review the surge
vedenjska vprašanja in odgovori za poslovne analitike
Kladiva in droni mi bodo zlomili kosti
Prvih nekaj minut Prenapetost niso nič, če ne izzovejo. Začne se na shuttleu. Warren, glavni igralec igre, mirno sedi, ko avtomobil koraka naprej. Je trmast, nejasno navaden človek; tip, katerega obrabljene in utrujene lastnosti bi ga zlahka identificirale kot izvajalca ali mojster. Toda ne izstopa Warren-ov modri ovratnik. Namesto tega je njegov invalidski voziček. Ko se shuttle ustavi in nadzor nad prizorom se preda igralcem, Warrenova invalidnost nosi presenetljivo težo.
Ko se vrata shuttle-ja odprejo in se Warren odpelje proti nemogoče poliranemu industrijskemu kompleksu, Prenapetost je jezivo tiho. Zgodb o znakih je malo. Igralci niso privrženi Warrenovemu notranjemu monologu. Namesto tega samo nenehno škripanje njegovega invalidskega vozička in občasni brezčutni glas nekega daljnega govorca, ki odmeva od praznih korporativnih organizacij organizacije, znane samo kot CREO.
Prenapetost (PS4 (pregledan), PC, Xbox One)
Razvijalec: Deck13
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 16. maja 2017
MSRP: 59,99 USD (PS4, Xbox One), 49,99 USD (PC)
Kot je podkrepljeno z odprtjem igre, še ni dolgo Prenapetost igra roko. Konec koncev gre za akcijsko igro in kmalu dovolj Warren zamenja svoj stol za mehanski eksoskelet. Čudovit prehod na gledanje; človek cepilni stroj na svoje telo - vse kovine in vezje - za priložnost, da spet hodi. Nova obleka, tako impozantna in uporabna, je kompromis na več načinov. Od tega trenutka naprej Prenapetost ne zanima več raziskovanja Warrenovih motivov ali zgodovine. Namesto tega je osredotočen na izzive za boj proti bližnjemu in znanstvenofantastične trope.
Najprej nekaj začutimo. Prenapetost je (uh oh) vrsta (tukaj gremo) kot (ne delaj tega) Temne duše (prekleto). Sledi čez robove igralnih iger, ki jih je izklesal FromSoftware, s poudarkom na ostrih, pogosto brutalnih, borbenih srečanjih. Spodbuja slepo raziskovanje razširjenih okolij. Vraga, igralci celo delajo trupla, da bi zavarovali svojo izpadlo valuto. Toda za razliko od prejšnjih prizadevanj razvijalca Deck13 s Gospodje padlih , Prenapetost uporablja svoje Duše navdih kot oris in ne osnutek. S svojo določilno značilnostjo, ciljno usmerjenostjo in razstavljanjem na okončinah, Prenapetost stori dovolj, da se počuti kot svojo 'stvar'.
Ko bo Warren oblekel ekso, Prenapetost vrti se okoli koraka po vrsti vse bolj izpopolnjenih industrijskih lokacij. V kompleksu podjetja CREO je nekaj hudo narobe in Warren - ki je pravkar začel delati v podjetju - je eden redkih ljudi, ki so sposobni storiti karkoli v zvezi s tem. Prvi dan je sranje.
Sredi kaosa in ruševin, ki definirajo Prenapetost zgodnja raven je veliko sovražnikov. Industrijski roboti in ljudje z mehanskimi oblekami, podobnimi Warrenom, o okolju. Pogosto so bolje opremljeni od njega tudi s kosi oklopa in strašljivim orožjem, ki so ga izbrali iz delov stroja. V primerjavi z osnovnimi igralci plošč se najprej začne ustrahovanje s sovražniki, vendar obstaja način, kako uporabiti svoje orodje proti njim.
Z tarčo na določene dele sovražnikovega telesa lahko Warren z dobro nameščenimi zaporednimi napadi naredi dodatno škodo. Pristanek več udarcev ustvari merilnik energije, kar sčasoma igralcem omogoča sprostitev uničujoče poteze izvedbe. Napadi instakill-a so neprecenljivi za Warrenovo dolgotrajno preživetje, vendar je njihova resnična vrednost v potencialu, da lahko odsekajo koščke oklepa (ali orožja), ki jih je mogoče kasneje izdelati in opremiti. Na primer, če ciljate na sovražnikovo oklepno desno nogo, lahko to pomeni, da Warren naredi minimalno škodo na okončini, vendar s potrpežljivostjo lahko igralci odsekajo to in pozneje uporabijo za svojo zaščito.
Ta sistem za nagrajevanje tveganja je namenjen intenzivnim srečanjem. Celo osnovni sovražniki so sposobni porušiti Warrena, če igralci zamujajo z izmikom ali jim zmanjka vzdržljivosti. Zaradi tega je pogosto najpreprosteje ciljati na neoboležene okončine. Toda prezreti oklep in orožje pomeni izpustiti dragocene materiale za nadgradnjo in novo opremo. To je izvlek iz borbe v malem, ki je zadovoljiv, ko si uspešen in vnet, ko te čaka nekaj časa.
In to je zagotovo Prenapetost največja krivda. Čeprav je bitka zasnovana okoli strateških, metodičnih napadov, se pogosto zdi, da ji manjka natančnosti. Preklapljanje med različnimi okončinami je lahek, vendar je žongliranje s cilji ali izklop zaklepanja preveč prefinjeno. Tudi z obilico potrošnega materiala za zdravje in nadgrajenim jedrom za napajanje - igra v obliki izravnave - vse preveč enostavno je umreti zaradi pomanjkanja kamere in natančnega zaklepanja.
Na srečo pa nešteto igralcev nešteto množičnih trupel ne bo prav nič grozno. To je v veliki meri posledica Prenapetost osrednja zasnova labirintnih stavb in ozkih hodnikov. Igralci običajno plezajo navzgor ali se spuščajo pod zemljo in sledijo krožnim potim skozi različne strukture na poti proti enemu od petih glavnih šefov igre. Na vsaki ravni je večplastna struktura podvržena številnim bližnjicam in alternativnim potim, ki lahko drastično spremenijo dojemanje prostora igre. Iskanje in vključitev skritega dvigala, ki povezuje ševčevo brlog s centralnim vozliščem nivoja - ravno črto, ki zaobide ure pozorne navigacije - je čisto, nepokrito pornografsko bližnjico.
Na žalost impresivne bližnjice ne odvzamejo nastavitev drabora. Po svoji naravosledni znanstveno-fantastični nastavitvi je na vsaki ravni videti le toliko. Industrijske stavbe in koridorji za vzdrževanje, obloženi z rumenimi cevmi, predstavljajo osupljivo količino vsake stopnje, kar večini igre doda enak občutek. Podobno, Prenapetost šefi so premalo večinoma zahtevani pristop poskusov in napak, da bi jih premagali. Večinoma so to zbirka velikih robotov, ki so bistveno večji in težji od običajnih sovražnikov, a boj proti njim je bolj slog kot spominljiv trenutek.
Prenapetost je mešanica zanimivih idej in kolcanja pri izvedbi. Čeprav ni dvoma, da bo odmeval s specifičnim, hardcore občinstvom, manjka le toliko, da bi odtujil posplošeno občinstvo. Njen boj je sicer zahteven, vendar ni popoln; njegova zgodba se začne s prepričljivim trkom, a kmalu zatem pade ravno. Ves čas odmevajo nekaj posebnega Prenapetost , vendar nikoli ne uide lastni senci.
znak na celo število c ++
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)