recenzija devil may cry peak of combat
Morda vam ne bo všeč, a tako izgleda Peak of Combat.

Devil May Cry: Peak of Combat ni tako slab, kot sem mislil, da bo, ko sem se odločil, da ga prenesem.
Toliko huje je.
odpiranje datoteke eps v oknih

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Razvijalec: NebulaJoy
Založnik: NebulaJoy
Izdano: 10. januar 2024
MSRP: Brezplačna igra (z mikrotransakcijami)
Tudi Dante te temne duše ni mogel napolniti s svetlobo
Devil May Cry: Peak of Combat je na prvi pogled mobilna igra, postavljena v priznani Capcom Devil May Cry vesolje. Vendar pa poklicati Vrhunec boja a Devil May Cry igra je kot klic Konamijevi stroji Pachinko najnovejši del franšize prikritih akcij Hidea Kojime. Čeprav je skušnjava imenovati gacha igre, kot je ta, smeti samo na podlagi žanra, Vrhunec boja je posebna vrsta smeti.
Ja, seveda je to igra gacha. Zakaj ne bi bilo? Prepričan sem, da je to samo diskvalifikator za 90 % vas, ki to berete. Vendar naj vam zagotovim: pekel monetizacije sega še globlje, kot bi si mislili.
Za popolno razkritje bom zdaj rekel, da nisem velik Devil May Cry ventilator. Nekoč sem užival v izvirniku PS2, vendar od takrat nisem nikoli prišel do serije (mehanično podobne igre, kot je Devil May Clive ne glede na to). Tudi jaz nisem 'končal' Vrhunec boja glavna zgodba, toda ... no, še bomo ugotovili, zakaj je tako.
Vrhunec nesmiselnosti
To je del pregleda, kjer bi običajno dodal povzetek zgodbe, toda ... upravičeno se ne spomnim niti ene podrobnosti o zgodbi, ki sem jo igral. V času pisanja je ta igra izšla pred dvema dnevoma in težko se spomnim nepozabnih podrobnosti. Skoraj takoj te začne v akciji, ko demoni uničijo bar, v katerem Dante pije pijačo, kar je po mojem mnenju lepo. Če se akcijska igra samo odreče lastni zgodbi ali jo obravnava kot šalo, bi to običajno spoštoval.
Razen Vrhunec boja počne poskusite povedati zgodbo, pa vas prav nič ne pritegne. Mislim, da je nekaj v … šestih artefaktih? Menda za zbiranje? Liki se pojavljajo v zgodbi in iz nje, mislim, da dodajo izročilo, vendar nisem prepričan? Mislim, morda je vse to smiselno začiniti Devil May Cry oboževalci. V nasprotnem primeru je to ista zgodba o opravičilu, ki bi jo videli v kateri koli drugi zanič mobilni igri, postavljeni v DMC vesolje. Ne vem če Vrhunec boja naj bi bil kanon, a če je, mi je tako žal.
Poleg tega bi rekel, da je dialog tukaj podoben oboževalni fikciji, vendar ima oboževalska književnost običajno več osebnosti kot ta. Seveda prevod ni ravno odličen Vrhunec boja , tako da to ne pomaga. Toda tukaj je takšna praznina, da sem se iz nekaterih vrstic vsaj nasmejal. Med nekim pogovorom, v katerem en lik omeni njihovega brata, Dante odgovori z »Brat? ha! Slučajno imam odličen odnos s svojim!'
lepa Izjemno. Dobro opravljeno sklicevanje na Devil May Cry izročilo. Shakespeare bi bil ponosen.

Vrhunec kopiranja
Kar zadeva boj, Vrhunec boja je Honkai Impact 3rd . Če nameravate kar koli potrgati v mobilnem prostoru, razumem, da izberete prvotnega borca v areni MiHoYo. Ampak za igro, ki temelji na priljubljeni akcijski franšizi, ki ima besede vrhunec bojevanja v naslovu je prikazano pomanjkanje domišljije pravzaprav smešno.
V kratkem, Vrhunec boja ali v vsako stopnjo pripeljete ekipo treh likov. Vsak lik ima osnovni napad, nekakšen poseben napad in ultimativni napad. Liki imajo lahko posebno kombinacijo ali dve, ki temeljijo na mešanju njihovega osnovnega napada in posebnega napada ali držanju določenih gumbov, namesto da bi jih tapkali. Včasih, če skočite ali se izmikate ob pravem času, boste sprožili poseben napad. In če svoj aktivni lik zamenjate ob pravem času, lahko sprožite dodaten napad. To je celota Vrhunec boja bojni sistem.
Tudi ta sinopsis naredi Vrhunec boja zveni bolj zanimivo kot je. V praksi se boj spremeni v pošiljanje neželene pošte bodisi o vašem osnovnem napadu ali eni kombinaciji iskanja in pritiskanje drugih gumbov, ko utripajo. To niti ni posebej dober stiskalnik gumbov, saj vaši napadi nimajo prave teže, ko se povežejo s sovražniki. Hudiča, igra ti da tako majhne povratne informacije, ko prevzameš škodo, da je bila večina smrti mojih likov popolno presenečenje.
Reči Vrhunec boja ne meri do Devil May Cry njegova mehanika je velika podcenjenost. Hudiča, če bi bil to Musou, Vrhunec boja bi se še vedno počutil premalo. Dejstvo, da je vse, kar je nekoliko pozitivno v zvezi z njenim bojnim sistemom, povzeto neposredno iz dela MiHoYo, prispeva k temu, kako nesmiseln se zdi sam obstoj te igre.

Vrhunec nezabavnosti na poti
Zdaj vem, kaj si nekateri morda mislite: seveda Vrhunec boja uporablja preprost boj. Namenjen je telefonom, tako da ga je vsaj mogoče igrati z upravljanjem na dotik. Tu bi se motil, prijatelj moj.
Kljub tako majhni globini, Vrhunec boja ima neverjetno zaseden bojni uporabniški vmesnik. Obstaja veliko gumbov, ki jih je treba spremljati, in vedeti, kdaj je čas za ohlajanje, je bolj grobo, kot je potrebno, ko vaši palci prikrijejo dogajanje. Obstajajo tudi stvari, kot so valovi izstrelkov, ki jih morate preskočiti, zato želite imeti popoln pregled nad dogajanjem na zaslonu, da se izognete poškodbam.
zdaj, Vrhunec boja ponuja podporo za krmilnike. In, presenečenje, presenečenje, igranje te igre s priključeno hrbtenico je postalo veliko lažje. Ampak spet, to samo razkriva, kako agresivno povprečno najboljši ta bojni sistem je. Igra je v tem strašnem srednjem položaju slabega počutja s krmiljenjem na dotik, a preveč poenostavljena za krmilnik. Ne razumite me narobe, igranje s krmilnikom je daleč boljša možnost. Ampak tudi, če imate krmilnik, zakaj bi izbrali to ?

Vrhunec stiskanja rdečih pik
V redu, torej tisti bojni sistem, nad katerim sem se pravkar pritoževal? To bi rekel približno pol izkušnjo igranja Vrhunec boja . In na žalost je to daleč boljša polovica. Kajti kaj bi bila zanič mobilna gacha igra brez več odvečnih sistemov napredovanja? V tem pogledu Vrhunec boja zdi se kot 2000-besedni dokument, ki ga je napisal študent z le 200-besednimi pomembnimi mislimi.
Vse standardne gacha stvari so tukaj, od orožja in likov, ki jih morate dvigniti, do dodatkov, ki jih morate kombinirati. Obstajajo ekspedicije, na katere morate poslati svoje junake, cehovski sistem, v katerega se morate vključiti, razvrščene bojne arene, glosar vseh stvari, ki ste jih pridobili (večinoma prek gacha), se nadaljuje. Torej, seveda, ko kateri koli od teh podsistemov potrebuje vašo pozornost, boste imeli rdeče pike nad njihovimi ikonami, ki vam bodo strmele v obraz. In ko začnete, bi konzervativno rekel, da se bodo pojavile tiste rdeče pike ves čas .
Obstaja taka poplava podrobnosti, v katerih se morate nenehno vzdrževati Vrhunec boja , tudi po standardih gacha RPG. In za naslov, ki se poskuša pozicionirati kot akcijska igra, se ta raven vzdrževanja zdi še posebej nesramna. Ena stvar bi bila, če bi se vam zdelo, da v teh sistemih sprejemate zanimive odločitve, vendar se vse zmanjša na pritiskanje gumbov in povečanje števila.
Toliko tega bi bilo mogoče tako preprosto racionalizirati, bodisi z zmanjšanjem preobremenjenosti sistemov ali avtomatizacijo večine od njih. Le da vam lahko praktično zagotovim, da je vse to namerno načrtovanje. Vse tiste rdeče pike, ki vam prinesejo nove nagrade ali povečajo vaše statistike, so skoraj zagotovo poskusi sprožitve navalov dopamina v vaše možgane. Ker, hej, poglej koliko močnejši dobivaš! Bravo igralec!
Vrhunec boja očitno nima interesa nagovarjati ljubiteljev akcijskih iger. Očitno je tukaj, da molze kite, ki želijo lažen občutek moči, ki ga lahko občutite v vsaki sekundi igre.

