pro guide dungeon defenders
Dungeon Defenders je odlična igra, a kot ste morda že doživeli, je lahko zelo zahtevna. To ni slabo, če se ne spopadaš s samostojnim igranjem ali če imaš strašne prijatelje v videoigrah. Ali pa jih preprosto nikoli ne poslušajo, ko rečeš, da je Eternia kristal v nevarnosti, da bi ga uničili.
Medtem ko vam ne morem pomagati do zadnjega kosa, je bila Trendy Entertainment dovolj prijazna, da nam je ponudila obilico strokovnih strategij za solo igralce, splošne nasvete in kako doseči najvišje ocene, da se lahko uvrstite v vodilne liste.
Solo igra
Ko igrate Solo, boste želeli zakleniti nekaj pristopov k svojim kristalom, saj teh ne boste imeli, da bi jih kdo ročno pokril. V ta namen Trendy priporoča začetek kot Squire ali Vajenec. Ti razredi ponujajo fizično blokado že zgodaj, da bi zaustavili dohodne valove, da bi dosegli vaše Kristale. Ne pozabite, da lahko prečkate razred; menjajte med ustvarjenimi junaki v Kovačnici med fazo gradnje. Izravnava več različnih razredov bo dolgoročno precej olajšala prehod skozi nekatere težje ravni.
Na teh težjih nivojih boste imeli najlažji čas, ko boste izbirali Squire za začetek. Če ste večino točk dvigavanja postavili v statistiko obrambe, lahko njegova Harpoon Turrets zadrži sovražnike in vam da dovolj prostora za dihanje, da preklopite na druge junake in jim ponudite nekaj preprostih XP za krog.
preizkusite spletno mesto v različnih brskalnikih na spletu
Če želite obvladovati samo dva junaka, je najbolje dodati Vajenec v mešanici. Njegove obrambe imajo v vsej zgodnji igri veliko raznolikosti in velikosti, njegova sposobnost Overcharge pa omogoča preprosto popravilo vseh obramb in pridobitev tako okusnega XP-a, ne da bi pri tem potrebovali statistiko na visoki ravni.
Če želite vrgli tretji razred v mešanico poleg Squireja in Vajencev, Trendy predlaga Lovca bodi naslednji. Njena Inferno past je sila, ki jo je treba upoštevati v igri do sredine in pozne igre, in ker temelji na nabojih in ne na zdravstvenih točkah, bodo težave, ki jih igrate, veliko manj vplivale, če nenadoma ugotovite, da vaše obrambe zapadejo na veliko škodo težjih sovražnikov ali celo Ogrov.
Za igralce, ki ne marajo malo upravljanja z mikroskopom in vzporednega izravnavanja štirih različnih razredov, priporočamo, da zapustite Menih nazadnje Čeprav lahko njegov obrambeni podvig nudi prepotrebno podporo tudi v Solo, resnično sija kot igra za več igralcev. Njegovi obrambi vzamejo veliko več pozornosti in opozori, da bo zgodaj postal uporaben in ena njegovih bolj uporabnih branilcev za pozno igro ni na voljo, dokler ne dosežete nekaj stopenj, zato je bolje uporabiti te obrambne enote (omejitev za obrambo v ravni) na nekaterih drugih obrambah med solo. Še vedno lahko greš solo kot Huntress ali Monk, vendar bo potrebno nekaj kreativnosti in veliko spretnosti, da jo potegneš sam.
Najboljši razred za ročno poškodovanje bi bil Huntress. Zmogljivost in konstantna škoda z minimalnim izpadom DPS (škoda na sekundo) je sklopka. Medtem ko bo Squire z večjo naporom pri posodabljanju statistik uporabljal veliko bremena DPS, bo videti, da bo Huntress svoj skupni DPS preprosto pobral z novimi kapljicami in imel domet, da ne bo potreboval preganjanja sovražnikov.
Če ste novi v žanru ali igri Dungeon Defenders , enostavno težava je pot. Še vedno boste imeli veliko izkušenj, vendar boste imeli nekaj več prostora, da obesite uporabniški vmesnik, pretok igranja in se igrate naokoli, kako vsaka obramba deluje proti različnim vrstam sovražnikov. Za bolj hardcore igralce bi morali imeti malo težav, ko bi jih prečkali kot Squire ali Apprentice.
