resident evil 2 remake director
'Gre za igranje igre znova in znova in znova ...'
The Resident Evil 2 remake je hit. Prodajal je svežnje, je bil cenjen in komaj sem videl oboževalce, ki z njim niso zadovoljni. To gre tako dobro med drugimi uspešnicami Capcoma, da veliko ljudi verjame, da se je založnik vrnil. Na podlagi intervjuja z direktorjem igre v zadnji številki revije Game Informer je videti, da je serija v dobrih rokah.
Kazunori Kadoi, ki je s Capcom že več kot dve desetletji, je dobil posnetek, da je skupaj z Yasuhirom Ampo režiral rimejk in se nekako nikoli ni ozrl nazaj. Kadoi pojasnjuje, da čeprav je ekipa 'menila', da je prvotno shemo ogledala kot opcijo, so se odločili, da so se, ker uživajo v napetosti sodobne kamere čez ramo, odločili za 'eno določeno kamero', da ne bi 'razdelili svoje energije' ', kar bi povzročilo slabšo igro na splošno (lahko si omislim nekaj razvijalcev, ki poskušajo narediti preveč, zato je to dober nasvet). Kadoi pravi, da je očitno Resident Evil 7 Povezava RE Engine s sedežem je precej vplivala na njihov postopek, kar jih je sprostilo, da bi porabili več časa za bojni sistem.
Nadalje ugotavlja, da so želeli Raccoon City povečati po obsegu in popravlja mnenje, da USB naprav v letu 1998 še ni bilo (izumili so jih leta 1999, preden so posegli na množični trg): Kadoi trdi, da je to dejansko avtentikacijski ključ, ki je bil takrat naokoli, njihova zgodovinska natančnost je varna (ta tip je šef). Kar zadeva tiranina, on spremlja vašo lokacijo, 'ne glede na to, kako daleč (od) so morda od igralca', kar je čist faktomid. Oh, zgodbe Leona in Claire sam po sebi nista 'oba kantona', saj Kadoi trdi, da je 'karkoli zgodbe izberete' glavna časovnica.
Najbolj zanimiv del pogovora je, ko Kadoi deli svojo filozofijo o upravljanju / oblikovanju virov in izjavi: „(to) ni veliko skrivnosti, poleg številnih poskusov in napak! Gre za igranje igre znova in znova, znova in znova in znova. Gre za to, da igro nenehno prepletamo, dokler ne začuti prave ravni ravnotežja.
Zanimivo bo videti, kolikokrat se bo ekipa morala preizkusiti Resident Evil 3 če se odločijo, da ga bodo ponovno preuredili (vsi znaki kažejo na „da“). Če ga še niste igrali, RE3 ima polovično naključno mehaniko za distribucijo predmetov, ki omogoča večjo raznolikost med igralnimi postopki poleg nekaterih večjih možnosti (na primer, če se boste borili proti šefu Nemesis, ki vas zalezuje celotno igro ali tek). Čeprav se očitno zdi veliko dela, bi se rad vrnil, saj gre za velik del DNK igre.
Resident Evil 2 (Game Informer)
kako narediti testiranje penetracije za spletno stran