recenzija super mario bros wonder
Ali ni čudovita

Čakal sem 30 let, da je Nintendo izdal takšno igro Super Mario Bros Wonder .
V zgodnjih dneh franšize vodovodarja je bila vsaka igra označena z zaporedno številko. Večina nas pozna izvirno trilogijo NES (prepiri o 'resničnem' Super Mario Bros. 2 ne glede na to), nekoliko manj znano pa je to Super Mario Svet je bil dejansko označen kot ' Super Mario Bros. 4 ' na Japonskem. Vendar pa je po tem četrtem vstopu v glavno vrstico serija močno zavila stran od klasičnega sloga stranskega drsenja. Super Mario World 2: Yoshijev otok je odlična igra, vendar ni tista, ki bi jo jaz niti Nintendo razmislite o glavni črti Mario igra. In s Super Mario 64 , se je zdelo, da je prihodnost brkatega junaka zdaj trdno v tretji dimenziji.
Seveda smo se vrnili k klasičnemu stranskemu drsenju z Novi Super Mario Bros. . serije. Kljub temu, da sem užival v teh igrah, so se mi zdele kot dodatna vsebina po prvem delu Nintendo DS. Super Mario Bros. 3 in svet niso bile legendarne igre, ker si lahko pohodil Koopas in šel po cevi. Namesto tega so bili posebni, ker so bili do vrha napolnjeni z inventivnim oblikovanjem ravni in ustvarjalnimi izzivi. Vsebovale so skrivnosti znotraj skrivnosti, ki so vas spodbujale k raziskovanju. Vsaka igra je ponudila tesno, brezhibno izdelano platformo, ki je prekipevala z domišljijo. Najdlje časa sem resnično verjel, da ne bomo nikoli več videli 2D Mario igre, kot so te.
Zdaj pa sem neizmerno vesel, da vam povem, da je ta premor fantastičnega stranskega drsenja Mario naslovov je končno konec. Ne samo, da je Super Mario Bros Wonder spektakularna igra, vendar je to tudi prvi naslov, ki bi ga z veseljem imenoval Super Mario Bros. 5 .

Super Mario Bros Wonder ( Stikalo )
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Izdano: 20. oktober 2023
MSRP: 59,99 $
Povsod ga lahko čutiš
Super Mario Bros Wonder začne stvari tako, da vrže Maria in druščino naravnost v Cvetlično kraljestvo. Kje je Kraljestvo rož v razmerju do Kraljestva gob, vam ne morem povedati. Lahko pa sta tudi ena in ista, ker je Bowser tukaj ne glede na to in tokrat je uporabil izmuzljivo moč kraljeve čudežne rože, da se združi z gradom. Ja, to je dobesedno naša tokratna zgodba. Soočeni s psihedeličnimi močmi, ki jih verjetno ne bodo nikoli razumeli, Mario in njegova druščina prijateljev/princesk/hišnih ljubljenčkov/Nabita odhitijo, da bi se znebili Bowserja njegove neizmerne moči in povrnili mir v ta kraj, ki smo ga spoznali pred petimi minutami.
Izstopil bom iz okončin in domneval, da veste, da ta zgodba na splošno ni prodajna točka glavne mreže Mario igre. Namesto tega je poudarek na vseobsegajoči pokrajini in krajih, ki jih boste raziskovali. Glede na preteklost Mario igre, bi rekel, da je Flower Kingdom v bistvu dobro . Nadzemni svet je nekje vmes Mario 3 in svet , ki vsebuje zdravo količino skrivnih poti, hkrati pa ohranja večinoma linearno strukturo. Vsak posamezen svet ima tokrat svojo identiteto, zaradi česar je preprosto iskanje stopenj igra samostojna. Ta občutek odkritja iz klasike Mario naslovi so tukaj živi in zdravi.
To bom rekel Super Mario Bros Wonder ne zajame povsem obsega in spektakla, ki ga večina prevladuje Mario igre se ponašajo. Ni tistega trenutka, na primer, odkrivanja New Donk Cityja ali letenja skozi vesolje ob igranju vznemirljivega orkestra. Ne razumite me narobe, Kraljestvo rož je način boljše od česar koli v Novi Super Mario Bros. serije. Toda tako kot je igra vizualno čista, krovna identiteta ni tako močna kot na primer estetika odrske igre Super Mario Bros. 3 . Na srečo je to ena najostrejših kritik, kar sem jih dobil.

