recenzija like a dragon ishin

Oder zgodovine
Kot zmaj je videla, kako zvezda glavne serije nenehno narašča na zahodu, zdaj pa dobivamo predelavo tiste, ki ji nikoli ni uspelo preživeti. Kot zmaj: Were! je remake igre iz leta 2014, ki se loteva zgodovinske fikcije skozi optiko likov, humorja in akcije.
Medtem ko anahronistična predpostavka lahko vodi in vodi do nekaterih nenavadnih trenutkov, je dobra novica, da večinoma bili dobro pride skupaj. Poleg tehničnih zapletov in nekaj dolgočasnosti v glavni zgodbi, Kot zmaj: Were! je prijetno potepanje skozi zgodovino z vsemi bizarnimi trenutki iz življenja in dramatičnimi boji, ki si jih lahko želite.
Kot zmaj: Were! (PS4, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X|S , PC )
Razvijalec: Ryu Ga Gotoku Studio
Založnik: Sega
Izdano: 21. februar 2023
MSRP: 59,99 $
Rezilo maščevanja
bili sledi zgodbi Sakamota Ryome, mečevalca, ki se vrača domov v Toso z usposabljanja v Edu. Ryoma se hitro ponovno združi s posvojiteljem Yoshido Toyo in zapriseženim bratom Takechi Hanpeita, ko vsi trije sodelujejo pri strmoglavljenju razrednega sistema dežele. Dogajanje pa prekine zamaskiran atentator. Ryoma, ki so mu namestili umor, pobegne iz Tose in se pod krinko Saita Hajimeja odpravi v Kyo ter išče napadalca in njun edinstven bojni slog.
Za tiste, ki ne poznate dobro zgodovine Japonske, bili dogaja in prikazuje dogodke ob koncu obdobja Edo. Vendar to počne z očitno dramatizacijo dogodkov, prepletanjem in domnevanjem likov na način, kot to počne zgodovinska fikcija, in uporabo Kot zmaj (Rojen Yakuza ) liki kot nadomestki za osebnosti tega obdobja. To je The Muppets Christmas Carol prevzamejo zgodovino, toda namesto žabca Kermita, ki igra Boba Cratchita, podoba Kazume Kiryuja upodablja Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
To pomeni, da podobno Muppetki , ima vsak lik dvojno dolžnost. Okita Soji je njihov lik, vendar je tudi reprezentacija Majima Goro, Kot zmaj njegovega norega psa, čigar nagnjenost do lova se Kazuma Kiryu prenaša bili . Običajno bi se te ideje spopadale med seboj in povzročale trenja, toda v Kot zmaj: Were! , se liki počutijo povsem svoje, hkrati pa so še vedno na tone krme za dolgoletne oboževalce serij. Ryoma je morda najboljši primer tega, saj je dobronamerni protagonist nenehno ujet v vse bolj bizarne situacije. Ampak vse nekako deluje.
ukaz ls v unixu s primeri

Sama glavna zgodba se lahko nekoliko vleče, še posebej v srednjih poglavjih. Prepričan sem bil, da sem do določene točke v igri prehodil virtualno sled med vojašnico Shinsengumi in Ryomino sobo v gostilni Teradaya. In medtem ko je vrela napetost Ryome, ki išče svojo znamko v volčjem brlogu, vznemirljiva, se lahko neprestano beganje, ki vam ga pošiljajo ti dogodki, zdi dolgočasno.
Ko pa prestavi v prestavo, bili doseže enake hitrosti kot drugi Kot zmaj vpisi v serijo dosegajo. Čeprav nobena veličastna tetovaža na hrbtu ni razkrita, orožje te dobe kljub temu poskrbi za nekaj dramatičnih trenutkov. Videti spopad meč in klasično besedilo šefa, ki se pojavi na zaslonu z izbruhom plamenov, je še vedno enako močno. Na splošno, bili doseže dobro ravnotežje med osebno dramo in političnimi spletkami, hkrati pa najde ravno pravi trenutek, da pusti glasbi, da začne delovati in da izbruhne popolnoma kaotičen prepir.
Menjava položaja
Ko izbruhnejo spopadi, ima Ryoma precej spodoben nabor drž, ki jih lahko uporabi proti sovražnikom. Seveda, tu je drža Brawler in njene pesti. Uporabite pa lahko tudi meč ali pištolo ali oboje v obliki Divjega plesalca, s čimer poudarite spreminjajoče se tokove bojev v tem obdobju.
Vsaka drža prinese nekaj drugačnega na mizo in zdelo se mi je, da so tako raznolike kot dovolj uspešne, da sem ves čas med igranjem menjaval oblike. Seveda se je oblika Mečevalca zdela pripovedno najbolj primerna za obvladovanje in prvo raven; vendar mi je Brawler dal nekaj res zabavnih orodij in drža z orožjem je bila prava izbira za spopadanje z naključnimi srečanji, ko sem tekel po svetu. Morda so bili meči moj stalni del, vendar sem užival v preživljanju časa z obvladovanjem različnih stilov in učenjem novih gibov v dojojih okoli Kya.
kako uporabiti torrent datoteko po prenosu
Boj s šefi je kraj, kjer se borba najbolje izkaže, saj se dogajanje poveča in osredotoči na napet spopad med Ryomo in njegovim nasprotnikom. Manj pa sem bil navdušen nad nekaterimi bitkami v zaprtih prostorih, kjer je kamera težko spremljala dogajanje. Ponekod so utesnjeni hodniki in sobe postali sam svoj sovražnik, saj sem kamero upravljal ob roju sovražnikov. In čeprav so Heat Actions tukaj in učinkoviti kot vedno, včasih celo komični, sem v njih našel nekaj ponavljanja, ki je zmanjšalo mojo željo, da bi še naprej pritiskal gumb Trikotnik.

Pravi pretres je v kartah Trooper Cards, ki jih lahko nadgradite tekom zgodbe in delujejo kot drugi seznam dobrin, iz katerih lahko črpate v bojih. To je zanimiv sistem z nekaj močnimi rezultati. Tudi samo začetne karte, ki jih prejme Ryu Ga Gotoku Studio, so v igri solidne, od hitrega zdravljenja in učinkov povečanja škode do verižne strele, ki bi pretrgala velike skupine.
Izgradnja teh sposobnosti in borcev je ena od stranskih dejavnosti, ki bi ji želel preživeti več časa, čeprav se mi je na koncu zdelo kot način za hitro prehitevanje težavnostne krivulje igre. Nikoli mi sploh ni uspelo najti nekaterih redkih, let samo kakršne koli kartice na temo slavnih , ampak tiste, ki sem jih imel, sem čutil kot adute v pravi situaciji. To niso bili učinki takojšnje zmage, vendar sem raje uporabljal svoje orožje za zmago v bojih. Zdi se bolj tematsko primerno, veš? Toda izenačenje in izgradnja teh kartic Trooper se zdi kot eno izmed njih Kot zmaj: bili so glavni ponori po igri, v katere bi lahko padel.
Drugo življenje
drugo Kot zmaj igre so imele veliko podzgodb in stranskih dejavnosti, v katerih se lahko izgubite, in bili ni nič drugače. Prednost hoje naprej in nazaj bili zahteve Ryome so, da njemu in igralcu omogoči, da se spotakneta ob vse različne stranske dejavnosti in vezi, ki lahko zapolnijo ta zemljevid. Ne vem, ali se je Kyo kdaj zdel tako znan kot Kamurocho, vendar ima zagotovo podobno stopnjo življenja in moči.
Med zgodbenimi misijami sem sekal drva ali čakal v vrsti za zloglasni inari suši. Preštel bi nagradne vstopnice, ki bi jih lahko, jih oddal v upanju na dostojno uvrstitev v kabini. Med mojim časom v Kot zmaj: Were! , pomagal sem kurirju ohraniti njegov posel, naučil človeka loviti ribe, sekal topovske krogle s svojim mečem in dal gospe kumaro. To so natanko takšne bizarne, a nenavadno prisrčne podzgodbe, ki bi jih iskali tukaj.

Največja od stranskih dejavnosti je brez težav segment Drugo življenje, v katerem Ryoma gradi in vzdržuje podeželsko domačijo z osirotelim Haruko. To večinoma služi kot ponor časa in denarja, z nekaj dobrimi rezultati, če iščete nekaj spodobnih možnosti okrevanja zdravja v pozni igri. Vendar sem užival v miru in tišini Drugega življenja in gradnja tega doma z mojo vztrajno nabirajočo Vrlino se mi je zdela koristna. Ni Stardew zamenjava, vendar je to lepa sprememba tempa in vsekakor je bolj verjetno, da se bom vrnil nazaj kot druge mini igre (če te gledam, Borthel drinking challenge).
Zvest življenju
Eno področje, na katerem Kot zmaj: Were! po mojih izkušnjah pa je trpel tehnični oddelek. Med igranjem na PlayStation 5 sem bil presenečen, ko sem odkril nekaj velikih padcev zmogljivosti pri uporabi določenih sposobnosti ali boju v določenih meglenih učinkih. (Tisti, ki so morda seznanjeni z določenim pretepom v kopališču, bodo poznali področja, o katerih govorim.)
Nekatere od teh težav so bile odpravljene v mojem predvajanju pred izdajo, druge pa ne. Spremljamo ga in tukaj bom zabeležil morebitne bistvene spremembe, toda tudi z nekaterimi popravki, ki so se pojavili, sem še vedno naletel na nekaj čudnih tehničnih težav. Nič ni bilo na splošno prelomnega, vendar so bili nekateri zagotovo dovolj moteči.

Mislim, da poleg teh vprašanj Kot zmaj: Were! blesti v velikih trenutkih. To je zgodovinska drama, ki podobno kot Okita / Majima ljubi, ko se sprosti in ponori. Nekateri od kasnejših scenarijev vidijo nekaj popolnoma divjih interpretacij tako likov kot dogodkov in lahko rečete, da se je ekipa RGG zabavala, ko si je predstavljala, kako bi ti liki sodelovali v svojih novih vlogah.
In podobno kot Muppet - usmerjen film, na katerega se nenehno sklicujem, bili zna uravnotežiti komično in dramatično v enaki meri. Ne vem, ali mi je tekoči ljubezenski zaplet preveč dobro uspel, toda večina vidikov zgodbe me je vodila k resnici skupaj z Ryomo. Veliki trenutki lahko zelo prizadenejo, majhne šale ali celo fraze iz odlične lokalizacije pa so me prisilile, da sem se smejal in udaril po gumbu Share.
Drugačna vrsta zmajev
The Kot zmaj serija doživlja nekaj pretresov, saj se ne le odmika od Yakuza tematizira, vendar mešanici doda tudi novega protagonista. Na nek način, bili zdi se kot praznovanje serije do te točke, priznanje, da so ti liki dovolj nepozabni, da sestavljajo zasedbo likov v tej psevdoodrski igri zgodovine. Dodajanje še več obrazov iz Yakuza igre v seriji, predvsem popularne Yakuza 0 in Yakuza: Kot zmaj , saj del predelave to še bolj poudari.

In čeprav je nekaj zapletov, bili remake lahko včasih izgleda tudi naravnost čudovito. Izrezi so me še posebej presenetili, saj so me drobne podrobnosti, kot je dež, ki pada na like, ali solza, ki teče po licu, prizadele. Na splošno je bil to naslov, ki bi si zaslužil predelavo, in dobila je solidno.
Če ste novinec, boste verjetno cenili noro mešanico komedije in akcije, ki določa serijo in je še vedno prisotna tukaj. Dolgoletni oboževalci bodo v tej seriji še vedno našli stvari, ki jim je všeč bili , tudi. Čeprav je nekaj zastojev, je pošteno reči Kot zmaj: Were! je dober vstop v serijo, ki dosega enake vrhunce, za katere bi pričakovali, in je napolnjena s pravim ravnovesjem srčnosti in smeha, zaradi katerega je serija sploh izstopala. Ryomina zgodba je končno prišla na zahod in vredno jo je doživeti, če ste oboževalec prepirov Ryu Ga Gotokuja.
kakšen je moj varnostni ključ za internet
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid