review mass effect 3
Želodci so vdrli. Galaksija je na robu uničenja. En samotni človek se bo dvignil in premagal.
Premagati, jih ima.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 6. marca 2012
MSRP: 59,99 USD
Po dogodkih v Mass Effect 2 DLC, 'Prihod', Rejatelji so si zadali temno nalogo čiščenja galaksije vsega organskega življenja in Shepard je edino, kar jim stoji na poti. Da bi uspel, bo moral Shepard združiti dirke konfliktnih ras v galaksiji v boju za preživetje in vsi imajo svoje agende, ki jim mora biti zadoščeno, če bodo želeli vložiti svoj žreb. In seveda niso vse združljive med seboj. Medtem ko bo priložnost za ozdravitev kroganske dirke Genofaga (virus, ki sta ga ustvarila in uporabila dve drugi dirki, da bi preverjali svoje hitro plemenske številke), zagotovil, da se bodo v boj pridružili najmočnejši bojevniki, pa bodo znanstveno misleči Salarijci potegnili svoje podpora. Tu sprejete odločitve so, da določijo uspeh ali neuspeh pri Shepardovem prizadevanju.
Ali vsaj to bi igralec želel, da igralec verjame. Napredek prikazuje 'Galaktična ocena pripravljenosti', ki prikazuje, kako pripravljena je na končni spopad Shepardova zveza in se poveča ali zmanjša, odvisno od tega, katera prizadevanja so zaključena in odločitve, sprejete med njimi. V resnici gre za kup dima in ogledal. Tudi pri izvajanju golega minimalnega števila opravljenih nalog preprosto ni mogoče priti do končne misije brez dokončanja najmanjšega potrebnega števila nalog, in če obstaja kakšna razlika med vstopom s polno silo ali izčrpanim, to sploh ni očitno. Omeniti velja tudi, da tudi galaktična pripravljenost nikoli ne mine. Ustvarjanje nove igre z novim Shepardom še vedno ugotovi, da so vsa zbrana sredstva prisotna, skupaj z morebitnimi učinki, ki bi jih lahko imeli na njih med predhodno igro. To je nenavaden sistem, ki se zdi brez namena ali funkcije, poleg tega, da igralcu ponudite bar za polnjenje.
kaj je ključ brezžičnega omrežja
Kljub temu igra še vedno odlično deluje tako, da se igralec počuti, kot da odločitve vplivajo, k temu pa v veliki meri niso pomagali bogati liki, ki jih je serija razvijala do tega trenutka. Pod pogojem, da niso bili ubiti, se je skoraj vsak Shepard med zadnjima dvema igrama pojavil na pomembni interakciji. Zdi se, da ima vsaka misija, ne glede na to, kako jasno je ločena od glavnega loka zgodbe, v njenem središču pomemben značaj. Novinec iz serije se lahko zdi nekoliko preobremenjen s količino sklicevanj na pretekle dogodke, zajete v prejšnjih igrah, vendar si v pogovorih prizadevajo, da bi v pogovorih zagotovili podrobnosti o razlagi, da bi pojasnili, zakaj naj bi bili ti liki tako pomembni. In če to ni dovolj, nenehno širi kodeks z informacijami o svetovih, dogodkih in pomembnih figurah galaksije zapolni vse potrebne praznine.
Mass Effect 3 je zlahka najbolj dostopen vnos v franšizo, saj ponuja različne načine igre tudi v okviru svoje akcije za enega igralca. Standardni način igre z igranjem vlog omogoča popoln nadzor nad statistiko in zmožnostmi Shepard-a ter možnostmi dialoga, vendar obstajajo novi načini »Action« in »Story«, ki bodo privlačili širšo publiko. Način akcije deluje bolj kot standardni strelec tretje osebe, pri čemer se vsi dialogi odločajo v igralčevem imenu (ohranja enakomerno kombinacijo stavkov Paragon in Renegade) in jih igrajo kot rezine. Nasprotno pa način Story tistim manj spretnim igram strelske igre omogoča, da uživajo v zgodbi in sprejemajo vse odločitve, ki oblikujejo Shepard, ne da bi se morali skrbeti za bojne elemente z zmanjšanjem težavnosti na izjemno nizko raven - dovolj, da lahko skorajda popolnoma pozabite na kritje za celotno igro. Oba načina bosta tudi privzeto samodejno dvignila sposobnosti Sheparda in moštva.
Predvajanje enega od teh načinov igralcu ne omeji, da bi sam narisal svojo zgodbo. Medtem ko so pogovorne izbire v načinu Dejanja samodejne, v Mass Effect 3 Možnosti pogovora so pomembnejše za Shepardove osebne odnose, kot so za usodo galaksije. Pomembne odločitve se navadno sprejmejo v trenutku, pri čemer uporabljamo sistem za prekinitev igre, ki zahteva reakcijo sredi prizora, ki bi lahko spremenila potek dogodkov. Te odločitve pogosto najdemo na dramatičnih konicah, posledice odzivanja (ali če tega ne storijo) pa so med najbolj vplivnimi trenutki igre.
Igralec, ki želi polno Mass Effect izkušnje pa so na voljo za priboljšek. Osnovni sistemi igre so se razvili, da so postali zelo racionalizirani, hkrati pa nudijo več možnosti kot doslej. Shepard je lahko eden izmed več razredov in postane zahrbtni infiltrator, močan spretnik biotskih moči ali le dobra, staromodna goba s kroglami. Vsak razred ima svoj nabor posebnih sposobnosti in za učinkovito igranje potrebujejo različne pristope v boju. Ravni izkušenj zagotavljajo točke spretnosti, ki se uporabljajo za izboljšanje sposobnosti in izkušnje za pridobitev novih stopenj, so številne, podeljujejo jih v majhnih kosih med bojnimi misijami in si vzamejo čas za pregled predmetov v okolju.
Novo v Mass Effect 3 je svoboda vsakega razreda za uporabo orožja katere koli vrste. Na voljo so vse ostrostrelne puške, jurišne puške, puške, avtomatske puške in težke pištole, od katerih lahko izbirate približno pol ducata. Nalaganje orožja se lahko nastavi na Normandiji ali na nekaj orožnih klopeh, ki jih najdemo med misijami. Za uravnoteženje te nove svobode je bilo orožju dodano tehnično statistiko, ki zmanjšuje stopnjo ohlajanja posebnih sposobnosti sorazmerno s tem, kako postane obremenjen Shepard. To je preprosta stvar, ki naredi čudovito delo omejevanja igralca, hkrati pa ponuja več možnosti. Orožje je mogoče še izboljšati z orožnimi modami, bodisi kupljenimi pri prodajalcih na Citadelli ali pa jih najti med misijami, da bi izboljšali statistiko o posameznem orožju in dali malo dodatnih prednosti v boju.
Sam boj je primeren in izboljšanje v primerjavi s predhodnimi napori v seriji, vendar se še vedno trudi, da bi bil več kot le prehodni strelec. Največja težava je v preslikavi enega gumba za izvajanje funkcij izmikanja, vnosa pokrov in pobiranja predmetov. Analogni krmilniki so v tem pogledu nekoliko občutljivi in neprimerni in ni redkost, ko se poskušate premakniti v ovitek, ki leži nekoliko zunaj središča, da bi se po nesreči zasukal (kar se lahko zgodi ali ne, če se animacija zaključi).
Najslabši primer tega lahko najdemo v nekaj bolj zaostrenih scenarijih igre: bitke proti več specialnim enotam, kjer je v okolju težko najti težko orožje. Ta orožja lahko spremenijo bitko v srcu, vendar naredijo veliko boljše pasti za igralca, ki se znajde, ko se skriva in se skriva zunaj pokrova, obupno se prepira, da bi orožje zbral, preden ga izbriše.
To težavo na nek način rešijo z dodatkom funkcije Kinect v različici Xbox 360 - čeprav bo to majhno udobje tistim, ki nimajo Kinect-a. Uporaba Microsoftove dodatne opreme za kamero z igro je popolnoma neobvezna in omogoča, da večino osnovnih ukazov igre podate z glasom. Kinect lahko uporabljate za izdajanje ukazov za odstranjevanje članov, aktiviranje posebnih sposobnosti in menjavo orožja, s čimer odstranite potrebo po odpiranju električnega kolesa igre, zaustavitvi igre in prekinitvi toka boja. Govorjena navodila se nanašajo tudi na odločitev o dialogu, odpiranje vrat, pregled predmetov in še karkoli drugega, kar bi morali storiti na pasiven način.
Tržni pritisk Mass Effect 3 navaja, da je igra 'boljša s Kinectom', in težko se je ne strinjati. Prepoznavanje glasu je zelo natančno, ponavadi lahko pobere ukaze, tudi ko je govor hiten. Ni popoln in občasno, le redko, ne prepozna ukaz, vendar sistem kljub vsemu dokaže impresivno in enostavno je popolnoma odpovedati pogonskemu kolesu, potem ko ste ga malo preizkusili.
ročno preizkušanje intervjujev vprašanja in odgovori pdf
Galaktično raziskovanje je postalo bolj osredotočeno - in bolj obupno. Na galaktičnem zemljevidu lahko igralec pilotira Normandijo skozi osončje in pošlje impulz za iskanje sredstev, ki bi lahko pomagala v vojnih prizadevanjih. Če je sredstvo v območju impulza, bo lokacija označena in jo je mogoče pridobiti. Medtem ko Normandijo iščejo, Reapers lovijo in se bolj zavedajo, da je Shepard prisotna v sistemu ob vsakem opravljenem skeniranju, ki ga predstavlja meter na zaslonu. Dovolite, da se ta števec napolni, in žetveniji bodo vdrli v sistem in zasledili Normandijo, dokler bodisi ne pobegnejo iz sistema ali bodo zajeti (kar ima za posledico kritično okvaro misije in Game Over). Edini način, da reševalce rešimo iz sistema, ko začnejo svoje iskanje, je dokončati bojno misijo nekje v galaksiji.
Ta mehanik obravnava eno glavnih skrbi tega dela serije - kako uravnotežiti proste elemente raziskovanja, ki so osrednji za uspeh serije, obenem pa daje občutek, da ima galaksija datum poteka in čas nenehno koraka. Igralec ima še vedno veliko priložnosti za vrnitev v sisteme, ki jih še ni dokončal, saj je na voljo veliko bojnih nalog in nikoli več kot pol ducata premoženja v celo največjih in najgostejših sistemih. Hkrati zmanjšuje tveganje, da se igralec počuti preobremenjen, in pomaga ohraniti enakomerno skladnost v tempu igre.
Še več vsebine je mogoče najti v različnih stranskih misijah na Citadelli, sedežu moči v galaksiji. Te naloge odkrijemo s prisluškovanjem pogovorom ali približevanjem določenim znakom in ponavadi dobesedne preiskave, ki zahtevajo, da Shepard najde ali kupi predmet in ga vrne tistemu, ki je dal nalogo. V nekaterih primerih je to tako enostavno kot hoja do drugega dela Citadele, medtem ko bo večina potrebovala raziskovanje sistemov ali odkrivanje predmeta sredi nepovezanih bojnih nalog.
Čeprav so dodatni cilji cenjeni, so informacije o sekundarnih misijah nekoliko slabo posredovane. Ko prejmete misijo, se doda v revijo in za ponavadi vsebuje nekaj navodil, kam naj jo pogledate. Ti vpisi v reviji se nikoli ne posodobijo, da bi nakazovali, da je bil element dokončan ali da bi dali nadaljnja navodila. Kot Mass Effect 3 ni nobenega inventarja, o katerem bi lahko govorili, ni priročnega ali preprostega načina, da preverite, ali je že bil najden potreben izdelek in ga je treba vrniti. To pomeni, da je edini način, da ugotovimo, ali so quests zaključene, vrniti se na Citadello in poiskati ljudi, ki so si zadali misije, v upanju, da bodo pogovori z njimi zavili stvari.
Zadnja (in morda najmanj) je igra za več igralcev, ki je sestavljena iz misij za sodelovanje do štirih igralcev. Te misije sestavljajo šest zemljevidov in tri vrste sovražnikov za boj s tremi stopnjami zahtevnosti. Te misije so sestavljene iz enajstih bojnih valov, pri čemer občasni val vsebuje poseben cilj, ki podeljuje velike bonuse za izkušnje, če jih dokončate v določenem roku.
Tu so predstavljeni vsi osnovni razredi v igri za enega igralca in igralci lahko za začetek izberejo moškega ali žensko iz določenega razreda. Ko so misije končane, igra za več igralcev pridobi izkušnje in raste v sposobnosti na enak način kot Shepard v solo igri, čeprav v zmanjšani zmogljivosti, bolj podobni moštvu. Poleg tega se zaslužijo krediti, ki jih lahko porabite za nadgradnje v trgovini v igri. Ti paketi podeljujejo nekaj dodatkov za enkratno uporabo in odklepajo znake različnih ras v določenih razredih. Nekateri predmeti so manjši od drugih, dražji paketi pa zagotavljajo redkejše izdelke. Igralci, ki ne želijo zaslužiti svojih odklepanj in dodatkov, lahko na starinski način kupijo pakete z resničnim denarjem namesto kreditov v igri, vendar je resnično zelo malo razloga za to, saj krediti prihajajo po zelo hitri stopnji .
Dokončanje misij v multiplayerju vpliva na sistem, imenovan 'Galaxy at War', ločen zemljevid, ki razbije galaksijo na pet con, od katerih ima vsak svoj odstotek galaktične pripravljenosti. Po končanih krogih za več igralcev območje, v katerem je potekal krog, poveča pripravljenost, kar naj bi vplivalo na kampanjo za enega igralca. Ker se zdi, da pripravljenost slabo vpliva na izid tekme, se zdi celotna zadeva nesmiselna izguba časa.
z uporabo ipad-a za prodajno mesto
Igra za več igralcev je zabavna, če malce primanjkuje raznolikosti. Šest zemljevidov je spodoben znesek, vendar se vse naloge izvajajo bolj ali manj enako, zaradi česar so dolgoročne možnosti načina vprašljive, razen če se nova vsebina sprosti pravočasno. Ker v samem igralcu brez večih igralcev ni mogoče storiti ničesar, ne bi zamudili veliko, če v celoti preskočimo način, vendar mu je vredno dati vsaj nekaj krogov, četudi samo za eksperimentiranje z nekaterimi drugimi razredi .
Ko je vse povedano in storjeno, Mass Effect 3 je zaključek Shepardove kariere in tako lep zaključek, kot si ga zaslužijo. Zgodba je hitrejša od vsega, kar je BioWare storil že prej, in še vedno se zdi, kot da igralcu ponuja toliko časa, kolikor potrebuje za raziskovanje in odkrivanje. Medtem ko nekatera vprašanja o nihanju še vedno obstajajo v smislu nadzora, pa zgodba nadvse zadovoljuje vse do vrhunca, ki vsebuje eno najzanimivejših moralnih dilem, ki jih najdemo v videoigrah (z vidika dolgoročnih posledic).
Dobro opravljeno, BioWare. Naloga opravljena.