prvotno metal gear sem igral leta 2023

Zapolnjevanje kulturne vrzeli
Priznati moram: jaz zamudili Metal Gear Solid . Bil sem šepav otrok, ki je imel rad risane platforme in RPG-je moči prijateljstva, epska saga Hidea Kojime o osornih vojaških fantih v kartonskih škatlah pa ni naredila nič za moje možgane. Vseeno sem mislil, da razumem kaj Metal Gear je temeljil na osmozi pop kulture – osupljivem izročilu, premišljenih političnih spletkah in kratkih interludijih intenzivne homoerotike, vse v paketu 3D prikritega snemanja.
Predstavljajte si torej moje presenečenje, ko sem šel na svoje prvo potovanje s Solid Snake in nisem videl ničesar od tega. Vidite, ko začnem z nalogo, jo rad začnem od začetka. Torej, ko sem se odločil vstopiti v Metal Gear , sem šel naravnost k zapisu numero uno: 1987's Metal Gear za MSX 2.
Skromni začetki
Metal Gear je igra o tipu po imenu Solid Snake, novincu v vojaški organizaciji, imenovani FOXHOUND. Priznam, ne vem veliko o Solid Snake v Metal Gear Solid igrah, vendar kolikor jaz razumem, je on lik v teh igrah. Imenovati ga 'lik' v Metal Gear bi bilo malo velikodušno. Večinoma je dva centimetra visok računalnikar, ki se rad infiltrira. Ne more se naveličati infiltriranja! To je njegova najljubša stvar.

Druga Kačja najljubša stvar je, da pobere stvari in jih odnese drugam. On sledi Metroid Samus Aran na ta način; na enem mestu vedno najde predmet, ki mu olajša navigacijo na drugem mestu. To je super, saj je Snakeova trenutna misija infiltrirati se v Outer Heaven, zelo zlovešče plačansko oporišče v Južni Afriki, ki je polno predmetov, ki so nujno potrebni za navigacijo. Nisem prepričan, kako kdo dejansko opravi delo v Outer Heaven, glede na to, da se več povezanih sob napolni s strupenim plinom brez posebnega razloga in obstaja samo ena plinska maska.
Večina Metal Gear sestoji iz iskanja stvari na enem mestu in odnašanja na drugo mesto. Medtem ko ste zaposleni s tem, bodo plačanci Outer Heaven poskušali streljati na vas, zato je najbolje, da se skrijete za arhitekturno nesmiselnimi stebri, raztresenimi po bazi. Če vas vendarle ujamejo, je verjetno najbolje, da si naredite premor za naslednjo sobo. Če vas slabi fantje ne vidijo, bodo večino časa popolnoma pozabili, da obstajate, kar je dobro, saj je Kača grozna pri streljanju (možno je, da Sem strelsko grozljiv, ampak Sem tukaj bom krivdo zvalil na kačje noge).
Toda ali je sploh dobro?
Očitno sem zajedljiv, a dejansko mislim, da je v tem skromnem malem pra- Metal Gear . Sploh ni to, kar sem pričakoval, a na koncu sem se z njim zelo dobro zabaval. Stealth je šokantno eleganten za tako staro igro. Mislil sem, da bo to Clunkfest 1987, a večino časa, če me negativci ujamejo, je bil v celoti moja krivda, in če sem jih ujel, se mi je zdelo prav dobro.
vprašanja in odgovori za preskušanje api

Metal Gear ima nekaj, kar bi lahko opisali kot prototipno mehaniko »prikritega ubijanja«: če vam uspe skočiti na negativca tako, da se mu prikradete za hrbtom, ga lahko skoraj omamite in udarite do smrti, ne da bi opozorili katerega od njegovih prijateljev. Pravzaprav lahko to storite tudi tako, da stopite do njih, pod pogojem, da jih ne gledate neposredno v oči.
Outer Heavenovi fantje niso najbolj pozorni.
Obstaja peščica drugih načinov za premikanje po Outer Heaven - včasih bodo agenti zaspali stoje, vi pa lahko brez težav hodite mimo njih. Moja najljubša metoda izogibanja konfliktom pa je ikonična kartonska škatla Solid Snake. Škatla je predstavljena z nekakšnim neumnim spoštovanjem, ki nakazuje, da so razvijalci vedeli, kaj imajo v rokah. Povsem sam je v prazni sobi, nima opisa predmetov in Snake's (opozorilo o spojlerju) Veliki šef, zaupnik, ki je postal sovražnik, nima pojma, kaj bi s tem naredil. Ko si ga Kača prvič nadene na glavo in popolnoma izgine, je kot čarovnija.
Pamet in modrost
Tudi mene je res prevzelo Metal Gear piše. Tega ni veliko, a tisto, kar je, mi je bilo zelo všeč. Moji najljubši liki so ujeti agenti FOXHOUND, ki izdajajo nekaj najbolj neverjetnih nasvetov vseh časov. Vem, da ko me moj akcijski junak, ki ga odobri vlada, pride rešit iz zapora, sem jim vedno pripravljen povedati, kaj bi lahko storili, če bi imeli padalo.

Metal Gear prav tako gosti veliko avtorskih instinktov, ki sem jih kot oboževalec takoj prepoznal Death Stranding in PT . Njegova sposobnost, da se zaleti ob četrto steno na načine, ki so hkrati vznemirljivi in igrivi, je tukaj v celoti prikazana, prav tako kot njegova pripravljenost, da se zapleta z žanrom in medijem.
»Zaplet«, če ga lahko tako opišemo, je tako šibek in neizrazit kot večina iger tiste dobe – opravil sem skozi vse Metal Gear v približno treh urah, od tega sta bili dve uri in pol namenjeni iskanju ključnih kart, tako da ni bilo veliko časa za razvoj pripovedi. Metal Gear se tega dejstva vendarle zaveda. Njeni liki so naslikani v širokih, arhetipskih potezah. Solid Snake je vsak akcijski junak. Ustvarjalec istoimenskega Metal Gear je vsak oblegani znanstvenik. Veliki šef na koncu je dobesedno imenovan Veliki šef. Vse je v lahkem žanrskem slogu in ima skromen smisel za humor, zaradi česar je zelo prikupen.
Poleg tega je tu še to dekle, ki je očitno hči Hidea Kojime.

Na koncu sem vesel, da sem končno začel igrati Metal Gear . Ima veliko smešno zastarelih oblikovalskih odločitev, vključno z dvigali, ki potrebujejo več let, da se dvignejo, luknjami, ki se odprejo v tleh in vas takoj ubijejo brez kakršnega koli opozorila (spet, kako ljudje delajo tukaj?), in boj s šefom z enim od najslabši triki, kar sem jih kdaj videl, a bilo je lepo.
Dobil sem jo za pičlih pet dolarjev in iskreno, če bi šlo za popolnoma novo igro po enaki ceni, mislim, da bi jo še vedno zelo cenil. Skoraj zagotovo ga bom lovil z vsemi drugimi Metal Gear igre, morda pa bom preizkusil tudi druge Kojimine igre iz obdobja MSX. Mogoče bom končno videl nekaj te intenzivne homoerotike.