recenzija arzette the jewel of faramore
Hudo, to je Arzette!
qa vprašanja in odgovori na razgovoru za delo

Nevarno je celotno igro, film, knjigo ali karkoli zasnovati na eni sami šali – predvsem referenčna šala. Vendar razvijalci Arzette: Dragulj Faramoreja naredil točno to.
Priporočeni videoposnetkiPhillips CD-i Legenda o Zeldi naslovi so marsikaj, vključno z redkim blatenjem blagovne znamke in posmehom, vendar jih redko imenujemo kakovostne igre. Iz nekega razloga je Seedy Eye Software (oh, pravkar sem dobil to besedno igro) izbral tiste tri igre vprašljive kakovosti kot navdih. Še posebej, Arzette: Dragulj Faramoreja velja za duhovnega naslednika Povezava: Obrazi zla in Zelda: Gamelonova palica .
Če pa so ciljali na 'tako slabo, da je dobro' z Arzette , so popolnoma zgrešili cilj. Arzette je enostavno dober.

Arzette: Dragulj Faramoreja ( Stikalo (pregledano), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Razvijalec: Seedy Eye Software
Založnik: Limited Run Games
Izdano: 14. februar 2024
MSRP: 19,99 $
Prvi koraki v svet optičnih medijev so bili morda najbolj nerodno obdobje video iger. Medtem ko so ga včasih izkoriščali za dobro in ne za zlo z igrami, ki so spominjale na običajen sejem tega obdobja z dodatnimi glasovi in izrezi, so jih drugi poskušali napolniti s strašnimi vmesnimi prizori v živo in sekvencami FMV, ki komajda spominjajo na igranje.
Nintendo je skoraj vstopil na ta trg, a se je v zadnjem trenutku rešil in zapustil Sony, njihovega prvega partnerja za prilogo SNES CD-ROM, preziral , in Phillips, potencialni naslednik, z licenco za izdelavo nekaj iger z lastnino Nintenda. Rezultat je bil Hotel Mario in trije naslovi, ki temeljijo na Legenda o Zeldi .
Verjetno ste že slišali za njih, saj jih je njihova internetna slava pripeljala do prepoznavnosti. Oboje Povezava: Obrazi zla in Zelda: Gamelonova palica imel animirane prizore, ki so združevali animacijo neposredno v video z gorivom iz nočne more. Liki so bili vprašljivo izraženi in napisani v scenariju, prehodi so bili nenavadni in čeprav je imela animacija preveč podrobno gibanje, je imela manj sličic, kot bi pričakovali. Vsake toliko časa se kakšen vidik iger odcepi in spet vstopi v prostor memov. Zalotim se celo, da nehote citiram igre.
Arzette: Dragulj Faramoreja policaji v tem stilu. Začne se s prologom, ki ga pripoveduje šolski marm, preden preide v impresiven faksimile CD-ja Zeldina neprijetna animacija. Seedy Eye je presegel daljavo z grobimi robovi, grozljivimi povečavami in nemirnim glasovnim igranjem. V ozadju tega je zvočni posnetek, narejen iz izjemno nesramnega, nizkokakovostnega vzorčenja.
kaj so storitve ekip visual studio
Štik napreduje v igranje, kjer je svet razdeljen na raziskljive, majhne stopnje. Ročno narisana ozadja se spopadajo z osnovnimi trki in ravnimi liki. Sovražniki se odvrnejo s sirastimi zvočnimi učinki. Delčki uporabniškega vmesnika so videti bahavi in neuglajeni.
Arzetin cilj je dvojen. Najti mora koščke istoimenskega dragulja Faramore, da premaga Daimurja, veliko zlo. Vendar tema prekriva deželo, zato mora prižgati tudi svetilnike, da jo potisne nazaj in pridobi dostop do več območij. Poleg tega mora pridobiti tudi predmete, ki ji omogočajo, da nadaljuje in postane močnejša.
To se ne razlikuje veliko od prejšnjega CD-i Zelda igre, razlika pa je v tem Arzette ni zanič. Kontrole so odzivne, zaznavanje zadetkov pa je veliko bolj naklonjeno igralcu. Še pomembneje je, da je gibanje veliko manj počasno. Nivoji so večji in bolj odprti, kar se izkaže za dvorezen meč, ko znova obiščete področja, da bi iskali skrivnosti in našli boljšo opremo. Če se boste odločili za 100 %, boste večkrat videli razdelke iste ravni.
Končal sem s približno 98%, tako da me očitno ni toliko motilo.

To je predvsem zato, ker medtem Arzette močno dvigne od legendarnega kusogeja, je bolj estetika kot bergla. Splošni okvir za Obrazi zla in Gamelonova palica so tukaj, vendar so nekateri bolj grobi robovi (poleg estetike) zloščeni. Naredi svojo vlogo, da se počuti kot duhovni naslednik, za katerega se predstavlja.
Morda najbolj čudno, Arzette nikoli se zares ne šali iz sebe. Zagotovo se sklicuje na CD-i Zelda naslove na različne načine, vendar je vedno subtilno in suhoparno. Zgodile so se čudne stvari, a te igre same po sebi niso čudne.
Šale v Arzette so zabavni sami po sebi. Bizarni zoomi in ekstravagantni gibi zagotovo dodajo dodatno plast humorja njegovim slabim besednim igram in subverzivnosti, vendar to ni samo kazanje in smeh. Že sam po sebi zna biti smešen, kar ga močno preseže preprost referenčni humor. Ima srce in naklonjenost do teh nazivov. Namesto da bi se le norčevali iz njih, vzame tisto, kar je delovalo – tudi če je bilo nenamerno – in to razširi.

Dejansko igranje od trenutka do trenutka je skoraj preveč poenostavljeno za svoje dobro. Ni veliko več kot skakanje naokoli in udarjanje sovražnikov. Uspelo mu je ujeti zadovoljiv občutek, ki ga človek dobi, ko najde pomemben predmet v zaprti igri raziskovanja, ki vam omogoča dostop do vseh tistih stvari, ki so bile prej nedosegljive.
Po drugi strani pa je to najcenejši del iger Metroidvania in nikoli se nisem počutil udobno, ko igra temelji na tako preprostem vznemirjenju. Je pa kaj Obrazi zla in Gamelonova palica storil, in če bi ga izbrisali, bi opustili del njegove zvestobe. Ustreza manifestu, zato lahko živim s tem.
java 8 novih funkcij s primeri
Ko smo že pri tem, založnik Limited Run Games je ustvaril USB reprodukcijo CD-i krmilnik posebej za to igro. Enega so mi poslali, vendar ni prišel pravočasno, zato vam bom o tem povedal kasneje.

Nenehno sem se znašel šokiran nad strastjo, ki Arzette: Dragulj Faramoreja dokazuje svojemu izvornemu materialu. Tako enostavno bi bilo ustvariti kopijo CD-i z nizkim naporom Zelda iger, namesto tega pa je Seedy Eye ustvaril igro, ki je prijetna več kot le reference, ki jih daje. Glasba in animacija sta kljub temu, da sta nagnjeni k posnemanju estetike CD-i, dobro narejeni. Liki, čeprav so pogosto analogni čudakom iz CD-i Zelda , so nepozabni in zanimivi. Še pomembneje pa je, da njegov smisel za humor uspe žgečkati na pravih mestih.
Moja edina pritožba – in je manjša – je, da je igranje nekoliko na osnovni strani, bolj pomembno pa je, kako povezuje prijetne izreze. Približno 4-5 ur za zaključno vožnjo, ne preseže svoje dobrodošlice.
Arzette: Dragulj Faramoreja je tako neobsojajoče ljubezensko pismo Povezava: Obrazi zla in Zelda: Gamelonova palica . To je opomnik, da ni vse odvisno od tega, ali je igra dobra ali slaba. Je bolj zapleteno od tega. Internet je našel legitimno zabavo v CD-i Zelda igre, in namesto da bi jih odpisal kot smešne, se je Seedy Eye poglobil in vprašal, zakaj. Ugotovilo je, kaj je bilo pri teh osupljivih neuspehih tako prepričljivega, in te lekcije uporabilo na premišljen in premišljen način. Rezultat preseže svoje vplive in zaživi svoje življenje.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid