razvrstitev 10 najbolj ikonicnih iger za playstation 2

Ponovno ogled nekaj retro klasik na PlayStation 2
(Vsi pozdravite Daniela Lenoisa v Destructoidu, ki je za nas pravkar začel delati svobodno! So samostojni podjetniki, ki so delali za številna spletna mesta (vključno s Culture Slate) in imajo smisel za intervjuje z neodvisnimi razvijalci. – Chris Carter)
V celotnem trinajstletna V življenjski dobi PlayStation 2, od leta 2000 do 2013, smo bili priča izdaji številnih izjemno uspešnih in ljubljenih naslovov. Medtem ko se je več teh naslovov v zadnjih letih ponovno pojavilo v obliki predelav, predelav in ponovnih predstav, se je vredno potopiti v preteklost, da bi jih cenili v njihovem izvirnem sijaju. Kot pri vsakem seznamu je tudi tukaj veliko drugih odličnih kandidatov, ki si jih je vredno ogledati, toda za tiste, ki želijo izkusiti (ali ponovno izkusiti), kaj ponuja PlayStation 2, so ti vnosi dober začetek.

10. Pro Skater 3 Tonyja Hawka
Kar zadeva rolkarske igre in posledično rolkarsko sceno na splošno, je le malo imen doseglo enako raven mednarodne priljubljenosti kot Tony Hawk. Razvil Neversoft in izdal Activision, Tony Hawk Pro Skater 3, na PlayStation 2, ki temelji na formuli, ki je bila uvedena prej Tony Hawk igre.
Med številnimi drugimi novimi dodatki je bil sistem skritih kombinacij, ki je močno razširil zmožnost igralcev, da ustvarijo in izvajajo zapletene kombinacije trikov za dodatne nagrade. Njegove spletne zmožnosti za več igralcev, čeprav so po današnjih standardih nekoliko rudimentarne, so bile tudi opazne prvine v seriji. Kljub temu, da je naslov že dovolj star, da lahko tako pijete kot skejtate, še vedno zdrži preizkus časa kot ena najboljših rolkarskih iger vseh časov.

9. Perzijski princ: Pesek časa
Težko je, da vas ta zastarela klasika PlayStation 2 včasih ne odnese, kot bi vas zapihal puščavski veter. Razvil Ubisoft Montreal, Perzijski princ: Pesek časa združuje več priljubljenih igralnih mehanik tistega časa in jih prepakira na nekoliko neortodoksne načine.
Njena odlična mehanika parkourja in platformiranja, ki ju dopolnjuje edinstvena mehanika časovne manipulacije igre, zagotavlja kombinirano bogastvo in kompleksnost, ki igri pomagata, da izstopa od svojih sodobnikov, tako nekoč kot danes. Izpopolnjen bojni sistem omogoča igralcem več svobode, s katero se lahko odzovejo na sovražnikove napade, medtem ko je vizualno še vedno videti kot tekoči ples udarcev in protiudarcev.
S predelavo, ki jo trenutno razvija Ubisoft, ni boljšega časa za nove in obstoječe igralce, da se vrnejo v to izvirno klasiko.

8. Spider-Man 2
Z vsemi očmi, ki so trenutno uprte v prihajajoče Marvelov Spider-Man 2 , v razvoj pri Insomniac Games , je zlahka pozabiti na prejšnji istoimenski naslov za PS2 wall-crawlerja. Ohlapno temelji na istoimenskem filmu iz leta 2004, Spider-Man 2 je igralcem dal proste roke pri raziskovanju vprašljivo upodobljene pokrajine New Yorka, izvajanju tako velikih kot majhnih junaštev ter seveda dostavi pice. Tudi vaš prijazni soseski superjunak mora plačati najemnino.
Medtem ko je Treyarch v zadnjih letih s svojim delom na Klic dolžnosti franšize, zlasti Call of Duty Black Ops serije, bi večina oboževalcev verjetno priznala, da je njeno prejšnje delo na izdajah konzole Spider-Man 2 je bilo spektakularno, celo neverjetno. Zlasti mehanika nihanja spleta je prejela pohvale za svojo tekočnost. Ta sistem je pozneje navdihnil bodoče razvijalce, vključno z Insomniacom, ki je ta sistem razširil in izboljšal z izboljšanim realizmom in dodatno funkcionalnostjo. Zapuščina Petra Parkerja bo živela tako v prihodnjih igrah kot v internetnih memih.

