remedy razpravlja o tem kako je bila zasnovana initiation 4 we sing in alan wake 2
Pokaži mi Glasnika teme.

Po dolgih 13 letih Remedy’s Alan Wake končno dobil nadaljevanje, ki je bilo uspešno, uspelo prodati milijon enot do decembra 2023 .
Priporočeni videoposnetkiZa razliko od svojega predhodnika, Alan Wake 2 je naslov preživetvene grozljivke z osupljivo pripovedjo in dogajanjem, ki je na trenutke naravnost psihedelično. Ustvarjalci igre so odgovarjali na vprašanja oboževalcev v a Reddit AMA 27. februarja , in kot bi lahko pričakovali, je marsikdo želel izvedeti več o tem 4. začetek: Pojemo . Odgovore so dobili od Nathalie Jankie, Marka Muikkuja in Johna Crosslanda.
Vstavljanje glasbene sekvence v igro grozljivk preživetja je nekonvencionalno, a Remedyju je to uspelo s Samom Lakeom in Ilkka Villi potegnejo svoje najboljše poteze ob zvoku izmišljene skupine Old Gods of Asgard. Vendar pa to ni samo muzikal in tako kot Ashtray Maze v Nadzor , vključitev boja pomaga skleniti posel v smislu, da postane nepozabna izkušnja.
Poglavje je oblikovala vodilna oblikovalka misije Anne-Marie Grönroos, ki ga je razdelila na štiri dele. Z uporabo zgodnje različice nalezljive pesmi Herald of Darkness so bili dodani igralni utripi. V nekaterih primerih besedilo ni predlagalo nobenih utripov igranja, zato je bilo besedilo spremenjeno, da se ujema z utripi igranja, ki so bili najprej zasnovani.
S pesmijo igralci dobijo povzetek dogodkov iz prve igre in povzetek Alanovega življenja. Vendar pa je tudi 'mini ogledalo Wakea, ki poskuša pobegniti iz Dark Place.' Zato poglavje vsebuje »lažne sovražnike v prvem delu, sovražnike v senci v drugem delu, boj v slogu Bright Falls v tretjem delu, Plot Board v četrtem delu; bolj ali manj v istem vrstnem redu, kot so predstavljeni v dejanskem temnem kraju.«
Muikku pravi, da je pravilna igra za oddelek trajala dolgo, predvsem zato, ker je obstajala želja po predstavitvi Flare Gun, ki z lahkoto razstreljuje sovražnike, kar daje igralcem odmor od groze in priložnost, da preprosto uživajo v absurdni predstavi.
Initiation 4 sledi oblikovalski filozofiji, ki prežema celotno igro. Po mnenju Muikkuja je bil eden največjih Remedyjevih izzivov 'uspešno zlepiti pripoved in igranje v koheziven paket.' To vidimo med muzikalom, ki ponuja pripovedni povzetek prve igre, medtem ko še vedno meče sovražnike Alanu na pot.
kako izvleči hudourniške datoteke s pomočjo 7zip
Jankie meni, da je Initiation 4 bistveni del igre, čeprav nekateri morda menijo, da ni primerna za žanr igre. Opisuje ga kot drznega, kreativnega in 'prikaz za to, kar Remedy kot studio predstavlja.'

Zgodba za zgodbo Alana Wakea 2
Sam Lake se v igri pojavi kot Alex Casey. Vendar pa ni edini član ekipe Remedy, ki je bil pregledan. Crossland razkrije, da je poskušal pridobiti čim več razvijalcev in da se pojavi celo njegova mati. Nekateri razvijalci so predstavljeni na bolj abstraktne načine. Na primer, Jankiejev rokopis je bil uporabljen za Rose, ki je lik, ki ga obožuje zaradi svoje nalezljive pozitivnosti.
Med razvojnim procesom je bilo občasno nekaj smešnih napak. Eden od izzivov, s katerimi se je soočila ekipa, je bila vključitev volkov, ki so prvi štirinožni sovražniki v seriji. Umetna inteligenca ni bila lahka, in na eni točki je sovražnik samo korakal naprej in nazaj po parku prikolic, ne pa da bi napadel igralca. Jankie se spomni tudi hrošča, zaradi katerega so se mrtvi sovražniki vrteli okoli.
Drug velik izziv je bil nadzor značaja, saj je ekipa želela imeti krmilnik znakov ki omogoča nemoteno navigacijo v utesnjenih, kompleksnih in dinamičnih okoljih. Potrebovali smo veliko, da smo prišli do ciljne črte, vendar Muikku trdi, da je 'na koncu vredno truda,' saj bo Remedyju koristilo v prihodnosti.
Čeprav Alan Wake 2 je vsekakor edinstvena igra, sestavljena je iz elementov, ki so si izposojeni iz različnih virov. Poimenovani so številni vplivi, ki zajemajo televizijske oddaje, filme, video igre in knjige. Imenovani vplivi vključujejo Sam v temi , Fargo , Dvojni vrh , Ubijanje , Temno , Odsotnost , Resident Evil , Silent Hill , Obraz , Alien: Izolacija , in celo finsko folkloro.

Sagin pulover
Agentka FBI Saga nosi pulover, ki ima večji pomen, kot bi sprva domnevali. Predstavlja del finske kulture in pri oblikovanju je bila zelo previdna. Crossland je sodeloval z Minttujem Wikbergom iz Pawlymade skupaj z režiserji, da bi dobili pravo pletenino.
Prav tako je bila namerna izbira, da je na puloverju prikazan jelen, saj je to žival, s katero jo povezujejo, medtem ko so sove bolj pomembne za Alana. Crossland ima a globok potop glede puloverja, ki prihaja marca , in če vam je dizajn dovolj všeč, lahko spletite enega svojega in cosplay kot agent FBI.
AMA vsebuje opomnik, da Alanova zgodba še ni povsem končana, in dva DLC-ja sta na poti . Če so kaj podobnega glavni igri, potem nima smisla poskušati napovedovati, kaj prihaja, saj ima Remedy vedno način, kako presenetiti igralce.