Življenje v raju za razvedrilo
Pravo meso in krompir a Mario igra je njena zasnova ravni in sveti stromboli Super Mario Bros Wonder zagotavlja absolutno kakovost.
V drugih stranskih drsnikih, vključno z nekaterimi Mario igrah, boste morda videli cele svetove, ki temeljijo na osrednjem triku. Na primer, če ima svet živi pesek, v katerega počasi toneš, lahko pričakuješ več stopenj, ki raziskujejo vse možnosti tega mehanika. Super Mario Bros Wonder pogleda na to tradicijo, jo udari po obrazu in naredi, da je vsaka igra, ki sledi stari konvenciji, v primerjavi z njo videti kot šala. Skoraj vsaka stopnja v čudno predstavi vsaj eno svežo idejo, ki je specifična za to stopnjo. Ne glede na to, ali gre za novo vrsto sovražnika, novo oviro ali celo nekaj, kar spremeni žanr same igre, nenehno vidite nove stvari.
Ne gre samo za količino idej, ampak tudi za kakovost. Tudi nekaj tako preprostega, kot je ena sama nova vrsta sovražnika, popolnoma spremeni vaš način interakcije z nivojem. A ker igra nenehno uvaja nove trike in mehanike, sem se vedno počutil kot na trnih, tudi v najbolj banalnih situacijah. Do takrat, ko sem končal prvo svetovno v Super Mario Bros Wonder , sem videl sorto, ki zlahka vzdrži manjšo igro. To je obseg tega, o čemer govorimo tukaj.
In to še preden sploh vstopite v osrednjo mehaniko Wonder Flower, ki element presenečenja še poveča. Za tiste, ki se šele uglašujejo, je Wonder Flowers najbolje opisati kot popolne škatle presenečenja, skrite v večini stopenj. Če ga pridobite, se njegova stopnja spremeni na nepredvidljive načine, običajno nekoliko poveča težavo. Učinki Wonder Flower vodijo popolno paleto idej, ki pogosto popolnoma pomešajo vaš način interakcije ali gledanja na prostor okoli vas. Pravzaprav se ne morem spomniti niti enega trika Wonder Flower, ki ga vsaj jaz nisem izmislil kot .
Zaradi pomislekov o spojlerju se moram držati nejasnih izrazov glede ravni in učinkov Wonder Flower. Toda tudi če bi želel razkriti vse, bi moral porabiti dodatnih 5000 besed, da bi opisal vse ideje Super Mario Bros Wonder pakira v svoji zasnovi. Je samo hit za zadetkom za zadetkom, z morda le nekaj nivoji, brez katerih bi lahko šel. Pravzaprav ne vem, kako bi lahko bilo komu to dolgčas.
brezplačna programska oprema za varnostno kopiranje za Windows 8.1

Ker zdaj ne more razkriti skrivnosti jutrišnjega dne
Na srečo, kot kamen trdna osnovna mehanika podpira Wonder's zasnova na zvezdni ravni. Videl sem, da nekateri špekulirajo o tem Super Mario Bros Wonder ima enako fiziko kot Novo serijskih iger, kar lahko mirno ovržem. Pravzaprav sem vskočil Novi Super Mario Bros. U Deluxe po končani čudno , in bila sem šokirana nad razliko. Medtem ko so lahko stvari, kot so skoki, podobne, imajo Mario in prijatelji tukaj veliko strožji nadzor. Rekel bi, da je gibanje bližje Super Mario Svet pri tem pa ohranja sodobne sponke, kot so skakanje v steno in podobno. čudno je absolutno veselje za nadzor, tudi če se ne ukvarjate z nobeno divje inventivno mehaniko.
Nove moči dodajo tudi precej okusa izkušnji. Tukaj izstopa oblika slona, ki vam omogoča napad blizu na ceno širšega hitboxa. To je zabaven kompromis med pozitivnimi in negativnimi učinki, a na srečo tudi igra Elephant form nikoli ni bila okorna. Medtem se zdi, da Bubble power-up obstaja, da bi pomagal tako običajnim kot zagrizenim igralcem. Napadi z mehurčki so močni, a nekoliko počasni, zato bi jih uporabil le v zelo specifičnih situacijah. Ker pa se lahko odbijete od mehurčkov, ki jih sprožite, si predstavljam, da bodo hitri tekači našli zabavne načine za uporabo tega obrazca.
Nazadnje, Drill power-up je bolj tip 'uporabi to za iskanje skrivnosti'. S kopanjem v tla ali streho boste običajno odkrili kotičke in špranje, ki bi jih sicer popolnoma zaklenili. Lahko bi ga primerjali z Mini Mushroom iz Novi Super Mario Bros. serije v tem pogledu, čeprav je Drill vsaj a bit bolj uporaben v standardni igri. Iskreno povedano, ta je morda boljši, kot si pripisujem, preprosto zdi se mi narobe poskušati uničiti sovražnike s skakanjem gor vanje.
Resnično cenim, da nove igrače v čudno niso posebej odveč. Na primer, mehurček je na začetku podoben ognjeni roži, vendar je zaradi navzdol usmerjenega loka in hitrega strela ognjenih krogel v mnogih situacijah še vedno prednost. Vsaka okrepitev doda nove načine pogleda na posamezno stopnjo, tudi če zasnova ravni le občasno preizkuša meje zmožnosti.

