preview metro 2033
Postpokaliptični strelci se ne srečujejo zelo pogosto. To je bila laž, toda postapokaliptični strelci so videti bolj zanimivo kot drugo post-apokaliptični strelci so resnično redki. 2033 metra Videla je, da je ena taka igra, ki izstopa iz paketa s svojim literarnim navdihom, zanimivimi družbenimi opažanji in spoštljivo odločitvijo, da se zgodba, ki jo vodi zgodba, postavi nad vsak način več igranja.
Prejšnji teden sem dal 2033 metra skozi korake je preživel dan v podzemnih kavernah metroja. Streljal sem po mutiranih podganah, igral sem mačke in miške z razbojniki in spraševal sem se, kam gre vse krvavo strelivo. Beri dalje kot predogleda Destructoid 2033 metra !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Razvijalec: 4A Games
Založnik: THQ
Izide: 16. marca 2010
Leta 2013 je bil svet uničen. Zgodila se je tretja svetovna vojna in je izbrisala svet, kot ga poznamo. Reševalci so se v moskovskem podzemlju odklonili in poskušali živeti kar najbolje. Leta 2033 je metro postal civilizacija. Vsaka postaja je svoje ločeno stanje. Nekateri poskušajo obnoviti človeštvo, drugi so sprejeli skrajne politične in družbene ideale, tretji pa so se pravkar odločili za arsehole. Ves čas človeštvo na vseh straneh preganjajo mutantni napadalci in grozni psihični nasprotniki, imenovani Temni.
Artyom, iz še neznanih razlogov, ni imun na napade Temnih, in od njega je odvisno, kako poskusiti in rešiti tisto, kar ostane od človeštva. Igralci bodo stopili v Artyomove čevlje v igri, ki meša grozljivko preživetja s streljanjem od prve osebe v zelo mračnem, mračnem in atmosferskem svetu.
Atmosfera je vsekakor beseda 2033 metra . Če igra naredi eno stvar spektakularno no, to je, da ustvarja razpoložen in depresiven svet. Resnično imate občutek, da ste priča zadnjem stališču človeštva, še posebej, ko obiščete postaje metroja. Hrup in klepetanje gneče, razburkan in mračen videz ter vrhunska umetniška smer pomagajo narediti 2033 metra počutite se hkrati žive in mrtve. Ta igra izgleda in zveni vrhunsko.
2033 metra gre za preživetje, za plezanje dragocenih, omejenih virov in dajanje najboljšega, da se skozi vsako srečanje preživi. Na nek način je 4A izjemno uspela. V drugih pa se zdi, da je studio pustil svoje ambicije na način igranja.
Takoj izidem in povem, in verjetno boste videli podobne izjave, če boste prebrali več predogledov - te igre ni nikjer v bližini dovolj streliva v njem. Dobivam tisto, kar poskuša studio z omejevanjem virov, vendar je igra trenutno tako neuravnotežena, da je ideja popolnoma pokopana pod frustracijami in odkrito nepoštenimi situacijami.
Večina sovražnikov ubija več strelov. obstajajo pa tudi nasprotniki, ki se lahko neskončno resrepozirajo z zavijanjem in pokličejo več prijateljev. Ni veliko težav, dokler ne ugotoviš, da imaš avtomatsko orožje s šestnajstimi naboji v njem. Skozi čas z igro mi je uspelo v mojo AK-47 spraviti največ šestdeset nabojev, ki so bili v času, ko sem se boril s peščico sovražnikov, popolnoma izsušeni.
Ni dovolj streliva. Tako enostavno. Zaradi pomanjkanja ognjene moči igra ne postane zanimiva, edinstvena ali zabavna. To jo otežuje. Skoraj vsak igralec, s katerim sem govoril na dogodku za predogled, je obtičal na isti točki, saj so se mu znašli nadrejeni štirje mutanti, ki bi lahko poklicali zaveznike, oboroženi s približno šestimi strelnimi granatami in ne veliko drugim. Upoštevajte, da bo večini mutantov umrlo približno štiri granate, razen če igra naključno ne bo povzročila strela z glavo, saj se zdi, da je odkrivanje zadetkov v najboljšem primeru neokusno.
Mogoče to ne bi bilo tako slabo, če bi imeli alternativno možnost, toda napadi slepa v tej igri so patetični. Nož je šibek, nima sposobnosti prikritega ubijanja, kamera pa divje zamahne z vsakim poskusom poševitve sovražnika. Tudi nasprotniki se bodo modro spravili na nož in pobegnili za vami. V bistvu, če vam zmanjka streliva - in ga boste - vas čaka zelo slabo.
kaj je datoteka .jnlp
Da bi se stvari še poslabšale, to stanje streliva popolnoma uniči enega od 2033 metra najbolj zanimive trike. Namesto denarja prebivalci metroja trgujejo z vojaškimi naboji. Naboji in orožje, najdeni pod zemljo, so bili narejeni po apokalipsi, kar pomeni, da so šibke in težko uporabne. Orožje pred eksplozijami in strelivom so zato vredne svoje teže v zlatu. Če imate naboje pred eksplozijo, lahko z njimi trgujete za več orožja ali zalog.
Te vojaške naboje so tudi veliko bolj uničujoče od navadnih strelivov. Če pištolo naložite s temi svetlečimi, zlatimi lepoticami, boste naredili trikrat večjo škodo, kot bi jo storili z običajnim strelivom. Teoretično je to sveže in sijajno prevzemanje valute in prisili igralce, da izbirajo med denarjem ali v bistvu porabijo svoj denar za prevzem težkega sovražnika. Žal pa je pomanjkanje kaj vrsta streliva v igri naredi to izbiro popolnoma nesporno. Preprosto dejstvo je to - ti potreba da preživijo vojaške naboje. Ne boš imel nič drugega, s čim bi streljal.
Zelo težko sem v igri, ampak to je zato, ker res, res želite ljubiti. 2033 metra naredi nekaj dobrih stvari. Zgodba je zanimiva, liki so grozni in prihaja nekaj čudovito napetih trenutkov. Odseki, kjer Artyom zapusti metro in se mora boriti po površini, pri tem pa poskrbijo, da se njegova plinska maska ne bo zlomila ali zmanjka zraka, so neverjetno strašljivi. Na žalost dejstvo, da je borba trenutno popolnoma zajebana, zasenči vse. jaz stori želite ljubiti 2033 metra , vendar se bori proti meni na vsakem koraku.
Obstaja tudi nekaj drugih oblikovalskih odločitev. Na primer, Artyomovi baklo napolni baterijo, ki jo je treba nenehno polniti tako, da jo napolnite. To ne bi bil problem, razen če se baterija dobesedno izprazni v nekaj minutah in baklo mora biti večino te temne igre. Vsako nekaj minut zaustaviti se, da izvlečete baterijo in jo napolnite, je zelo nadležno. Če govorimo o motečih, mora igra prenehati postavljati plinske maske in vrata povsod, ne da bi igralcem povedali, s katerimi lahko sodelujejo in s katerimi ne.
Kar zadeva grafiko, je igra videti precej dobro, trenutno pa obstaja zelo nenavaden hrošč, ki teksture postavi nekaj sekund prepozno. Zelo neprijetno je videti sijoč, brezbarven obraz na liku, ki se bo nenadoma pojavil v detajlih, potem ko bo kamera nekaj trenutkov osredotočena nanj. To se ne dogaja samo med igro, ampak tudi v cutcene.
Vsa ta nadloga je mračna sramota, ker ko igra deluje, res naredi delati. Boj je lahko napet in grozljiv. Vsako srečanje lahko traja dolgo, zlasti proti človeškim sovražnikom. Artyom se bo lahko skrival in prikradel in zalezoval svoje sovražnike, ugasnil luči, da bi se skril v senci in uporabil baklo sovražnikov za zaznavanje njihovih lokacij. Na žalost pomanjkanje prikritega prikrita izniči velik del potenciala za boj z mačkami in mišmi. Ko se prikradem po sovražniku, želim biti nagrajen. Nočem, da bi ga moj šibek nož zgolj pasel, medtem ko je vse druge opozoril na moj položaj. Le posebni noži za metanje so sposobni ubiti sovražnike v enem strelu in seveda jih primanjkuje.
Tole je 2033 metra največja težava - vsakič, ko naredi nekaj dobro, obstaja opozorilo. Vsakič, ko je igra navdušila, vrže sitnost, da pokvari razpoloženje. Če bi bila tekma zelo grozna, ne bi bila niti toliko poslabšana, a ne. Gre za solidnega strelca s fantastično predpostavko in prav zaradi tega so pomanjkljivosti toliko bolj frustrirajoče. Močno upam, da oster predogled ne pade na gluha ušesa. Studio ima do marca, da ga obrne in upam, da se bo zgodilo. Ta igra ima preveč potenciala, da bi jo lahko zapravili na slabo odsvetovane ideje oblikovanja.