prirocnik diablo 4 deluje kot mesanica predhodnikov in vecinoma d2

Veš kaj? zdaj me bolj zanima
Hudič je tako čudna serija: in s tem občutkom sem živel že od prve igre. Nisem imel pojma, kaj lahko pričakujem, in nisem razumel nenavadna zgodovina Peklenski ogenj “razširitev” še mnogo let po izidu. Do takrat hudič 2 vrtel okoli moje male posadke Hudič -playing-friends je bilo okoli 20 članov in to je bila prava uspešnica, ki jo ljudje igrajo še danes.
Ampak Hudič 3 stvari precej spremenila. Blizzard se je že spreminjal v smislu svojega dojemanja kot neprebojnega podjetja in debakel dražbene hiše je bil znak prihajajočih težav za založnika. Na koncu, D3 prodajal zelo dobro, vendar je ekipa morala veliko dokazati, ko je prvič objavila hudič 4 svetu. Zaenkrat glede na nekaj izkušenj z igro mislim, da počnejo prav to.
Izbirate lahko med večjim ali manjšim vodstvom: odvisno od vaših izkušenj s serijo
Moja zgradba se je dvignila na raven 25 s tremi razredi (Barbarian, Sorcerer, Rogue) in je vsebovala vsebino, ki je še v razvoju iz 1. dejanja. Za vedno je bila moja kopija PS5 označena z vodnim žigom: in nisem mogel uporabljati svojih zaslonov oz. posnetek. In s tem na pot, na vtise!
vprašanja in odgovori za intervju z ado.net za izkušene
pametno, hudič 4 želi zbrati igralce vseh stilov igranja: zastarele oboževalce, zagrizene ljudi in novince. Takoj sem dobil možnost vklopa/izklopa večine vadnic, odvisno od vaših izkušenj s serijo. Če želite, se lahko takoj potopite v nov sistem drevesa spretnosti v igri, kar sem storil s svojim »glavnim« Barbarinom (nekaj, česar v jedru nikoli zares ne počnem Hudič kot prvi znak).
Tu so tri možnosti z vsemi specializacijami, med katerimi lahko izbirate:
- Barbarin (pobesnelo, osredotočeno na krvavitev, hodeči arzenal (tank) ali nebrzdani bes (škoda))
- Čarovnik (zmrzal, piromanca ali šok)
- Lopov (strelec, imbuementi ali pasti)
Največ časa sem preživel z Barbarijem, ob katerem sem se zelo zabaval. Nepremično lahko vrtinčite in skačete ter povečate vsako posamezno spretnost/sposobnost z malo popestritve (kot je dodatna škoda ali več uporabnosti). Na PS5 je večina vaših sposobnosti privzeto povezana z obraznimi gumbi in sprožilci: z namenskim gumbom za izogibanje.
Vključevanje Blizzardovega časa s Hudič 3 na konzolah je to zdaj polna mehanika v vsaki gradnji (vključno z osebnim računalnikom), stroški pa se bodo sčasoma povečali (ki jih ureja obdobje ohlajanja). Takoj sem opazil, da so nekateri sovražniki zasnovani okoli te veščine, zaradi česar so bili številni tipični boji na pamet malo bolj zanimivi in privlačni.
sql vprašanja za poizvedbe za preizkuševalce
Respeccing (spreminjanje vaše zgradbe) je notri. Sprva je brezplačno in ga je mogoče narediti kjer koli; s ceno zlata, povezano s tem. Imel sem tudi priložnost govoriti z Josephom Piepiora (pridruženi direktor igre), Adamom »AZ« Jacksonom (vodilni oblikovalec razreda) in Ashom Sweetringom (producent Dungeon) o širjenju razredov in izvedel, kako se je ekipa lotila pristopa hudič 4 Filozofija razreda:
Destructoid : »Počutim se, kot da ste opravili precej dobro delo pri strnjevanju D4 razreda do dobrega širjenja zastopanosti iz D1 in D3 – Ali je obstajala skušnjava, da bi dodali več? Kako ste se odločili za končno število in kaj bi moralo biti vključeno?« Jožefa Piepiora : »Želeli smo se prepričati, ko želimo napredovati v svetu Sanctuary … poseči nazaj v preteklost serije in izluščiti te ikonične razrede za ponovno interpretacijo. Kdor je pred kratkim igral, vidi razvoj igre Barbarian ... veliko je priložnosti, da vzamemo veščine in jih na novo interpretiramo v tem novem sistemu. Kar zadeva skupno število, nam je všeč številka pet (smeh) ... ampak v resnici ima igra veliko plasti kompleksnosti. Pet je dovolj dobra številka, da dosežemo dobro mero osnovnih fantazij, hkrati pa nam daje dovolj prostora na strani oblikovanja, da naredimo stvari zapletene ... širše kot gremo, manj časa bomo porabili za posamezen razred. Obstaja priložnost, da v prihodnosti povečamo ta seznam.« Adam Jackson : »Vedno obstaja skušnjava, da bi dodali več … radi dodajamo več. Toda, kot je omenil Joe, velik del hudič 4 mešanje starega in novega. Verjetno ste prav tako opazili, da imajo ti razredi veliko globino ... da bi lahko resnično prodali te fantazije in se poglobili ... in uvedli nove načine igranja, smo se morali držati te številke, da smo dosegli fantazije. Kot primer Rogue v hudič 1 je bolj izpopolnjena hudič 4 .”