Naj vas nič ne skrbi
Super Mario Bros Wonder mešanici doda tudi nekaj novih dodatnih sistemov. Sistem značk je najbolj očiten dodatek, ki ima določen vpliv nedavno oživljena Papirnati Mario serije . Te dodajajo dodatne ugodnosti Mariovemu naboru gibov, od padala, ki vam omogoča upočasnitev hitrosti padca, do bolj pasivnih učinkov, kot je magnet za kovance. Značke se dobro znajdejo, saj razširijo vaše gibalne zmogljivosti, medtem ko delate z roko v roki s prej omenjenimi okrepitvami.
Igra običajno ne zahteva uporabe določenih značk za iskanje skrivnosti ali česa podobnega, vendar občasno pomagajo. Večino časa sem preživel z značko Go-to Badge, vendar sem užival v eksperimentiranju z drugimi izbirniki, da bi olajšal določene neobvezne cilje.
Tukaj se pojavi tudi dodatek pasivnega spletnega načina. Občasno boste videli duhove drugih igralcev, ki lebdijo naokoli, pa tudi stojnike, ki jih lahko strateško postavite, da boste pomagali oživiti druge igralce ali pokazati skrivnosti. V obdobju pred objavo nisem imel toliko možnosti za preizkušanje, vendar so bile majhne interakcije z drugimi zelo zabavne. Zdelo se mi je, da so spletne funkcije v čudno so bolj za ublažitev težav kot za dodajanje novega dinamičnega igranja. To nikakor ni težka igra, vendar lahko vidim, da ima tukaj težave nekdo, ki še ni poznal stranskih drsnikov. Spletne funkcije bi morale narediti igro premagljivo celo za absolutne začetnike, s 100-odstotnim lovom čudno rezervirano za tiste bolj resne Mario igre.
Menim, da bi lahko s spletno infrastrukturo naredili več. Očitno je vključitev resnično spletno sodelovanje bi bilo dobrodošlo. Kljub temu pa je škoda, da igra omogoča stvari, kot je dirkanje prijateljev na tečajih na spletu, vendar jo obravnava kot bolj stransko funkcijo. Zasnova ravni in raznolikost sta tako dobra čudno da bi rad imel več razlogov, da ga ponovno obiščem. Tudi nekaj tako preprostega, kot so lestvice najboljših za vsako raven, bi veliko pripomoglo in potencialno vzpostavilo več skupnosti. To pravzaprav ni škoda, le pobožna želja, iskreno.

Drži me v sanjah, ohranjaj me močnega
Običajno se, ko zbiram svoje misli za recenzijo, nagibam k kritikam in zajedljivkam. Moja filozofija je, da bi raje dal vse svoje pomisleke na mizo, tako da se lahko vi, bralec, odločite, ali vas bo igra zabavala ali vam bo prizadela. To sem poskušal narediti tukaj in omenil bom tudi, da šef naleti na Super Mario Bros Wonder morda tudi ne najboljši. Delo opravijo, ne razumite me narobe. Toda celo končno srečanje s šefom se je zdelo razmeroma zadržano glede na to, kako čudaška postane igra z učinki Wonder Flower. čudno nikoli se res ne počutim slabo, a nekateri deli so morda kar v redu.
Ampak ko pomislim, kako sem se dejansko počutil med igranjem Super Mario Bros Wonder , vse te kritike kar odplavajo iz mojih misli. Od vseh uspešnic video iger, izdanih letos, Super Mario Bros Wonder je edini naslov, ki sem se mu upravičeno težko odrekel. Ravni so tako dosledne fantastično da sem hotel vedno videti, kaj me čaka naprej. Ko sem izsledil vse skrivnosti in videl vse, kar je bilo videti, sem bil pravzaprav žalosten, da je izkušnje konec.
Mislim, da na nekatere majhne načine, čudno lahko več kot je. Toda kaj je že tam je tako dober, da nisem prepričan, ali bo marsikoga res motilo. Iskreno sem šel v to z mlačnimi pričakovanji. Toda v približno eni uri igranja sem ugotovil, da je Nintendo tukaj resnično ustvaril nekaj posebnega.
Super Mario Bros Wonder je prvi Mario igra v dobesednih desetletjih, da bi izpolnila legendarno zapuščino platforme 2D vodovodarja. To je vrnitev na ravni, ki prekipevajo od ustvarjalnosti, v svet, bogat s skrivnostmi, ki jih je treba odkriti, in nadzorom, zaradi katerih je samo gibanje zabavno. ali čudno presega ali dosega kakovost Super Mario Bros. 3 oz svet je za razpravo oboževalcev. Toda poleg tega sem prepričan, da je Mariova zadnja pustolovščina eden najboljših stranskih drsnikov, ki jih boste našli na Switchu. Naj živi 2D Mario!
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid