ranked the five best fire emblem games
Oglejte si zgodovino franšize
Ognjeni grb je precej skrivnostna serija za številne igralce tam. Prvič, to je strategija RPG (SRPG), ki jo že postavlja v uveljavljeno nišo. Potem morate upoštevati dejstvo, da Nintendo ni izšel v ameriški seriji vse do sedmi igra, Ognjeni grb: Meč plamena , preprosto naslovljeno Ognjeni grb v ZDA.
Toda z izdajo najnovejše igre v seriji Prebujanje , Ognjeni grb uspelo je očarati številne nove oboževalce z dodajanjem manj intenzivnega neobveznega načina igranja, zato bodo ljudje iskali več iger, s katerimi bodo napolnili to novo ljubezen.
Prosto se mi pridružite na potovanju skozi zgodovino Ognjeni grb .
Jedro stebrov srednjeveške aromatizirane serije je razložiti precej preprosto. Tako kot mnogi SRPG, tudi na omrežju poteka potekalno delovanje na vrsti. Če enota umre, je za vedno odšel (sicer znan kot permadeath).
Enote se lahko medsebojno povezujejo na več načinov, zlasti s sistemom odnosov, ki izboljšuje statistiko znakov, ki se borijo skupaj.
Na papirju ni težko? No, pravzaprav je predvajanje veliko težje, kot se sliši, saj se ta serija lahko izkaže za neprijetno zahtevno za ljudi, ki niso naklonjeni žanru. Naslednji seznam ni v določenem vrstnem redu.
Ognjeni emblem: Skrivnost grba ( Ognjeni grb: Monshō no Nazo - Super Nintendo - 1994)
kaj je makefile c ++
Pod pogojem, da ste že naklonjeni žanru, oboževalcu prevod Skrivnost emblema je izvrstno izhodišče z lore perspektive, saj je polovica igre remake prvega Ognjeni grb (to je bilo ponovno objavljeno na mednarodnem DS, kot Ognjeni grb: Senčni zmaj leta 2008).
Čeprav se po današnjih standardih morda zdi zastarjeno, je s čistega igralnega stališča še vedno dober in ponuja klasično taktično akcijo, po kateri je serija znana, s tono vsebine. Za razliko od prve igre, ki je imela dokaj ponižno izdajo, Skrivnost emblema resnično pomagal postaviti franšizo na zemljevid.
Tako kot prvi dve igri pred njo je tudi legendarni producent Nintendo Gunpei Yokoi imel roko pri ustvarjanju Skrivnost emblema .
jar datoteke, potrebne za selen webdriver
Ognjeni grb: Genealogija svete vojne ( Ognjeni grb: Seisen no Keifu - Super Nintendo - 1996)
Četrta tekma v nizu, Genealogija svete vojne , je pomemben po tem, da je prvi naslov, ki je uveljavil 'sveto trojstvo' boja proti orožju. Pogosto ga imenujejo sistem 'škarje za papir' Genealogija odlikuje sistem, v katerem koplje pretepajo meče, meče premagajo sekire, sekire pa bijejo koplje.
To bi postalo glavno jedro, ki bi 16 let kasneje prenesla v igro 3DS. Prav tako je uvedel posamezne veščine za enote prek sistema razredov / delovnih mest, ki je bil za tisti čas precej revolucionaren. Pravzaprav, Genealogija ' Njegov uspeh bi na številne druge načine vplival na preostale serije in oboževalci ga pogosto obravnavajo kot enega najboljših SRPG-jev vseh časov.
Na žalost je to zadnja igra v seriji, ki jo je produciral Gunpei Yokoi, ko je leta 1997 umrl v tragični avtomobilski nesreči.
Ognjeni emblem: Sacred Stones (Game Boy Advance - 2004)
Kot drugo igro, ki je izšla zunaj Japonske, Sacred Stones izboljšano ob izidu prve mednarodne Ognjeni grb (2003) na skoraj vse načine. Odlikuje ga lepo sprite delo, prinaša možnost sprehajanja po zemljevidu sveta in omogoča večjo splošno svobodo glede odločitve za igro.
Če že govorimo o svobodi, je bil sistem sprememb razredov temeljni razlog Sacred Stones je tako pomemben. Prvič imajo razredi razvejane poti, po katerih se lahko odločite za sledenje, namesto da bi golotove enote namenili določenim opravilom. Vseboval je tudi prej omenjeno prilagajanje spretnosti Genealogija svete vojne , ki je bila izločena v nekaj igrah pred tem Sacred Stones . Skupno gre za enega najglobljih SRPG doslej.
Če ste bili del programa 3DS Ambassador, igrajte to igro na 3DS. Pojdi preverit!
Ognjeni emblem: Pot sevanja (GameCube - 2005)
Po uspehu Sacred Stones , Nintendo se je odločil, da je čas, da se serija vrne na konzole prvič po šestih letih. Kot deveta tekma v nizu je dr. Pot sevanja prvič ponudi nekaj koncesij priložnostnejšim oboževalcem, vključno z 'Easy Mode'.
c ++ in razlike v javi
Številni so se z vidika čisto estetske perspektive jezili, da se je serija začela gibati v mnogokotno smer v smislu likovnih modelov. Odličen odstop od spritov prejšnjih iger pred njim, grafični slog se je za mnoge polariziral.
Vendar pa je do tega posla prišlo do številnih drugih bonusov. Na primer, Pot sevanja je bila prva igra v seriji z igranjem glasovnega igranja, ki je pomagala dihati novo življenje v svet igre.
Ognjeni emblem: Prebujanje (3DS - 2012)
Da, prišli smo polni krog - od konzolov, prenosnih, konzolov, spet prenosnih. Najnovejši Ognjeni grb igra, izdana na 3DS, je verjetno moja najljubša v franšizi, predvsem zato, ker odpira svoje nekdanje meje, ki so samo za hardcore, in zato privabi še več oboževalcev in možnosti igranja. Hardcore igralci se še vedno lahko odločijo, da bodo uživali v 'Classic' izkušnji tudi za več izzivov, kar je del videza igre z oblikovnega vidika.
Vizualni izdelki so prav tako poslastica, saj nudijo popolno mešanico poligonalnih modelov in neverjetnih umetnin. In to sploh ne prinaša 3D-učinkov v mešanico, ki sem jo večkrat zares zares uporabila za žuželke, ki letijo blizu mojega zaslona.
Enostavno povedano, Ognjeni emblem: Prebujanje je eden najboljših SRPG-jev te generacije in dokazuje, da je žanr še vedno živ in zdrav. Lahko samo upam, da bo naslednja igra v franšizi ohranila duh serije nedotaknjen, hkrati pa ustvarila še več oboževalcev v tem procesu.