review monster hunter 3 ultimate
Lepota je v zveri
Monster Hunter Tri izšel za Wii leta 2009, in zdaj Monster Hunter 3 Ultimate je razširjena različica, ki je na voljo za Wii U in 3DS. Ima posodobljene vizualne slike, več orožja, več misij in seveda več pošasti. S tako zajetno količino dodane vsebine se vsekakor zdi bolj kot razširitev kot le nekaj dodatkov.
To je zelo posebna vrsta igre, ki prisili igralca, da se nauči svojih podrobnosti, da lahko napreduje. To je igra, ki bo vsekakor potrebovala nekaj časa, da jo v celoti razumemo, a po drugi strani ponuja eno najbolj koristnih možnih izkušenj. Dokler imate čas, da se mu posvetite, Monster Hunter 3 Ultimate vas bo močno nagradila.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (pregledano))
Razvijalec: Capcom, Eighting (3DS)
Založnik: Capcom
Datum objave: 19. marec 2013
MSRP: 59,99 USD (Wii U) / 39,99 USD (3DS)
V svoji srži je dr. Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) je igra o izpolnjevanju nalog. Ko se igra začne, je postavitev tanke ploskve vključena v glavnem mestu izkušenj s pogostimi potresi, ki jih je povzročila velika ol 'pošast. Od tod je od igralca dovolj, da prevzame bedaka in reši mesto.
Tu nastopijo misije. Naloge segajo od zbiranja nekaterih predmetov iz okolice do ubijanja zverine pošasti. Dokončanje misij sestavlja tako predmete kot denar, kar odraža težavnost določene iskanja. Morda je najpomembneje, da questing nagradi igralca z izkušnjami. Ne 'XP' točk, ki omogočajo lik višje stopnje, temveč poštene dober izkušnje na terenu.
Vidite, da se lik ne izravna v tradicionalnem pomenu s točkami XP, ampak namesto s igralec ravneh, če preprosto igrate več in napišete svoje znanje. Če ste igrali Skateboard igre, potem imaš splošno predstavo o tem, kaj se dogajam. Lik ima v vsaki zalogi eno izmed orodij vsake vrste orožja, na igralcu pa je, da jih preizkusi in se odloči, kaj orožje najbolje deluje v njihovem načinu igranja.
Nadzor je treba tudi obvladati, saj ni idealno, da med velikim bitkami pošast slučajno ne odložite orožja. Vsak igralec mora vedeti, kaj se bo zgodilo z vsakim pritiskom gumba, saj lahko slabo časovni zamah povzroči velike težave.
Zaslon GamePad in zaslon na dotik 3DS lahko prilagodite tako, da predvajalniku predvajate posebne informacije. Predmete HUD, kot so zemljevid, torbica izdelkov ali paketi za zdravje, lahko celo odstranite z glavnega zaslona in jih postavite na drugi zaslon, kar omogoča manj nereda. Je lep dodatek k igri in tisti, ki resnično počuti bolj osebno.
Izbirate lahko med 11 različnimi vrstami orožja, od tega so štiri nova Monster Hunter Tri . Vsako orožje se počuti kot povsem nova izkušnja in nekaj se bo navadilo. Čeprav se zdi upravljanje z lokom dovolj preprosto, je za učenje vseh pretankosti in odtenkov bojnega sistema potrebno veliko časa in prakse.
Učenje animacij napada tako vašega značaja kot pošasti je tisto, kar bo resnično dvignilo vašo spretnost na naslednjo stopnjo. Večje orožje zajema veliko večje zamahe in ključno je vedeti, kdaj napadati in kdaj ne napasti; kdaj se izmikati in kdaj ne izmikati; kdaj uporabljati predmete in kdaj ne za uporabo predmetov. Prekomerna pristojnost v Lovec na pošasti lahko in povzroči škodo, ki bi se ji bilo treba izogniti. Lovec na pošasti je serija o igranju pametnih.
Del te pametne igre je v pripravi pred nalogo. Preden skočite v velik lov na pošast, je nujno treba sprejeti potrebne varnostne ukrepe. Kakšni so ti previdnostni ukrepi, bodo izkušnje, na splošno pa je dobra ideja, da v katero koli lovsko nalogo vzamete veliko napitkov, ognjičev kamnov in mesa. Če se boste vsi krenili v iskanju, bo verjetno prišlo do nekaj smrti in neuspešnih poskusov.
Pošasti nimajo zdravstvenega polja, s katerim bi igralca seznanili, ko je blizu smrti. Namesto tega mora igralec uporabljati vedenjske namige, na primer, ko se pošasti začne hromiti ali izgubi rog, da sklepa, kako zelo je poškodovan. Ko se pošasti in lovec močno poškodujeta, lahko bitke postanejo zelo intenzivne in ena preprosta napaka lahko povzroči smrt.
Če umrete med iskanjem, bo nagrada znižana, in ko nagrada doseže nič, iskanje ni uspelo. Neuspeh pri iskanju pa je zgolj počitek, saj je iskanje še vedno na voljo. Dobro se je sprijazniti s navado pregledovanja zakaj niste uspeli iskati, da upate, da ne boste ponovili istih napak.
Poleg ubijanja pošasti je še veliko materiala, ki ga je treba spraviti, minirati, loviti in nabirati. Potem ko je zver odsekal, jo je mogoče izklesati, da se v njej naberejo sladki, sladki materiali. Ti materiali se običajno uporabljajo za novo orožje in oklep. Po vsem svetu je tudi veliko pik, ki iščejo kosti, gobe, zelišča in druge dobre stvari, ki jih je mogoče uporabiti pri izdelavi predmetov.
Potrebno bo veliko časa in specifičnega lova na pošasti, da bi dokončali ta komplet oklepa ali zaključili zbiranje materialov za določeno orožje. Da bi bili v koraku z močjo pošasti, je pomembno imeti nekaj zmogljivega orodja. Nekajkratni lov na isto pošasti ne prinaša najbolj prijetnih izkušenj, če pa se vam uspe povezati z nekaterimi prijatelji in potegniti nekaj ven, se monotonija zagotovo zmanjša.
Ta igra je vsekakor čas umivanja. Potem ko sem vložil več deset ur v MH3U , je še vedno veliko vsebine, ki jo je treba izkusiti, tako v spletu kot izven. To v resnici ni vrsta igre, ki jo je treba odigrati v kratkih, 15-minutnih seansah. Pričakujte, da bo igra pojedla veliko prostega časa, ki ga večina mine v očesu.
Vsi ti pomembni koncepti v kombinaciji s spodobno krivuljo učenja so tisto, kar tej igri daje tako močan občutek dosežka. Odstranjevanje prvega Velikega Jaggija je enostavno eno najbolj spominskih izkušenj, četudi je to prvo 'veliko' pošast. Vsaka naslednja pošast se počuti vedno bolj nagrajujočo in občutek je v večini današnjih iger nedosegljiv.
Pravi žreb MH3U je spletna igra, ki večino časa deluje odlično, vendar ni brez kolcanja. Pridružitev ali ustvarjanje spletnega lobija deluje odlično. Obstaja osem „svetov“, ki so označeni s stavki, kot so „Brezplačna igra“, „samo začetniki“ ali „samo strokovnjaki“. Vsak svet ima 10 lobijev, vsak z največ 100 igralci. Igralci lahko sami v klepetih klepetajo ali se pridružijo sobi z največ tremi igralci in prevzamejo naloge. Sobe so lahko imenovane in zaščitene z geslom, skupaj z besedno zvezo, ki pojasnjuje, kaj hoče gostitelj, na primer 'Sproščeno lov'!
Največja težava omrežnega načina je, da ni migracije gostitelja. Če oseba, ki je ustvarila sobo, odide, bodo ostali igralci vrženi ven. To je tako nenavaden izpust v tako težki spletni seriji, kot je Lovec na pošasti in je lahko frustrirajoče, če najdete lepo trdno skupino ljudi, s katero bi lovili. Obstaja tudi sistem cenzure besedila, ki ima pravičen delež nenavadnosti. Lahko razumem cenzurne besede, kot je 'rit', vendar vtipkate 'izberi iskanje' prinese '****** iskanje' iz neznanega razloga. Ali pa sem morda ravno tako oddaljen od tega, kar danes kličejo otroci.
Na podlagi svojih izkušenj nisem videl opaznih težav z zamudo pri igranju z drugimi. Ko so kolegi lovci nekaj poklicali, sem videl, da se je to zgodilo takoj, namesto sekund kasneje. Mikrofon v Wii U GamePad deluje odlično in zagotavlja, da ima vsak igralec vsaj možnost glasovnega klepeta. Vendar samo hiter namig: zmanjšajte glasnost televizije, v redu? Nihče ne želi dvakrat slišati zvočnih učinkov.
Wii U se lahko lokalno poveže z do tremi 3DS sistemi za skupni lov s prijatelji. Ta postopek je preprost in neboleč, videnje vašega 3DS-znaka na velikem zaslonu v 1080p je res lepo, pa čeprav le za kratek trenutek.
Poleg tega, da mrežni način vsebuje tudi način Arena, ki igralce usmeri proti določenemu pošasti in jih razvrsti po tem, kako hitro jih lahko zrušijo. Načrtuje se tudi brezplačna vsebina, ki jo lahko naložite v vazo. Razpored DLC mesecev je na voljo za ogled, tako da se odpravite v področje DLC v glavnem meniju, skupaj s hitrim zamegljenjem posameznih obrokov.
Popolnoma je možno, da se tudi sami lotite večpogonskih nalog, če ste pripravljeni na izziv. Pošasti so večje in slabše v večih igralcih, solo lovci na pošasti pa bodo našli nekaj resnega odpora.
Lepota MH3U ne izvira iz tehnične zvestobe, ampak namesto iz pošastnega dizajna in vzdušja. Modeli in teksture so videti nekoliko grobi, če jih pogledamo od blizu, a sredi velikanske bitke to skoraj ni pomembno. Nekatere okolice, čeprav na videz blazno, še vedno izzovejo čudo in strahospoštovanje, ko pošasti tečejo in letijo mimo.
Prvič čez novo pošasti je resnično neverjetno. Ko vsaka predstavi kratek rez, je edina stvar, ki vam bo verjetno tekla skozi glavo, 'Moram se spustiti da '?! Animacije so gladke in premišljene in resnično čutite vpliv velikih zamahih.
kaj je apk datoteka v androidu
Igra je tudi izjemno očarljiva in čudaška. Orožje je nadvse veliko, oklep je previsok, pisni dialog pa poln neumnih, a histeričnih šale. Še vedno ne morem dobiti dovolj mini kuhanja mesa in spremljevalne melodije. Soooo okusno!

Pri igranju na 3DS je edina pomembna razlika v igranju pri kontrolah kamere. Medtem ko se je na Wii U mogoče zakleniti velikansko pošast s pritiskom na gumb ZR, na 3DS to funkcijo opravljajo izključno s sledilno ploščico. Ko je gumb L v obeh sistemih zaklenjen, bo kamero usmeril v pošast, kar je zelo priročen dodatek, zlasti na 3DS.
Na zaslon na dotik je mogoče dodati tudi drugo d-blazinico, in če je postavljena na desni strani, je to spodoben način za upravljanje prostega gibanja kamere brez Circle Pad Pro. To je manj kot idealna rešitev, vendar večino časa deluje ustrezno. Glavna težava pri nadzoru nad kamero se pojavlja med podvodnimi segmenti, saj lahko kamera na 3DS postane nekoliko neresna.
Razen kamere, različica 3DS nadzoruje tako kot njegov Wii U kolega. Po daljših obdobjih igre lahko postane nekoliko neprijetno, vendar je to v veliki meri odvisno od velikosti roke in 3DS. Besedilo v različici 3DS je tudi težko prebrati, še posebej, če je drsnik 3D vmes izklopljen in poln. 3D učinek sam po sebi izgleda odlično in prinaša že tako privlačno izkušnjo.
Brezplačno orodje za prenos 3DS je nekaj, kar lahko prizadene le majhno količino ljudi, vendar je kljub temu odlična lastnost MH3U . Orodje še vedno ni izdano, vendar je ideja shraniti podatke shranjenih iz Wii U v 3DS, da bi na poti odnesli lik. Za to sta potrebna oba sistema in igra za oba, vendar če spadate v to podmnožico lastnikov, bi morala ta funkcija enostavno upravičiti situacijo. Ne morem komentirati, kako preprost je postopek, vendar upam, da je neboleč in hiter.
Moja edina prava igra z igro je, kako delujejo zemljevidi območij. Vsako okolje je razčlenjeno na različne oštevilčene odseke. Včasih bo v iskanju omenjeno območje 8 ali pa bo prijatelj na spletu opazil pošast na območju 3, zato je zemljevid zagotovo primeren. Vendar pa premikanje med območji povzroči skoraj takojšnji čas nalaganja, namesto da bi zemljevid predstavljal en bližnji del terena.
Običajno to ni težava, občasno pa bo pošast stala v delu območja, ki je onkraj nevidne stene, ki sproži čas nalaganja v naslednje območje, zaradi česar je nedosegljiv. Pri bitki to ni veliko vprašanje, saj se bo pošasti verjetno kmalu iz njega izselilo, a če pošast umre na tistem nedosegljivem območju, lahko rečete 'zbogom' vsem materialom, ki bi jih zbrali. Zgodi se dovolj redko, da komaj kaj predstavlja, ko pa se zgodi, je frustrirajoče.
Monster Hunter 3 Ultimate vsekakor ni za vsakogar. Zahteva veliko časa in predanosti, ki jih nekateri preprosto ne morejo predstaviti. Kar nekaj časa bo trajalo, da se navadiš na kontrole, da ugotoviš, katero orožje je najboljše zate in odkriješ drobne nianse igranja. Potem ko je vse povedano in storjeno in velika pošast pobijena, pa se nič več ne obrestuje.
Srečanje pošasti v Lovec na pošasti ni kot večina drugih iger. Pošasti vam bodo vzeli dih malo pred odvzemom življenja. To je igra, ki vas bo prisilila, da se učite na svojih napakah, da jih ne ponovite in dosežete enak neuspeh kot prej. Medtem ko vizualne slike še zdaleč niso osupljive in spletu manjka kakršna koli selitev gostitelja, Monster Hunter 3 Ultimate je ena najboljših in najodmevnejših izkušenj v dolgem času in zagotovo vas bo še nekaj časa zaposlila.