Nastavitve težavnosti sledijo svetovnemu sistemu stopenj
Prehajamo na svetovne ravni, kot hudič 4 nadaljuje z vključevanjem bolj odprtega svetovnega oblikovanja iger v serijo. »Pustolovec« je stopnja 1 (najnižja/najpreprostejša), »Veteran« pa stopnja 2. Svojo stopnjo lahko povečate pri določenih kipih (običajno v središčih) ali na naslovnem zaslonu: s tem boste dodali več zahtevnih sovražnikov, boljši padci in povečani XP in zlato (običajne stvari).
Privzeto (trenutno v razvojnem ciklu igre) lahko prosto preklapljate med obema, ostale pa so zaklenjene. Tukaj je celoten seznam, ki nam je trenutno na voljo:
- Nočna mora (priporočena stopnja 50 – pojavijo se sveti predmeti, odklenejo se ječe nočne more, ki jih sprožijo simboli nočne more)
- Pekel (priporočena stopnja 60 – večja možnost padcev svetih predmetov in redkih simbolov nočne more)
- Torment (priporočena stopnja 70, pojavijo se predmeti prednikov, pa tudi novi edinstveni predmeti)
Vsaka od teh stopenj od Nightmare naprej zahteva, da igralci premagajo predpogojno ječo na prejšnji stopnji (torej v primeru Nightmare bi morali igrati na Veteran). Zdi se precej preprosto in kot a Hudič igralca, sem ga takoj zamenjal za stopnjo Veteran in bilo je obvladljivo. Zabavno se bo poskušati prebiti na višje stopnje na nižjih ravneh.
Razpoloženje je zelo podobno hudič 2
Med igranjem prvega dejanja sem začutil pridih hudič 2 na več načinov. Zasnova je veliko temnejša in zgodba na splošno deluje bolj grozljivo. Uvod je prikazal bolj nemočnega/potolčenega protagonista (stiskali so se v jami, zmrznili, z mrtvim konjem), ki sem ga takoj izkopal. Mislim, da v nekaj minutah brcnete nekaj divjih živali v rit, toda med tem boste naleteli na zapuščene in porušene koče in mesta. NPC vas prosijo, da dokažete svojo vrednost, namesto da takoj skočite v vlogo izbranega, kot npr D3 naredil. Lilith, nova velika hudobna, prav tako prinaša svežino v igro, saj dejansko opravljajo praktično delo v zgodbi, namesto da bi bili potisnjeni k skrivnostni sili, ki jo srečate v bistvu na koncu.
Potem ko sem videl, kako se to dogaja, sem se o tem podrobneje poglobil s pridruženim direktorjem igre Josephom Piepioro:
Destructoid: »Če igram skozi trenutno zgradbo, bi temo verjetno bolj kot kar koli drugega opisal kot 'strašno'. D4 , moj prvi lik je začel stisnjen v jami in moral je dobiti praktično pomoč NPC-jev: vsekakor drugačno vzdušje od D3 . Očitno bom na neki točki uničil Lilith in/ali morda presenečenje Diablo. Ali se bo ta strašna tema ohranila skozi igro, tudi ko stopite na višji nivo? Kakor koli že, ali je bilo to ravnovesje težko?« Piepiora: »Zgodba o Zlomljenih vrhovih je prolog in zgodba se začne na nizki točki. Želimo, da bi to dalo ton tem, kako igralci sodelujejo v svetu. Glede na to, ali ohranimo ta ton ... ton se bo nekoliko spremenil, ko boste šli. Sploh nočem govoriti o tem. Toda rekel bom, da ko igralec postane močnejši, dobi nekoliko več delovanja v zgodbi in razvije več odnosov. V nobenem trenutku ne hudič 4 ne bo več gotska grozljivka. Lik je junak in uporablja moč, ki pretrese svet, da se upre neustavljivemu zlu. Ta fantazija o moči je v središču hudič 4 .”najboljši čistilec sistema za Windows 10

Obstaja dostojen kos stvari za početi
Ko sem brskal po zemljevidu 1. dejanja, sem naletel na številne mikro ječe in naključna srečanja/dejavnosti. Klasične vrste sovražnikov »elitne zmešane sposobnosti« so še vedno prisotne, vendar se zdi, da je zemljevid zdaj veliko večji, ko jih je več. Producent Dungeon Ash Sweetring je v našem intervjuju opozoril, da lahko igralci potrebujejo 'približno 45-50 ur', samo da dokončajo kampanjo, po tem pa jih je treba narediti še veliko.
Še vedno je veliko 'kaj če' s hudič 4 . Ekipa je ponovno poudarila, da bodo nakupi premium omejeni samo na kozmetiko: vendar smo to že slišali. Z vidika čistega igranja, hudič 4 prav tako mora vzdrževati stvari in vzdrževati to napetost skozi vsako dejanje. In končna igra (ki je bila v tej medijski seji ponovno razglašena) mora doseči rezultate. Bomo videli, kaj se bo zgodilo, vendar bom bolj nagnjen k temu, da bom tam prvi dan po mojem času z njim.