preview mass effect 3
Skoraj takoj, ko je BioWare končno potrdil Mass Effect 3 že dolgo v tem mesecu so govorili o načinu skupne igre za več igralcev, zato so objavili pogosta vprašanja za več igralcev, da bi poskušali ublažiti predvidljiv internetni povzetek. Nikoli nisem igral niti minute Mass Effect igra (sprostite se, so na mojem seznamu), tako da sprva nisem imel mnenja tako ali drugače. In kljub temu poskušam, da ne sodim o igrah, preden sem jih imel priložnost igrati.
To priložnost sem dobil na novinarski prireditvi EA v New Yorku pred dvema tednoma. V tem primeru bi se glasni disident res lahko zanesel k nečemu.
Mass Effect 3 (Xbox 360 (predogled), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: BioWare Edmonton (en igralec) / BioWare Montreal (za več igralcev)
Založnik: Electronic Arts
Izpust: 6. marec 2012 (NA) / 9. marec 2012 (EU)
The Mass Effect franšiza ni tista, ki bi jo nameraval skočiti s tretjo igro, toda po besedah tržnega direktorja BioWare Davida Silvermana je to popolnoma mogoče z Mass Effect 3 - v bistvu je bil BioWare v razvoju igre pomemben dejavnik in je upošteval odločitev, da se v serijo vključi način co-op. Potem ko je BioWare Montreal postavil temelje z zelo izboljšanimi boji, je ustvaril način igranja igralcev Mass Effect kot strelec s prijatelji ostanejo potopljeni v bogato fikcijo franšize in si prizadevajo za boljši konec kampanje.
V Mass Effect 3 , Žetveni so se vrnili, da bi vojskovali celotno vesolje. Poveljnik Shepard in njegovi / njeni zavezniki bodo očitno imeli precej polne roke s to grožnjo, vendar jim lahko pomagate, če se bosta boj spopadla z Reapersi. Način co-op je glavni del 'Galaxy at War', nastavitve, v kateri se pripravljate na protinapad proti Reapers. V zadrugi je to doseženo s potovanjem do razbitin konfliktov, razpršenih po celotni galaksiji, da bi si prizadevali za maršalo vire za vojno. Te zaloge se bodo pokazale kot Shepardova ocena Galaktične pripravljenosti, ki bo vplivala na njegov uspeh proti Reapers v Mass Effect 3 ' s končni boj. (Ne bojte se, sovražniki: Ta način lahko v celoti zapustite in še vedno dobite 'najboljši' konec zgodbe.)
brezplačna programska oprema za odpravljanje napak v registru
V načinu 'Horde' se vam pridružijo še trije igralci, ki se bodo spopadli z dvanajstimi vse težjimi valovi sovražnikov v vsaki galaktični žariščni točki, končni val pa je tisti, v katerem vaša posadka pobegne. Ni tako preprosto, kot ubiti vse sovražnike na vidiku; sekundarni cilji vključujejo zbiranje podatkovnih paketov in obrambo soigralca, ko izvajajo kramp.
Ne boste igrali kot kateri od vaših najljubših Mass Effect znakov, namesto tega pa boste ponarejali svojo legendo. Pri ustvarjanju svojega kooperativnega bojevnika lahko izbirate med šestimi dirkami (človeška, asarijska, drelska, kroganska, salarijska in turška), od katerih ima vsaka svojevrstne sposobnosti, kot je na primer kroganov naboj, in enakih šest razredov, ki so na voljo v kampanji. Napredek je omejen na ravni 20, na poti pa lahko nadgradite orožje, oklep in moči svojega junaka. Zmešani znaki za sodelovanje so Shepardovim silam v obliki vodje odredov.
Če se vam večina tega sliši precej zasukano, smo na isti strani. Glede na moj zelo omejen čas predvajanja v kooperaturi - igral sem lahko le približno deset minut - mislim, da lahko najbolj opišem način kot… pešca . Resnično, morda bi bolj užival, če bi bil seznanjen s Mass Effect vesolja, toda razen tujčevih različnih posebnih sposobnosti, ki so popestrile bojna srečanja, nisem videl ničesar zanimivega, kaj šele izjemnega. Če sem prezrl nekaj opaznih napak AI (to je bil pred alfa demonstracijo), se mi je način zdel generičen: streljal sem na tujce v futuristični znanstveno-fantastični postavi in nisem mislil, da je sam po sebi dovolj privlačen.
programska oprema za kopiranje DVD-jev v računalnik
Ne razumite me narobe: način ni slab ali karkoli. Impresivno je, da je BioWare nadgradil serijo do te mere, da je način sodelovanja, kot je ta, ta, ki se igra kot strelec tretje osebe, sploh izvedljiv. In mogoče je - verjetno celo - to Mass Effect oboževalci bodo njeno napredovanje in vsestranski kontekst zgodbe prepričali. Mogoče je med dirkami / razredi nekaj strateškega prepletanja ali nekaj pametnih stvari, ki jih BioWare stalno skriva. Toda v svojem kratkem predstavitvenem poročilu tega nisem dovolj dojemal in ob odstranjenih potezah fikcije se je moda v trenutek pištola zdela zgolj kompetentna. Iz tega, kar sem slišal, Masovni učinek 2 je bil neporavnan; pristojnost njegovega naslednika ne bi smela biti dovolj.