sakamoto zacne v velicastnem n gratuitous like a dragon ishin napovednik

Malo manj prizanesljiv kot njegovi predniki
Ryuga Gotoku Studio je izdal akcijski napovednik za njegovo prihajajočo predelavo Kot zmaj: Were! v središču pozornosti junak Sakamoto Ryoma, ko se podajata na iskanje časti in nasilja, ki bruha klaret, postavljeno v ozadje Japonske iz 17. stoletja. Videti je, da je precej brutalna zadeva.
The Kot zmaj: Were! Napovednik se posebej osredotoča na bojno mehaniko predelave in vidi naše stoične protagoniste, ki se borijo z vojsko samurajev, nindž in plačanih vojakov - z uporabo več različnih stilov bojevanja, ki vsi vodijo do istega rezultata: veliko krvi in veliko trupel. Vidimo, kako Sakamoto demonstrira vsega skupaj štiri veščine – mečevalec, strelec, divji plesalec in prepir – medtem ko se prebija mimo nepremostljivih težav na svoji misiji maščevanja. Sakamotova jeza vidi, da je nasprotnika opustošil s pestmi, nogami, hladnim orožjem, vročim svincem in celo kombinacijo vseh štirih hkrati!
Njegovi sovražniki danes raje ostanejo doma.
Kot zmaj: Were! je dolg, dolg, dolga -pričakovana lokalizacija izdaje PS3 iz leta 2014 Ryu ga Gotoku Ishin! pospešeno z močjo Unreal Engine 4. Ishin! zadeva dogodke ronina Sakamota Ryome, starodavnega prednika Kot zmaj protagonist Kazuma Kiryu, ko iščejo morilca očeta v dobi Bakamatsu japonske dobe Edo. Čeprav so oboževalci serije čakali izjemno dolgo, se zdi, da bo ta predelava uresničena, sveže prebarvana in resno izboljšana igranja.
Kot zmaj: Were! na platformah PlayStation, PC in Xbox bo predstavljen 23. februarja.
kako narediti lažno e-pošto