recenzija phantom abyss
Bič, ki je bolj vsestranski kot Indyjev.

Najboljši način za opis Fantomsko brezno je, da se počuti kot sanje o vročini, ki jih imaš po tem, ko zaspiš Tempelj usode še vedno predvaja na vašem TV-ju.
Priporočeni videoposnetkiTo je akcijsko-pustolovska igra, ki v najboljšem primeru poskrbi, da se počutite kot raziskovalec, ki se na vsakem koraku srečuje s skrivnostjo in nevarnostjo. Spektralni varuhi vas lovijo skozi templje, polne zvijačnih pasti in skrivnih poti, polnih zakladov.
Raziskovanje različnih območij igre v pustolovskem načinu je sprva vznemirljivo, a ko se izkušnja vleče – in postanejo muhe naključnega ustvarjanja igre bolj predvidljive – Fantomsko brezno postane manj podobna klasiki Indiana Jones in bolj kot poletna uspešnica po številkah.

Fantomsko brezno ( PC (pregledano), Xbox Series X|S )
Razvijalec: Ekipa WIBY
Založnik: Devolver Digital
Izdano: 25. januar 2024
MSRP: 19,99 $
Srečanje s starodavnim ujetnikom ...
Zgodba o Fantomsko brezno je lahkoten in nemoteč, kar me ni niti malo motilo. Moj lik se je prebudil v osrednjem središču igre in ugotovil, da so oni in številni drugi duhovi ujeti v kompleks starodavnih templjev.
Ogromen govoreči kip me je prosil, naj ga osvobodim njegovih verig tako, da opravim številne izzive v štirih različnih regijah. Vsi drugi fantomi so imeli nenavadno linijo ali dva dialoga, a nič od tega, kar so povedali, ni bilo tako pomembno, zato sem zgrabil svoj pustolovski bič in se potopil noter.
Prvi tempelj predstavlja osnovno mehaniko igre. Tečete, skačete, hitite in drsite skozi templje ter se izogibate pastem, kot so jame s konicami in valoviti balvani. S hitrim zamahom biča se lahko prebijate po stenah in čez brezna.
Poleg pasti so v templjih tudi skrinje, polne kovancev, s katerimi lahko kupite blagoslove za svoj individualni tek – dobrote, kot je večja hitrost gibanja ali zmožnost začasne upočasnitve časa – in ključe, ki pomagajo odkleniti trajne izboljšave, kot sta več zdravja in hitrejši bič. Ko se na hitro ogrejete, ste vrženi naravnost v pustolovski način.
kako namestiti appium na Windows

Spotikanje v skrivnosti
Od začetka boste imeli dostop le do ruševin, območja s šestimi različnimi templji, ki jih lahko raziščete. Vsak tempelj ima svoj niz izzivov in vas seznani z edinstvenim bičem, ki ima vgrajen blagoslov. To področje vas tudi seznani s tremi različnimi varuhi, s katerimi se boste soočili skozi igro. To so velikanski duhovi, ki vas spremljajo med tekom, medtem ko pljuvajo strup, streljajo z laserji ali eksplodirajo v ognjenem besu. Dokončanje dovolj templjev v ruševinah odklene kaverne, ki nato odklenejo pekel in končno razpoko.
Raziskovanje teh regij je bil moj najljubši del igre. Splošna postavitev vseh teh templjev je nekoliko fiksna in jasno oblikovana glede na določen bič in varuha, s katerima si združen, zato sem vedel, da pričakujem veliko platforme v enem templju ali več vrtečih se hodnikov v drugem. Posebne pasti in skrite skrivnosti v vsaki sobi pa so bile ustvarjene naključno, zaradi česar je bil vsak tek presenetljiv in privlačen, hkrati pa je vsak tempelj še vedno imel svoj edinstven okus. Ko sem prvič pogledal navzgor in opazil luknjo v stropu, ki je vodila do sobe z zakladi, sem bil navdušen – še posebej, ker je zlato tam plačalo za blagoslov, ki mi je pomagal skozi preostanek teka.
Območja pustolovskega načina uvajajo tudi mehaniko asinhrone igre za več igralcev. Ko sem tekel, sem lahko videl fantome drugih igralcev, ki so prav tako potovali skozi ječo. Večino časa smo se premikali tako hitro, da sem hitro izgubil sled za fantomi, a občasno so mi prišli še kako prav. Če na primer fantom odklene vrata pred vami, ostanejo odklenjena tudi med vašim tekom. Včasih, ko sem se soočil s posebno zahtevno sobo, sem se izogibal skrbniku, medtem ko sem pustil fantomu nekoga drugega, da namesto mene prinese ključ od vrat.

Učenje iz izkušenj
Sčasoma sem se začel počutiti kot pravi izkušeni pustolovec. Zbral sem dovolj ključev, da sem do razumne mere okrepil svoj lik, a vse večja težavnost templjev me je še vedno držala na trnih. Kot vsaka igra z elementi roguelike, so bili nekateri teki, kjer se je zdelo Fantomsko brezno res zlagal kvote proti meni in drugim, kjer sem našel ravno dovolj zaklada in natančnih blagoslovov, ki sem jih potreboval za zmago. Navsezadnje pa je vsaka zmaga ali izguba odvisna od mojega hitrega odziva na pasti in natančnosti mojega biča.
Do takrat, ko sem dosegel regijo Inferno, me je mehanika res začela zanimati. Ugotovil sem, da mi je vsaka nova moč biča dala zadovoljiv nov način za reševanje težjih templjev. Na žalost sem tudi v vsakem teku začel opažati vedno manj presenečenj. Izkazalo se je, da je le peščica krajev, kjer se skrivne sobe in poti skrijejo v tempelj, tako da, čeprav je težavnost templjev naraščala, je razburljiv občutek raziskovanja, ki so ga ponujali v prejšnjih regijah, začel usihati.

Zmanjkuje mu sape
Potem ko sem premagal vse štiri regije v pustolovskem načinu, kar mi je vzelo približno dvanajst ur, sem odklenil dva nova načina igre, ki sta očitno namenjena zagotavljanju Fantomsko brezno bolj trajna pritožba.
Dnevni način podvoji asinhrono igranje več igralcev v igri. Igra vsakih 24 ur ustvari nov tempelj s svojim naborom izzivov, igralci pa se spodbujajo, da med seboj tekmujejo za najboljši čas dokončanja. Po drugi strani način Abyss Mode ustvari popolnoma naključno ječo, ki jo lahko razišče le ena oseba. Izbirate lahko med peščico različnih težav, ki določajo, kako dolgi so templji, in v svoj tek lahko prinesete kateri koli bič.
Z navdušenjem sem preveril nove načine igre, a ko sem začel teči, sem ugotovil, da res ne ponujajo nič novega. Pustolovski način je že predstavil različne ploščice, pasti in skrivnosti, ki sem jih lahko pričakoval v templjih. Novi načini igre so mi pravkar predstavili naključne konglomerate izzivov, ki sem jih že videl, in tem popolnoma naključnim templjem je manjkal značaj stopenj v pustolovskem načinu. Nekateri templji načina Abyss so bili dolgi pol ducata nadstropij, vendar sem vedno vedel, kje lahko najdem skrite skrinje in bližnjice na poti. Zbiranje virov je bilo preprosto, zato sem se večinoma počutil, kot da se odbijam od naključnih blagoslovov, ki so mi bili ponujeni na koncu vsakega nadstropja.
Kljub temu sem še vedno užival v mehaniki izvajanja tekov, toda občutek pustolovščine, ki je pritegnil mojo pozornost zgodaj v igri, je ironično res izhlapel po koncu Adventure Mode. Načina Daily in Abyss bi me lahko motivirala, da vrnem glavo vanj Fantomsko brezno od časa do časa po premoru, a iskreno povedano, ječe Adventure Mode bi to dosegle same.
Fantomsko brezno ima potencial, da je res nekaj neverjetnega. Zgodnja igra je neverjetna mešanica napetih tekov in presenetljivih odkritij, ki lahko privedejo do vaše smrti ali novega niza blagoslovov. Končna igra pa ne uspe, ker ne traja dolgo, dokler bolj ali manj natančno ne veš, kaj se skriva za vsakim vogalom.
Če bi bil nabor ploščic večji, bi lahko bila naključnost načinov Daily in Abyss dovolj, da bi me pritegnila na desetine ur, a čeprav me je na koncu izgubila, sem užival v dogodivščinah, Fantomsko brezno pod pogojem.
Fantomsko brezno ni popoln neskončni tempelj speedrunner, vendar ima za ducat ali več ur odličen trnek.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7.5
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
vprašanja in odgovori za intervju s selenom javo za izkušeneKako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid