prijazni fantje koncajo prvi v igri the wolf among us

Ko biti »prijazen« postane malo temen
Bigby in Sneguljčica med potjo sedita v taksiju, da bi se pogovarjala s hudobnimi Gozdarji, razpravljata o preiskavi umora, ki še poteka. Sneguljčica vpraša Bigbyja, velikega hudega volka v človeški preobleki, za katerega misli, da je umoril njihovo žrtev po vsem, kar so izvedeli. Na zaslonu se pojavi več možnosti. Ali mislim, da je to The Woodsman? Zvodnik? Sinjebradec? Ali pa molčim?
Volk med nami je ena izmed najbolj priljubljenih pripovednih iger podjetja Telltale Games, z nadaljevanjem, ki naj bi prišlo leta 2023. Igralci igrajo The Big Bad Wolf, ki deluje kot šerif v Fabletownu, soseski v New Yorku, kjer živijo slavni liki iz pravljic. Igra je videti kot strip in se zdi kot groba noir detektivska zgodba. Ampak z govorečimi živalmi.
Kar ga resnično dela neverjetnega, je pripovedovanje zgodb, ki temelji na izbiri. Kako se boste odločili komunicirati z ljudmi okoli vas, vpliva na to, kako bodo komunicirali z vami v prihodnosti. Vendar ne začnete s prazno ploščo. Vsi ti liki so skupaj doživeli zgodovino, preden igralec prevzame Bigbyjeve odločitve. Kot del pripovedi se Bigby poskuša oddolžiti za svojo nasilno preteklost, toda z možnostmi, ki so vam na voljo, se je mogoče zanesti na agresivno vedenje, ki ga državljani pričakujejo od njega.
Zdelo se mi je, da igram Bigbyja veliko lepše, kot bi lahko. Z vsako izbiro pomirim druge like, delim komplimente in sočustvujem, kadar koli je to mogoče. Uspelo mi je celo izogniti se osupljivemu in smešnemu trenutku »steklenega njega«, ki je omenjen v tem članku izbire pripovedi so šle po zlu .
Kako se odločamo
Čeprav je vsaka pripovedna igra edinstvena, vse spodbudijo igralca k igranju na več načinov. Najbolj očiten način izbire je zavoljo zgodbe. Ogromno igralcev sprejema odločitve, ki jih usmerjajo k želenemu izidu ali samo sledijo najboljši zgodbi. Pogosto je prijaznost najboljši način, da v igri dobite, kar želite. NPC-ji so ponavadi manj prijazni, če jih ob prvi priložnosti udarite v obraz.
kaj je povezan seznam c ++
Prav tako je pridobivanje sovražnikov skoraj vedno slabše kot pridobivanje prijateljev. Nikoli ne bom pozabil, da me je moj prijatelj zaklenil iz hiše, ko je vanjo vdrl krvoločni wendigo Do zore . Z več svojimi prejšnjimi odločitvami sem izgubil njeno zaupanje, a izdaja je ne glede na to zbodla. Volk med nami je v tem pogledu nekoliko manj intenziven, a ob prvem predvajanju, kdo ve? Mogoče me bo gospod krastača čakal v temni ulici, če ga bom premočno potisnila.
Sprejemanje odločitev, za katere menite, da bodo zgodbo premaknile v vašo korist, je smiselno, druga pot pa je igranje lika. V tem primeru bi izbrali odgovore ali dejanja, ki čim bolj ustrezajo liku, ki ga nadzirate. V primeru Volk med nami , je Bigby ravno toliko izpopolnjen, da vodi naša dejanja. Takoj nam povedo, da je Bigby Veliki hudobni volk in da ima temperament. Zabiti barski kozarec osumljencu v obraz takoj po tem, ko sta povedala svoja čustva, se zdi prav zanj. Iskreno povedano, igrati Bigbyja tako tihega, mirnega in razumevajočega kot jaz, je zelo nenavadno.

Po drugi strani pa lahko igralec z veseljem raziskuje mehaniko same igre in preizkuša različne možnosti, da vidi, kaj se zgodi z vsakim preigravanjem. Preizkušanje različnih kombinacij izbir za prikaz različnih rezultatov se sliši zelo zanimivo, vendar kaže tudi čustveno distanco do zgodbe.
Kar me pripelje do tega, kako igram pripovedne igre. Čutim prisilo, da izbiram samo prijetne interakcije, ne zaradi značaja in zgodbe, ampak zato, ker se težko ločim od tega. Obstaja veliko igralcev, kot sem jaz, ki za življenje ne morejo izbrati zlobne izbire, čeprav vedo, da se vse pretvarja. Za nas biti prijazen skoraj sploh ni izbira. To je bilo pogojeno z načinom, kako krmarimo medosebno komunikacijo v resničnem življenju, nato pa se je prelilo v igro.
odpiranje datoteke eps v oknih
Zakaj tako lepo?
Mislim, da je pomanjkanje radovednosti in raziskovanja del tega, zakaj me moti moj stil igre, vendar to ni glavni razlog, da ga izpostavim kot težavo. Na prvi pogled se zdi, da ni nič narobe, če uberemo lepo pot. Običajno se izide zgodba in že smo ugotovili, da nič od tega ni resnično. Zakaj bi se obesili na to, da ste prijazni? Skratka, naveličan sem temnega vzroka, zakaj ne morem biti nič drugega kot prijazen.
Obstaja veliko dobrih razlogov, zakaj lahko v igro vključimo lastno prijaznost. Vživljanje v junake je odličen razlog. Med pogovorom s Sneguljčico se mi je zazdelo, da z njo komuniciram kot z najboljšo prijateljico ali idealnim fantom. Pri vsaki interakciji sem poskušal dvigniti njeno samozavest in jo podpirati, kot se spodobi dobremu partnerju. Počutil sem se celo malo krivega, ko sem na Snowovo vprašanje o osumljencih za umor odgovoril z molkom. Zaradi moje tišine se je počutila negotovo.
Prav tako in očitno je dober občutek biti prijazen! Poslušanje ljudi in razmišljanje z njimi je čudovito privzeto. Večina nas ima radi prijetne ljudi in želimo biti tudi sami prijazni.

Stvar, ki me moti, je to, kar sem prej rekel o g. Ob prvem predvajanju, vem, da bodo moje odločitve imele posledice, me globoko v sebi skrbi samoohranitev. Kaj pa, če sem nesramen in me potem napadejo? Kaj če se borim in izgubim? Žal moram reči, da v resničnem življenju vedno razmišljam o tem, kako bi se izognil težavam. Ne glede na to, ali je to, ko pustim službo ali ko poskušam reči ne, sem bil pogojen, da se izogibam konfliktom.
Če mi vsi dovolite trenutek, da sem ranljiv z vami, ne obstaja le družbeno pričakovanje, da bodo ženske ves čas prijazne. Je tudi nujen mehanizem preživetja. Preveč odločno reči ne je lahko fizično nevarno. Prizadevanje čustev napačnega človeka ali škodovanje njegovemu egu lahko v redkih primerih povzroči celo smrtonosne posledice. In v zadnjem času niso samo ženske v nevarnosti, ko izbruhne jeza! Dejstvo, da v nesrečah na cestah ustrelijo ljudje, je zaskrbljujoče.
Zelo me jezi, da me ta prisila, da se zaščitim s pomirjanjem temperamentov in ugibanjem posledic, spremlja v virtualni svet. Seveda sem hvaležen za mehanizem preživetja, mislim, vendar bi mu rad včasih pobegnil. Še posebej, ko imam priložnost biti strogi volčji šerif, ali ne bi bilo super, če bi se za nekaj časa izpustil?