Vrhunec monetizacije
Zdaj pa se pogovorimo o tej monetizaciji. Kot nekdo ki je bil okoli igralnega bloka gacha nezdravo velikokrat, upam, da ima nekaj teže, ko to rečem Vrhunec boja je ena najbolj agresivno monetiziranih iger, kar sem jih kdaj videl.
Za pripravo odra, Vrhunec boja deluje na podlagi osnovnih sistemov, ki jih običajno uporablja MiHoYo. Za nove like in nova orožja morate zavrteti gačo na ločenih pasicah s stopnjami malce radodarnejša od Genshin Impact (0,66-odstotna možnost padca največje redkosti, s škodo pri 90 potegih). MiHoYo že lovi toploto za svoje skope stopnje, tako da tukaj ne bom preživel veliko časa. Ker je to, relativno gledano, eden boljših sistemov.
Vrhunec boja uporablja sistem vzdržljivosti, kar seveda tudi počne. In ne samo, da potrebujete vzdržljivost za igranje glavne zgodbe, igra je smešno skopa s tem virom. Morda lahko dobite približno 30 minut načina zgodbe iz popolnoma napolnjene vrstice vzdržljivosti, po tem pa so vaše rezerve prazne. In ta stvar zahteva a dolga čas za ponovno polnjenje. Obnovili boste eno vzdržljivost vsakih osem minut, kar zahteva povprečna faza zgodbe trideset vstopiti. In te stopnje so običajno le bojna arena, ki jo boste premagali v približno treh minutah.
Seveda obstaja več dnevnih paketov vzdržljivosti, ki jih lahko kupite, igra pa je jasno uravnotežena s tem, da vsak dan vržete nekaj dolarjev samo, da veste, igrati . Obstajajo tudi drugi načini igre, ki se ne izognejo sistemu vzdržljivosti, vendar je neverjetno, kako hitro vas igra stisne v zvezi s tem. Druge igre gacha vam običajno omogočajo, da se z igro in njeno vsebino na začetku počutite udobno, vendar Vrhunec boja samo želi, da izgubiš denar od sekunde, ko začneš.

Vrhunec zavajajočih oglasov
Vrhunec boja daje igralcem tako malo dela, svoje občinstvo pa obravnava tako prezirljivo, da lahko postane naravnost komično. Bolniki igre gacha vedo, da je za predane igralce običajna praksa, da svoj račun »preoblikujejo«, dokler ne začnejo z likom ali orožjem, ki ga resnično želijo od gacha. vendar Vrhunec boja namenoma zagotavlja, da igralci ne morejo zgodaj dobiti dovolj premijske valute, da bi to zaustavili. Namesto tega ponuja svoje lasten prevzemite ponovno vrtenje, kar na kratko resnično povzame monetizacijo.
Na začetku boste videli funkcijo, imenovano » 100-priklic ,« zaradi česar boste morda mislili, da je to 100 brezplačnih vlekov gacha. Razen, medtem ko izvedete 'Summon' 100-krat prek tega sistema, lahko obdržite le enega od teh 10-krat. In potem, samo po dokončate ta poziv, vidite, da dejansko ohranjanje vaše izbire 10-pull stane 59,99 $ . Da, za privilegij preoblikovanja in obdržanja tega enega redkega lika ali orožja v paketu morate zbrati več, kot je cena Devil May Cry 5 .
In da bo jasno, natančen sistem se je pojavil v konkurenčnih igrah kot samo, veste, funkcija. The Vse do nesrečne Yoko Taro KITAJSKO odprla s podobnim sistemom za prost , ki vam omogoča, da vržete kocko tolikokrat, kot želite, preden začnete. Dejstvo, da je Vrhunec boja na pasici utripa »90% OFF«, zaradi česar skoraj mislim, da je celotna igra bizaren postmoderni umetniški projekt. Mogoče so samo to dodali, da pojasnijo, da bodo odvzeli 90 % vaših potez.
Ampak spet, za igro ki vam omogoča nakup njegove valute v igri v korakih po 999,99 USD , je morda 59,99 USD le drobiž za predvideno demografsko skupino.
Oh, in ali sem omenil, da ima dobesedno uro, ki bo odvzela te potege stran, če jih ne kupite v 12 urah? Vem, da se zdi, kot da se izpopolnjujem na tej eni funkciji, a če bi opisal vse načine Vrhunec boja dela poteze na tvoji denarnici, tukaj bi bil ves dan. 100-Summon pravkar dobro pokaže, da ni taktike, ki je ta igra ne bi uporabila, da bi vas ločil od denarja. Visoke cene, FOMO, zavajajoče reklame, vse je na mizi in povsod.

Vrhunec pohlepa
Devil May Cry: Peak of Combat je tako grozen, da imam novo priznanje za igre, kot je Final Fantasy 7: Ever Crisis . Tako močno, kot sem se vtrgal v to igro , ponudil je vsaj majhno vrednost Final Fantasy 7 superfan. Medtem pa si resnično ne morem predstavljati niti enega Devil May Cry oboževalec, ki bi zahteval karkoli Vrhunec boja ponudbe.
In v resnici, Vrhunec boja očitno ni bil narejen za ljubitelje serije. To je enaka mešanica mehanike plačaj za zmago in agresivnega FOMO, kot ste ga videli v najbolj obupanih mobilnih igrah, vsi paradirajo naokoli v kožah Danteja in Vergila, da pretentajo mobilne igralce, da mislijo, da ta naslov izvira iz zaupanja vrednega in uglednega vira. .
Najbolj prijazna stvar, o kateri lahko rečem Vrhunec boja je to ... menda tehnično usposobljen? Vsaj vizualno je nadpovprečen za mobilno igro in ni imel resničnih težav z zmogljivostjo. Prepričan sem, da bi lahko, če bi res želeli, preživeli tedne s to igro in razčistili glavno zgodbo. Hudiča, verjetno lahko vse to storite brezplačno! Toda zame je bilo igranje nekaj glavnih poglavij zgodbe in odklepanje osnovnih funkcij igranja dovolj, da vidim, kam to pelje.
kako napisati testni primer
V prostoru brezplačnih mobilnih iger sem bil dovolj dolgo, da sem imel visoko toleranco do tega, kar bi večina smatrala za smeti, ki jih ni mogoče igrati. Torej, prepričan sem, da vam povem kaj Devil May Cry: Peak of Combat bo postala do konca igre. Mleli boste za nešteto različnih virov za napredovanje številnih sistemov napredovanja v igri, se vedno znova borili z istimi pošastmi in šefi, sodelovali v načinih s skoraj enakim igranjem, pretok prostih virov in vzdržljivosti pa bo postal še bolj redek kot usmiljen curek je zdaj. Kiti bodo prevladovali nad PvP, sistem cehov vas bo prisilil, da igrate vsak dan, igra pa bo objavila konec storitve v nanosekundi, ko ne bo več služila dovolj denarja.

Vrh smeti
Tudi če bi igri odstranili monetizacijo in dolgočasne sisteme napredovanja, bi bilo jedro igranja povprečno. najboljši . Hudiča, če želite tak stil igre, samo igrajte Honkai Impact 3 rd . In če vam ni všeč Honkai Impact 3 rd , počakaj na Zenless Zone Zero . Ali pa, če vam preprosto ni všeč MiHoYo, igrajte Kaznovanje sivega krokarja . Ne pravim, da bi morali igrati kaj igre gacha, vendar je toliko naslovov, ki so kategorično boljši od tega.
Torej, čestitke Final Fantasy 7: Ever Crisis , nisi več moja boksarska vreča, ko želim pokazati na slabe mobilne igre. Komaj verjamem, da se je Capcom strinjal, da pusti Devil May Cry blagovna znamka na tem naslovu.
Devil May Cry: Peak of Combat je ena najbolj brez veselja iger, kar sem jih kdaj igral. Njegov bojni sistem niti približno ni dorasel Devil May Cry zapuščina, in vsa zabava, ki bi lahko izvirala iz nje, je pokopana pod njeno izjemno agresivno monetizacijo. Je v najboljšem primeru funkcionalen, v najslabšem pa popolnoma brez vrednosti. Če je to vrhunec bojevanja, se bom samo družil v baznem taboru.
2
Slab
Vse dobro, kar so morda imeli, hitro pogoltne množica vprašanj. Obupani ali lahkoverni lahko najdejo kanček zabave, skrit nekje v jami.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid