preview medal honor
Zadnji pogled pred lansiranjem
Čez približno dva tedna oz. Medalja za čast: bojevnik bo izšel. Medtem ko smo vsebino za enega igralca videli že dvakrat, šele pred kratkim smo morali na daljavo preizkusiti igro za več igralcev.
Čeprav je bila zadnja tekma večigralska, kar je v bistvu pomenilo slabega moškega Bojišče , Bojevnik zdi se, da je opravil občudovanja vredno delo in ustvaril dobro, a morda ne veliko komponento za več igralcev.
Medalja za čast: bojevnik (Xbox 360 (predogled), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: Nevarnost blizu
Založnik: Electronic Arts
Izpust: 23. oktobra 2012
Najbolj vabljeni dodatek k Bojevniški multiplayer je novi Fireteam mehanik. Fireteam, ki je opisan kot kooperacija v multiplayerju, je v bistvu sistem, ki vam in vašemu prijatelju zagotavlja posebne bonuse, najbolj koristna pa je sposobnost nenehnega dopolnjevanja zdravja in streliva vašega gasilca. Podporni razred je še vedno glavna življenjska skupina za zdravljenje, vendar lahko v bistvu vedno igrate kot podpora svojemu gasilcu.
Razen tega lahko vaš odrednik prične na vas; oba se v bistvu zasidrata v akcijo. Če se vaš spremljevalec opazi ali je pod strelom, je prišlo do približno štiri sekunde z dodatkom še nekaj sekund. Kljub temu se zdi, da zaščitna drstenja ne upoštevajo bližine, kar vodi do nekaj ubijanja drstišča, saj igra meni, da je drstenje varno, čeprav je nekaj metrov stran sovražnik. Na splošno mehanik Fireteam doda lepo plast in dober razlog za timsko delo, ki ga pri nekaterih strelci, usmerjenih v pehoto, premalo primanjkuje.
kako namestiti datoteko .jar
Prepričan sem, da ste ga mnogi do zdaj že opazili Bojevnik 'Go Global' schtick, ki igralcem omogoča, da stopijo v škornje številnih enot specialnih sil, ne le tistih iz ZDA. To se prenaša v več igralcev, kjer bodo igralci lahko izbirali narodnost svojih igralcev. Zaradi ravnotežja nacionalnost ne bo vplivala na trenutni igri, temveč je del celotne prilagoditve. V začetku se z vsemi razredi ni mogoče igrati z vsemi nacionalnostmi - njihova dostopnost ustreza njihovim kolegom iz resničnega sveta.
Zmeden? Pravzaprav je precej preprosto. Prvi razred, ki ga odklenete, je Rifleman, ki ga je mogoče igrati po vseh narodnostih, saj imajo vsi resnični pripadniki puške. Drugi razred, ki ga odklenete, je ostrostrelec, ki je privzeto nastavljen na Južnokorejščino, saj imajo južnokorejski UDT Seals najboljši trenutek ostrostrelcev na svetu. Ko viši razred ostrostrelcev, lahko odklenete več in več narodnosti, ki jih lahko igrate. Nasprotno, razred Rušenje ima švedsko enoto SOG kot zadnji odklep, saj dejanski SOG dejansko nima specializirane enote za rušenje.
Obstaja tudi nekaj manjših dotikov za dodaten realizem, na primer različne animacije za ponovno nalaganje za različne enote. Poljski GROM, na primer, prenaša naloge zelo drugače kot ameriški mornariški pečati. Lep majhen dodatek k standardnemu sistemu razredov številnih strelcev, ki bi lahko naredili daleč, da bi ustvarili dodaten občutek navezanosti na svojo najljubšo postavo.
Kar se tiče dejanskih načinov, ki smo jih igrali, so vodili običajni razpon vrste Deathmatch, rušenja in kontrolnih točk, vendar z dobro mero variacije. Prvi način je bil tip rušenja z naslovom Hot Spot. V Hot Spotu je na celotnem zemljevidu na voljo pet bombnih mest, čeprav je naenkrat le eno aktivno, pri čemer se ena ekipa brani, druga pa jih poskuša pobotati. Potek tega je, da je vrstni red, po katerem so te spletne strani aktivne, povsem naključen. Zabavna kot je naključnost, ko je spletno mesto aktivno, igra tako, kot bi pričakovali, da boste igrali rušilno igro.
Drugi način, ki smo ga igrali, Combat Mission, je igral drugače Bojišče osvajanje oz Halo: Doseg Invazija. Ena ekipa brani spletno mesto, druga pa napada; napadalci si prizadevajo, da bi postopoma pridobili več zemlje in postavili končno bombo v bazo branilcev. Razlika je v tem, da napadalci izgubijo kondicijo ne temelji na časovni omejitvi, temveč na številu življenj. V bistvu se napadalna ekipa začne z določenim številom življenj, pri čemer se branilci prepustijo, da se enakovredno osredotočijo na obrambo bombnih mest in ubijanje.
Za vse tiste, ki se nikoli ne igrate za cilj in se namesto tega osredotočate na razmerje K: D, je to en cilj, ki temelji na objektu, kjer lahko to storite prav, brez krivde. Kljub temu sem vzel težavo z izgubljanjem borbene misije. Veliko število življenj, ki jih je napadalna ekipa čutila, je preveč tehtalo v njihovo korist. Še več, napadalna ekipa se del svojega življenja ponovno napolni po uspešnem uničenju vsakega mesta bombe.
Naš čas se je končal z enim zadnjim načinom, Home Run, ki je bil daleč najbolj intriganten. Če igrate kot križ med iskanjem in uničenjem in zajemanje zastave, je neposredni cilj tako preprost kot vsaka igra CTF, le da imate na enem krogu samo eno življenje. To ustvarja zabavno dinamiko zaustavitve in odhoda, kjer morate ugotoviti, kdaj je najboljši čas za zastavo v primerjavi z obešanjem nazaj, da vzamete nekaj sovražnikov, preden napredovate. Kot dodatek se zastava spremeni v zastavo ne glede na narodnost, ki jo igrate. Navsezadnje je zelo zabavno in od vseh prikazanih oddaj najboljši način.
Medtem ko sem bil razmeroma navdušen in pričakujem v celoti Medalja za čast: bojevnik za njegovo komponento za enega igralca je moje navdušenje nad delom za več igralcev manj opazno. Bojevnik je popolnoma dober sam po sebi, in prepričan sem, da bo okoli njega ogromna skupnost, ki bo uspevala. A živimo v času, ko sodobnemu vojaškemu strelcu ne primanjkuje in z izjemo Home Run-a tukaj ni ničesar, kar bi bilo videti na način, ki je videti zelo vznemirljivo. Vsekakor ničesar, kar bi koga odtrgalo od kakršne koli njihove zadnje zasvojenosti.
Vprašanja in odgovori za uglaševanje uspešnosti oracle