Prehod na višje težave je res odvisen od tega, ali se vam zdi, da ste zbrali dovolj dobre opreme in ali ste dosegli določeno mojstrstvo nad nivojem, da bi ga lahko premagali, ne da bi skoraj izgubili. Če med misijo na Mediumu ne morete dobiti 'brezhibne zmage' (to je, če kristalne škode sploh ne prejmete), priporočamo, da počakate malo, dokler ne začnete preizkusiti na Hard.
Trendi se bori proti preživetju
Preživeti je lahko dovolj težko, toda vedeti, kako zgraditi svoj značaj, ko začnete, je lahko malo ugibanja. Trendy Entertainment ima te nasvete, da vam pomaga.
Naziv št. 1: Statistika junaka je eksponentna.
Prvih 8-10 točk v stat kakršne koli vrste bo prineslo veliko večji rezultat kot 50-60. točka, ki jo vnesete v to stat. Postavitev temeljev nekaj točk v skoraj vse (sans Hero Health, Hero Damage) bo pomagala toni.
Protip št. 2: Popravilo
Ne morem dovolj podceniti pomena, da se vaši Obrambni inštituti 'prelijejo'. Samostojno ali prek spleta, popravite ga, tudi če v past manjka samo 1 polnilnik. Kasneje se boste zahvalili.
Protip # 3: Lovi Mage (tisti fantje, ki prikličejo okostja).
To postane očitno že od Alkemičnih laboratorijev (četrta stopnja). Čarovniki se bodo izognili igralcem, če lahko, in držali se bodo varno oddaljeni od večine obramb. Ko se začnejo strjevati, lahko AOE zdravljenje postane preveč za nekatere igralce in njihove obrambe.
Tip # 4: Mešanici dodajte menih zdravilno Auro.
Že zgodaj v igri se boste znali uporabljati Mana, ki bi jo bilo bolje uporabiti v Nadgradnji ali sami ozdraviti. Če imate Monk Heura Aura na sredini zemljevida ali vašo največjo prometno površino predvajalnika, lahko prihranite nekaj mana, ki bi pogosto šlo v nadgradnjo v zadnjem trenutku, če želite shraniti obrambo. To je tudi edina obramba v igri, ki lahko seka Crystal.
Namig # 5: Nadgradite, ne popravite.
Nadgradnja obrambe bo povrnila vse njeno zdravje in izboljšala njeno statistiko. V nekaterih primerih, ko obrambi ni dovolj zdravja ali polnilcev, lahko popravilo stane prav toliko, kot bi ga nadgradili, torej samo nadgradite! Lahko pa ugotovite, da celoten postopek samo nadgradnje traja manj časa kot popravilo obrambe, zato je čas in Mana bolje porabljen.
Namig # 6: Uporabite prvo nadgradnjo na nov plen, ki vam je všeč.
Pogosto je prva nadgradnja izdelka zelo poceni in vam bo dala posebno prednost še posebej zgodaj v igri.
Protip # 7: Elementarne poškodbe hitreje.
Uporaba nadgradnje orožja na elementarnem statisu orožja z visoko stopnjo poškodbe bo povzročila splošno večje povečanje DPS. Tudi če je 1/3 sovražnikov imun na ta element, je bolje narediti 200% več DPS za druge 2/3, kot pa samo 50% več DPS-a za vse z enako količino nadgradnje. Konec koncev lahko vaše obrambe dobijo tudi ostale.
Naziv št. 8: Igrajte prvo stopnjo nekajkrat.
Čeprav se to morda zdi zastrašujoče, bo pri Soloingu vsa razlika pri postavljanju 'pred krivino' v smislu ravni.
Splošni nasveti in triki
Hišni ljubljenčki
Hišni ljubljenčki so zabavni in vam lahko nudijo dober tek v statistiki, a kot ste morda opazili, lahko postanejo res zelo dragi. Trgovina ponovi predmete in hišne ljubljenčke šele po opravljeni misiji. Če začenjate, premagajte Deeper Well (prva misija) in zaklenite poceni hišnega ljubljenčka s klikom na RS ali enakovreden gumb. Tako se ne bo znova zvrstilo, če zaključite drugo misijo.
Ti hišni ljubljenčki bodo najcenejši hišni ljubljenčki, ki jih boste našli v igri, in čeprav vam ne bodo nudili velike količine podpore DPS, vam bodo lahko ponudili nekaj neprecenljivih statističnih spodbud, ki so vredne cene. Ker se trgovina po končani misiji ponovno navije, se to poveže s Protipom št. 8, ko je večkrat opravil prvo misijo; vam daje najboljše možnosti za iskanje in pridobitev dobrega hišnega ljubljenčka.
Gostilna
Lastnik trgovine v preddverju Tavern lahko ponuja veliko različnih predmetov in hišnih ljubljenčkov, ni pa vedno enostavno izbirati med tem, ko boste svoj denar porabili za to ali pa namesto tega porabili za nadgradnje. Vključen je dejavnik sreče zaradi naključnih ponovnih zvitkov izdelkov, a kot ste verjetno opazili, bo oprema trgovine hitro izpadla iz vašega finančnega dosega. To je zato, ker je Trendy želel spodbuditi igralce k iskanju plena in ne zgolj nakupu plen v zgodnji igri.
Prihranitev Mane za nadgradnjo enega čudovitega orožja za srečo, ki ga najdete, je najboljši način za porabo vaše Mane. Kasneje v igri, ko zaslužite več Mane in shranite nekaj lepih prihrankov v svoji banki, lahko porabite nekaj časa za predvajanje misij, da ponovno preusmerite trgovino. Tako boste lahko poskušali posrečiti na določenem artiklu, da dokončate komplet ali poskusite najti popolnega hišnega ljubljenčka.
Postavitev obrambe
Pri igranju Solo potovalna razdalja je vedno dejavnik. Če bodo obrambe postavljene na bližje točke zaviranja, jim boste pomagali ohraniti vrhunsko obliko. Prav tako pomembno je tudi znižanje števila pik. Na primer, v 'Livarnah in kovačih' je druga raven kampanje, če je vaše obrambe postavljeno na tri točke zatiranja okoli jedra (ne na vrhu, ampak tam, kjer se zbližajo), veliko lažje vzdrževati, kot če jih postavite na štirje piki pike dalje.
Kljub temu, ker zmanjšujete zaviralne točke, bo več sovražnikov na točko zatiranja in dokler boste lahko popravili škodo s popravili, vam bo bolje. Šele na prvih nekaj ravneh bo postavitev obrambe v bližini kristalnega jedra učinkovita, igralci se bodo morali zanesti na svojo hitrost in takt, da bodo stvari sledili na kasnejših nivojih.
Medtem ko Trendy ni želel podati vseh svojih skrivnih receptov za uspeh obrambe, imajo nekaj priročnih nasvetov.
Čarobne blokade: Ne pozabite, da so ti sovražniki svojih imunitet! Postavljanje nekaj naključnih Čarobnih blokad naokoli ne škodi, da ne le odvrnete sovražnike, ampak tudi, da svoje elementarne stolpe pomagate, da jih odpeljejo. Čarobne blokade so tudi velika Ogreva distrakcija. Če jih boste postavili na pot, jih bodo običajno želeli razbiti in prihranili boste čas za obnovo ali več gradnje v primeru prihajajočega Ogreja.
Mračne pasti: To bo postala ena najbolj podcenjenih obramb v igri, vendar lahko resnično pomaga zmanjšati stres zaradi zadušitve, tako da zmede sovražnike in jih preusmeri na druge obrambe ali tarče.
Postavitev lovske pasti: Bodite pozorni na učinkovit polmer in ne le na območje, ki ga sproži. Prav tako zajahajte svoje pasti. Če postavite Inferno past naprej od obrambe, bo uničil večino sovražnikov, ki niso imuni, in tiste, ki so, ki lahko vstopijo v rudnik bližine tik pred njo. Če postavite plinsko past pred inferno past, lahko sovražniki kašljajo in sedijo v Inferno pasti še dlje, kar lahko resnično pomaga višjim HP sovražnikom.
kateri je najboljši operacijski sistem Windows
Kaplje za plen in modifikatorji kakovosti
Količina igralcev nikoli ne vpliva na kakovost plenišča, povsem je odvisna od težav, v katerih igrate, in naloge, na kateri igrate. Glede na to, če imate več igralcev v igri, boste zaradi večjega števila sovražnikov povzročili več padec plen, kar vam bo omogočilo boljši strel pri 'srečni kapljici'.
Kasnejše misije v kampanji bodo nagradile boljši plen, izzive pa tudi. Preživetje, način mešanja in čista strategija ne bodo dodelili boljšega razbitja, kot ga že daje nivo. Vendar pa plen postane boljši, ko valovi trajajo, tako da, če enega od teh načinov predvajate v globok val, boste našli boljše stvari, kot bi jih sicer. Da ne omenjam redkih in eksotičnih plen in hišnih ljubljenčkov, ki prihajajo iz teh načinov.
Točkovanje
Nikoli nisem mogel ugotoviti, kaj dejansko določa moje rezultate med igranjem Dungeon Defenders , ampak spet je Trendy priskočil na pomoč. Takole so povedali.
Rezultat je določen na več načinov:
- Hitrost za dokončanje misije:
Igralce nagrajujemo za čim hitrejšo izvedbo misij. Namen tega je tudi ustvariti nekaj neskladja v lestvicah med dvema osebama, ki počneta popolnoma enako nastavitev in igrata relativno enako. - Bonusi igralca in ekipe:
Igralcem smo dodali veliko bonusov za streljanje, kot sta Flawless Victory (kristalno jedro, ki nikoli ne poškoduje prvega vala) in Master Strateg (maksimiranje svojih stolpnih enot in preprečevanje padca obrambe med tem valom). - Ubijanje sovražnikov:
Samo vi ali vaš stolp lahko pridobite točke za ubijanje sovražnika. Če okolje (na primer lava) ubije sovražnika, ne boste dobili točk in izkušenj.
Tu je seznam bonusov za valove:
- Nesmrten - ni umrl skozi celotno tekmo
- Nepremagljiv - ni povzročil škode za celoten val po prvem
- Vitez - ubil 10 sovražnikov v 5 sekundah
- Lord - Ubil je 50 sovražnikov v 5 sekundah
- Strateš - dosegel je največ padcev v stolpu
- Banker - zaslužil je največ mana
- Sprožilec srečen - najbolj prvi pripravljeni na fazo boja
- Handy Man - Opravil je največ popravil stolpa
- Janitor - Zadel je zadnji uboj v valu
- Chillax - premaknil je najmanjšo razdaljo v valu
- Brezhibna zmaga - po prvem valu ni poškodbe jedra
- Najbolj dragocen junak - dosegel je največ ubitkov igralca
- Timsko delo - zaključena misija s 4 aktivnimi igralci
- Koža zob - Preživel val po prvem s <100 Crystal Health Points on at least Medium Difficulty
- First Kill - dosegel prvi uboj v valu
- Mehanik - izvedel je največ posodobitev stolpa
- Boss Slayer - Vaš junak ali obramba sta ubila udarec na šefa
- Master Builder - Ohrani celotne obrambne enote skozi ves val
- Glavni strateg - Uporablja se samo za obrambo, da poškoduje sovražnike po prvem valu
- Gunslinger - Samo uporabljene sposobnosti / orožje za škodo sovražnikom po prvem valu
- Najbolj dragocen igralec - dosegel je največ skupnih ubojev
In zakaj ne bi imeli nekaj priročnih postavitev zemljevidov, medtem ko ste tukaj? Uporabite jih za načrtovanje vnaprej s prijatelji!
- Globlji vodnjak
- Livarne in kovačnice
- Čarovniške četrti
- Alkemijski laboratorij
- Službene četrti
- Grajska oborožitev
- Dvorana sodišča
- Soba prestolov
- Kraljevski vrtovi
- Rampi
- Neskončni spieri
- Vrh
- Glitterhelm Caverns (bonus misija)
- Dvorana herojev (PvP)
- Gostilna (preddverje)
Upajmo, da vam bodo ti nasveti pomagali na poti do zmage v Dungeon Defenders . Spremljajte še en vodnik, v katerem vam Trendy Entertainment ponuja nasvete, kako najbolje izkoristiti vsak razred.