real women play silent hill 118303

Zagotovo ste že videli klasično podobo ženske, ki gleda grozljivko z moškim v zatemnjenem kinu – z zamišljenim izrazom opazuje dogajanje na platnu, včasih pa zakoplje glavo v ramo svojega zmenka (in seveda moški se nasmehne in zdi se, da uživa v tem). Podoba je stara - dolgo uveljavlja idejo, da ženske ne marajo strašljivih stvari in dejansko potrebujejo pomoč moškega, da jih prenašajo.
Dovolite mi torej, da vam predstavim popolnoma drugačen tip ženske: žensko, ki ne le, da si nikoli ne bi sanjala, da bi si z rokami zakrila krvave dele, ampak jih pravzaprav z užitkom išče in prosi, da ne bi bila samo prestrašen ampak prestrašen . Takšen tip žensk bi zagotovo iskal naše naslove grozljivk za preživetje, ki ne zagotavljajo le strahov, ki vplivajo na fizično, ampak tudi psihološko – kajti to je srce, od koder prihajajo najboljši strahovi.
Serije, kot je Silent Hill, so bile pohvaljene zaradi svojih dosežkov pri zagotavljanju grozljive izkušnje na oba načina, in tukaj sem, da vam povem, da je ženska v gledališču morda arhetip, ko gre za ženske in način, kako se reagirajte na grozo, nova pasma prihaja v načrt.
Pritisnite skok za več.
Morda se na tej točki pritožujete, dame, ker se počutite, kot da niste preveč pogumni. In veš kaj? Prav imaš. nisi. Ne samo, da se goljufate za eno najboljših igralnih izkušenj, ki so vam na voljo, ampak se obremenjujete s tem starim stereotipom. Mogoče se pravzaprav ne pogovarjam samo z damami – nekateri moški so preveč pretreseni, da bi igrali grozljivko preživetja.
Medtem ko žanr shmup sili igralca, da uspe, tako da izpili svoje sposobnosti do skoraj kirurške natančnosti, groza preživetja zahteva zelo drugačen pristop: jeklene živce in potrpežljivost. To niso hitre igre, ki se pogosto zanašajo na dolga, počasna obdobja raziskovanja za nadaljevanje zgodbe in pogosto silijo svojega lika v naporne boje, s čimer se ne morete braniti z ničemer bolje kot s staro desko z žebeljem na enem koncu. Povečajte težavnost in zdi se skoraj brezupno misliti, da je mogoče preživeti.
Kaj bi to pritegnilo žensko?
vprašanja in odgovori za intervju s selenom javo
Dovolite mi, da vam pokažem.
Zdaj klasičen prizor v zgodovini Silent Hilla, prizor posilstva iz Silent Hill 2 lahko odvrne žensko, ki jo vidi prvič. Konec koncev je posilstvo nekako občutljiva tema. Ko sem prvič videl ta prizor, sem bil hkrati fasciniran in revoltiran, še posebej zato, ker pred njim še nikoli nisem videl česa podobnega v videoigri. Moral sem razumeti, kaj je ta Pyramid Head delal s temi lutkami, in še preden sem to zares dojel, sem začutil, da je to manj povezano z njim in bolj z likom, ki ga igram – kodirano sporočilo, ki sem ga najti način za dešifriranje.
Z lahkoto bi se odvrnili od igre, kot je Silent Hill 2 na tej točki, ker ga je zmotil preobrat dogodkov, ki je očitno več kot le poceni strah. Ne, da bi imel težave s poceni strašili – služijo svojemu namenu in včasih v njih uživam. Toda strah, kot je prizor posilstva, ima globok odmev. Še vedno je trdno v moji zavesti kakšnih sedem let po tem, ko sem jo prvič zaigral, in takšne stvari mi dajejo vedeti, da če bi druge ženske lahko zbrale pogum in uživale v igri, kot sem jo jaz, bi lahko našle precej oblikovno doživetje, ki jih čaka pod vsemi vražji.
kako uporabiti uveljavljanje v selenu
Seveda se nekateri ljudje preprosto ne marajo prestrašiti. In veš, to je v redu. Prepričan sem, da me ne bodo nagovarjali k igranju Halo 3 , ker me takšne igre ne zanimajo. Ne, ta monolog je bolj usmerjen k ljudem, ki lebdijo ob robu, tistim, ki pravijo Oh, rad bi igral te igre, vendar se preveč bojim, da bi jih poskusil.
Igranje teh iger in se zato neposredno soočiti z grozo, ki jo vsebujejo, ni le pogumno v smislu igralne izkušnje, ampak sega tudi preko tega. Oseba, ki je dovolj pogumna, da se sooči z grozotami serije, kot je Silent Hill, se lahko morda postavi v ogledalo in se pogumno sooči s svojim odsevom, tudi če ji ni všeč, kar vidi. V drugem nedavnem članku sem se dotaknil ideje, da lahko izkušnje, ki jih imamo v igrah, zelo resnično vplivajo na naša resnična življenja, in upam si to omeniti še enkrat – krepitev živcev pred izmišljenimi grozotami vas lahko zelo dobro pripravi na nekatere življenjske prave.
Poleg vsega tega pa je še nekaj zares slastnega v tem, da se vrnete domov s solidno grozljivko v eni roki, ugasnete vse luči, prilagodite svoj prostorski zvok na popolne ravni in postanete dobri in prestrašeni. To je popolnoma varno. Najslabše, kar lahko naredi, je, da ti povzroči nočne more ali te prisili, da skačeš po sencah, in to te ne bo ubilo. V najboljšem primeru se počutite neverjetno živi in vključeni v izkušnjo igranja in lahko zagotovi nekaj najbolj pristnega potopitve, kar sem poznal kot igralec iger.
Spodnji prizor, v katerem James bere Marijino pismo Silent Hill 2 (veliki spojlerji, btw) in soočenje z resnico o tem, od česar je bežal (in domnevam, da beži) je idealen primer nagrade, ki jo igralec dobi za svoj pogum in vztrajnost. Seveda je bilo težko in strašljivo priti do te točke, toda v zameno smo dobili scenarij, ki je tako resničen in tako šokanten, da ga je skoraj nemogoče popolnoma pritegniti. Številni oboževalci serije so priznali, da so jokali med ta prizor.
Zaradi vseh teh razlogov si igralec iger, ki priznava, da igra grozljivke preživetja z užitkom, zasluži moje spoštovanje iz več razlogov. Igralka, ki prizna isto, zasluži dvakrat več, saj imamo desetletja stereotipov, s katerimi se lahko borimo. Ja, lahko bi igral roza DS in užival Nintendogs z veselo zapuščenostjo in s tem ni nič narobe. Pravzaprav sem to naredil. Toda dekle, ki pravi, da ne uživa nič drugega kot prebiranje pogosto motečih skrivnosti iger, kot sta Silent Hill ali Fatal Frame - no, stereotipe jim obrača na rit. In to mi je nekako všeč.
Torej naredite to – bodite pripravljeni, da se počutite malo neprijetno. Pomaknite svoje meje. Morda boste ugotovili, da je bilo to, kar dobite od tega, vredno potovanja. Seveda, morda se bodo vaši živci na poti nekoliko pokvarili, toda ljudje se že nešteto let množično zgrinjajo v hiše s straši in iščejo tisto neulovljivo nekaj, kar lahko zdaj hodim po trgovini in kupim v obliki videoigre, in popolnoma izgubim se v izkušnji vsakič. Kako izjemna stvar je to - mislim, da nikoli ne bom nehal biti hvaležen za to.