7. Gauntlet: Dark Legacy
Medtem ko mnogi sodobni igralci vsaj bežno poznajo Activision Blizzard Hudič franšize in drugih, novejših večjih vnosov AAA v žanru akcijskih RPG, je sorazmerno enostavno spregledati starejše retro naslove, ki so nekoč prevladovali v industriji, kot je Midway's Gauntlet: Dark Legacy . Temna dediščina deluje kot prenova in razširitev izvirne retro arkadne in konzolne igre. Med množico dodane vsebine so bile tako nove ravni in vrste likov, ki jih lahko igralec odklene, kot tudi izboljšana 3D-grafika.
S preprostimi, a zabavnimi ugankami, zadovoljivim bojnim sistemom s tono nadgradenj in predmetov za enkratno uporabo, ki jih je mogoče kupiti, ter zahtevnimi boji s šefi, Gauntlet: Dark Legacy še danes ostaja odlična solo ali lokalna co-op izkušnja. Prav tako vsi, ki še niste izkusili zvite ironije, ko bi slišali vedno prisotnega pripovedovalca, kako napove: »Rdeči škrat nujno potrebuje hrano!«, samo da omenjeni igralec zgrabi dve češnji, ki lebdita nad tlemi, in se sreča z: »Rdeča Škrat je požrešen«, res pogrešal.

6. Need For Speed: Hot Pursuit 2
Za tiste, ki menijo, da je preprosto vključevanje in izključevanje iz prometa ali izvedba premetenih zanašanj preveč vsakdanje, Need For Speed: Hot Pursuit 2 poskuša zadovoljiti to povečano željo po nevarnosti in uničenju. Trik za tem posebnim Need For Speed naslov je razviden iz samega imena. Namesto da bi se pomerili z običajnimi NPC dirkači, imate zdaj popolnoma opremljeno policijsko enoto, ki si močno želi narediti konec vašemu očitnemu izogibanju zakonu.
Hot Pursuit 2 sledi letom 1998 Need For Speed III: Hot Pursuit , ki uvaja močno izboljšano grafiko, predelan sistem zasledovanja (kjer bi policija postopoma uvajala pasti s konicami, helikopterje in druge enote kot odgovor na naraščajočo agresijo igralca) in širok izbor novih prilagodljivih vozil, ki jih lahko igralec odklene. Ena od edinih slabosti vrat PlayStation 2 je odsotnost kariernega načina. Čeprav je opazno, je to le rahlo razočaranje v primerjavi s samoumevno otroško zabavo, ki jo lahko doživite, ko se prebijate skozi policijske avtomobile in izvajate smešne manevre levo in desno.

5. Bog vojne
To je enostavno pozabiti, preden je očetovstvo in z njim povezani 'Fant!' memi so bili predstavljeni v studiu Santa Monica mehki ponovni zagon franšize leta 2018 , se je Kratos prvič prebil na svetovni oder med življenjsko dobo PlayStation 2, leta 2005, ko je bila ključna Bog vojne . Zaplet za izvirnikom Bog vojne je dokaj preprosto: iz lastnih razlogov se Kratos odloči, da se bo maščeval bogovom z Olimpa in naj zmaga (sam) najboljši mož.
Formula hack-and-slash tukaj dobro deluje, kot tudi pogosto pretirana brutalnost Kratosovih napadov. Je stereotipni brezvezni protagonist, ki točno ve, kaj hoče, in mu ni posebej mar, kako veliko število trupel pusti za seboj na poti. Če lahko igralec preseže inherentno pretirano absurdnost, ki je prisotna v celotni pripovedi, je to lahko popolnoma božanska izkušnja.

štiri. Vojna zvezd: Battlefront II
Od vseh Vojna zvezd igre, ki so bile izdane v zadnjih približno 40 letih, le redke so se resnično približale vznemirjenju igranja katerega koli od več klasičnih zapuščinskih likov na velikem številu ikoničnih eksotičnih krajev. Medtem ko se njegova zgodbena kampanja še vedno dokaj dobro drži tudi po današnjih standardih, je izkušnja za več igralcev tista, ki v veliki meri določa Battlefront II ’s dediščina.
Nadaljevanje je predstavilo številne nove funkcije, kot je spletna podpora za več igralcev za do 32 sočasnih igralcev, prenovljen sistem AI za prijazne in sovražne bote in še več. Njegov priljubljeni način 'Heroes vs Villains' je igralcem celo omogočil, da so nekatere izmed najbolj opaznih likov galaksije postavili v skupinske smrtne dvoboje drug proti drugemu. Težko je reči ne a Vojna zvezd igra, ki Bobi Fettu, Yodi, Darthu Vaderju in Maceu Winduju omogoča odkrito pretepanje na javni ulici.

3. Nasilnež
z Grand Theft Auto V , in z njim povezano Grand Theft Auto na spletu komponento, ki nenehno nabira gore denarja, ki bi ji zavidal celo Scrooge McDuck, je zlahka spregledati nekatera predhodna dela Rockstar Games, kot je to v primeru Nasilnež . Vse na njem, od njegove zgodbe do svetovne zasnove, se zdi namenoma majhno. (Skoraj dovolj majhen, da ga lahko spravite v šolsko omarico.) V nasprotju s širokimi razgledi in adrenalinskim delovanjem drugih franšiz Rockstar, kot je Grand Theft Auto oz Red Dead Redemption , je težko povezati tišji, vsakdanji svet Nasilnež s temi velikani.
kako odpreti .bin datoteke windows 10
Nasilnež igralca postavi v čevlje protagonista Jimmyja Hopkinsa, ko ta obiskuje akademijo Bullworth, fiktivno satirično interpretacijo elitističnih zasebnih šol v severovzhodni regiji ZDA. Na tradicionalen način Rockstar imate na ogled ogromno komičnih klišejev in tropov. Alkoholizirana in depresivna učiteljica angleščine, srhljiva učiteljica telovadbe, stroga učiteljica matematike itd., vse pa nadzira pompozni ravnatelj, ki vam na začetku igre zagotovo ni všeč. ('Poskrbel boš za čist nos, fant, ali pa si ga bom sam očistil!')
Medtem ko so bojni in navigacijski kontrolniki malce nenavadni, zgodbi, likom in očarljivemu satiričnemu humorju uspe ohraniti to igro skupaj kot podcenjen dragulj, ki prestane preizkus časa.

2. Grand Theft Auto san andreas
Pri sestavljanju katerega koli seznama »najboljših« retro iger, ki vključuje konzole šeste generacije, kot je PlayStation 2, je skoraj nemogoče ne omeniti Grand Theft Auto san andreas . Medtem ko je bilo njegovo ime nedavno vlečeno po blatu, zaradi Rockstarja katastrofalen remaster sveženj Grand Theft Auto: Trilogija , njegov generacijski vpliv ostaja nesporen.
Z umetniškim slogom, ki se pojavi pri igralcu, ekipo ikoničnih likov, ki brbotajo citirane besede, in svetom, ki ni bil samo odprt, ampak tudi občuten živ , je težko ne ceniti, koliko je Rockstar Games tu uspelo doseči glede na tehnološke omejitve tistega časa. Torej, če še niste igrali te klasike, si kupite 'številko šest z dodatnim padcem', preden se usedete in povzročite nekaj uničenja.

eno. Resident Evil 4
»Kam gredo vsi? Bingo?' – Leon Kennedy
Medtem ko lahko Leonov klišejski opazovalni humor občasno zaide v območje očetovih šal in splošne zadrege, je lahko posredno včasih dobrodošla motnja, ko igralec krmari po zahrbtnem svetu Resident Evil 4 . Izginili so generični zombiji, ki te želijo samo opraskati ali ugrizniti. Namesto tega so prisotni srhljivi psihopatski vaščani s sekirami in drugi, hujši hudiči, ki jih je najbolje pustiti neopisane.
Resident Evil 4 deluje kot mehak ponovni zagon franšize, pri čemer večji poudarek daje akciji, zlasti boju. Kljub temu se pameten igralec hitro nauči, kdaj naj vztraja, kdaj oditi in kdaj pobegniti. Medtem ko ta četrti vnos v glavni seriji ponuja razumno stopnjo težavnosti tako za nove kot za izkušene igralce, je zaradi večinoma linearne strukture malo verjetno, da se boste kdaj znašli predaleč od prave poti.
Z predelavo, ki je oddaljena malo več kot dva meseca, bodo igralci kmalu imeli priložnost skočiti v prenovljeno priredbo te priljubljene klasike grozljivk.