepe, da vas ustavi z igranjem kontra vohunske kartice.
Ko diplomacija in vohunjenje nista dovolj, je vedno resnična stara vojna. Vojaški viri so delovna sila in oprema, pri čemer je prva enostavna za zaposlitev in je omejena na število prebivalstva, za zadnjo pa je potreben čas in več denarja, pa tudi tovarne in infrastruktura. Ne morete dejansko sestaviti čet, namesto tega naročite in oddate opremo, kot so tanki, nato pa se moški usposobijo in pošljejo na svojo lokacijo. Če bodo ti tanki uničeni, bodo možje še vedno preživeli, saj podporne čete ne bodo nujno pobite samo zato, ker so bili njihovi tanki razstreljeni.
Skupna tema v celotni igri je večji nadzor nad AI. Vodja lahko delegira, vendar mora imeti možnost, da še vedno narekuje dejanja svojih najemnikov, je prepričan BL-Logic. V primeru vojske je mogoče poti naslikati tako, da čete lahko lovijo cilje, izogibati se bitkam, ki nimajo možnosti za zmago, in se znajdejo v sovražnikovih vrstah. Čeprav je AI vklopljen, niste sprejeti strateških odločitev.
Namesto da bi se vse sile v vojski borile z vsemi drugimi silami, se bitke sestavljajo manjše razbitke med posameznimi brigadami - to ni brezplačno za vse. Težje udarne enote so zadržane za sprednjo črto, tako da jih je mogoče zaščititi in podpirati; ne morejo biti napadli neposredno. Za uravnoteženje tega lahko igralci polnijo samo toliko zadnjih enot, ki jih lahko zaščitijo, kot je določeno s širino sprednje črte.
Več zmag, ki jih ima brigada, bolj bojni zagon dobivajo, izboljšajo moralo in borbeno znanje. To bi moralo spodbuditi igralce k napredovanju, pomeni pa tudi, da tvegajo svoje najboljše čete.
Mornariške bitke so ustrezno različne zadeve. Vodene rakete so imele vse razlike v pomorskih vojni po drugi svetovni vojni, saj so flote lahko s pomočjo radarja in satelitov bombardirale sovražnike z velike razdalje. V Vzhod proti Zahodu, dokler lahko vidiš ladjo, lahko sodeluješ v boju. Tudi ti vodni motorji uničenja so prekleto prilagodljivi.
Igralci si lahko podrobneje ogledajo svoja plovila in si ogledajo vse ladijske sestavne dele, od orožja na osnovi raket do obrambnih sistemov. Nato lahko preklopijo komponente in orožje ter jih prilagodijo za posebne razmere. Vsaka komponenta ima svoje statistike, kot so doseg in število streliva, ki jih je treba upoštevati pri začetku srečanja.
Tudi mornariške sile morajo biti podprte z zračno podporo, saj se letala lahko začnejo, vračajo, ponovno dobavljajo in se spet dvignejo v zrak za še eno stavko, čeprav je lahko vsak posamezen napad precej šibak.
Včasih nočete kovati z vojaki, opremo in taktiko, včasih pa je to tudi jedrsko orožje. Igralci lahko predstavijo jedrski ciljni zemljevid, določijo cilje, kot so vojska ali industrija, ali pa samo izberejo regijo in opazujejo, kako vse gori. Izstrelimo lahko več raket in določimo koristne obremenitve, kar omogoča, da igralci izbirajo med obsežnimi uničevanji ali več kirurškimi napadi. Če je obremenitev dovolj velika, lahko prizadenejo tudi sosednje pokrajine.
faza oblikovanja življenjskega cikla razvoja programske opreme
Kljub moči jedrskega orožja komajda gre za 'win button'. Vsak narod je obveščen o izstrelitvi in traja nekaj časa, da se orožje eksplodira, kar daje sovražniku čas, da se odzove in poskuša minimalizirati napad ali celo izstreliti rakete. Takšna dejanja dodajo tudi ura Doomsday.
Ura Doomsday ugotavlja, kako bližje je svetu izbruh v tretjo svetovno vojno. Vsakič, ko si prisilite težavo in poskušate prevladati nad drugimi, se ura nekoliko približa 'koncu'. Bolj ko boste pritisnili na stvari, več prebivalstva bo pričakovalo, da boste sledili, zato je včasih vredno odstopiti zgodaj, ali pa boste izgubili 'zadnja vrata'.
Seveda bo v vojni brez sodobne tehnologije zelo težko biti učinkovit, zato je to precej priročno Vzhod proti Zahodu odlikuje neverjetno močna raziskovalna funkcija. Igralci lahko raziskujejo tehnologije posamezno, lahko pa si zastavite tudi raziskovalne cilje. Namenjeni so predvsem usmerjanju AI, vendar jih lahko sami uporabite za vodenje. Ko najdete nekaj, kar želite raziskati, namesto da ga kliknete in odkrijete, da ne morete, ker niste raziskovali prejšnjih tehnologij, vas bo pripeljal na seznam, ki natančno razkrije, kaj tehnike potrebujete, in to lahko nastavite kot svoj cilj , samodejno razišče vse, kar je potrebno.
Tudi financiranje projektov se lahko spremeni, odvisno od vaših potreb in koliko denarja imate na voljo. Tehnologij je ogromno, in čeprav so nekatere raziskave razširitev prejšnjih, nadgradnje niso le x veliko boljše. Zahteve se lahko spremenijo, izboljšave pa so lahko drastične.
Za različne vojaške doktrine tega obdobja obstajajo različne tehnike. Nato tanki na primer spodbujajo prožnost in projicirajo moč od daleč, medtem ko tanki Varšavskega pakta govorijo o požarni moči in takojšnji prevladi. Ideali se torej odražajo v tehnologijah. Obstaja tudi nevtralna doktrina, ki se osredotoča na preživetje kot manjši narod.
Veliko je treba vzeti, tudi z AI racionalizacijo funkcij Vzhod proti Zahodu zdi se, da ima ravno toliko zapletenosti, kot bi človek pričakoval Železna srca naslov. Med mojo uro in pol uvajanja vseh funkcij in sistemov žal ni bilo priložnosti, da bi prevzel nadzor nad svojim lastnim stanjem hladne vojne. Brez nadzora bo brez dvoma vzelo veliko časa in potrpljenja, čeprav se veselim, da bom za to dobil priložnost. Kljub svoji ljubezni do velike strategije mi nikoli ni uspelo priti v to Železna srca serije, vendar je s tem ožemanjem videti, da se bo spremenilo.