gamescom god war ascension
Zdaj, ko smo na Gamescomu 2012 dobili nekaj kakovostnega časa z Kratosovim najnovejšim izletom, Bog vojne: Vnebovzetje , tukaj je nekaj ključnih stvari, ki jih morate vedeti o prihajajoči seriji prequel za PS3. Pet stvari.
In tukaj govorimo o dobri kampanji za enega igralca in ne o večih igralcih. Več o tem kasneje.
Glavni vzrok pri tem je, da je klasika Bog vojne Igralna igra, ki bi jo pričakovali, je tu, čeprav je bila polepšana in očiščena. Medtem ko je Kratos nekoliko manjši in manj zloben, igra in zgodba obljubljata, da bosta večja in boljša kot v katerem koli prejšnjem naslovu serije.
1. Živali bodo umrle
Če redno berete to spletno stran, veste, da sem velik ljubitelj živali. Noro skoraj. Ampak to me ni ustavilo, da bi raztrgal glavo mišično vezanega šefa Elephanturja, odprtega, da bi razkril svoje možgane, nato pa naj bi izpadlo, prelival kri. Ne povejte ASPCA, vendar sem ta humanoidni pachyderm raztrgal na drobce in mi je bilo všeč.
Kozje, sloni, morska bitja in še več bodo umrli s Kratosovo roko Bog vojne: Vnebovzetje . Tudi običajni sovražniki, kot so kozli glavi, se gibljejo kot ljudje, vendar so bolj jezni in verjetno nekoliko bolj krvavijo. Nekatere od teh zveri se bolj nagibajo k živalski strani stvari, zato je nekoliko nerodno raztrgati glave ali raztrgati roke.
kateri je najboljši mp3 downloader glasbe
2. To ni Kraken
Če ste videli posnetke ali prebrali prejšnje poročanje o predogledu, je na koncu predvajane predstavitvene različice za Ascension Kratos tekel po velikem tatvu in ga nato skočil v vodo, z rezili, usmeril naravnost v usta velikega pipka -Morsko bitje. Kljub temu, kako izgleda, ni mitski Kraken, za katerega so drugi rekli, da morda. Mark Simon iz SCEA Santa Monica nam pove, da se v resnici imenuje Charybdis. Kratos se bo med odrom večkrat upiral proti njemu in se lotil nečesa, krvavega boja.
3. Kratos je imel nekoč mehkejšo stran
Kot predhodnik, Kratos še ni šel skozi vrvico. Ni tako otrdelen, kot smo ga navajeni videti, in čeprav je precej jezen, ni niti približno tako razježen, kot ste morda navajeni. Pravzaprav v tem demo prikazu pokaže, da mu je mar za ljudi. V enem prizoru je človeka potisnil pred škodo in ga rešil pred letečimi sulicami, čeprav se tipično Kratosovim načinom ni zdelo veliko briga za druga dva človeka, ki sta umrla tik pred reševanjem tega fanta. Vsaj nekoč je bilo v tej mučeni duši neko sočutje.
Njegovo telo je tudi nekoliko mehkejše. Ta mlajši Kratos je vitkejši in človeku bliže kot polbogu. Še vedno je težek, a v boju bi šel lažje kot v prihodnje. In še nima svojega brazgotine z zaščitnim znakom.
4. Ne predolgo, ne prekratko
Bog vojne: Vnebovzetje je njegovo delo izrezano, saj mora postaviti Kratosovo zgodovino - to je velika zgodba. Mark Simon pravi, da gre približno toliko kot prvi Bog vojne igra, če ne malo dlje. Na nedavnih testiranjih iger je ocenil, da je v kampanji za enega igralca približno 8 ur igranja.
5. Vzpon se počuti dobro, človek.
Igralski motor je bil že zdavnaj narejen in zategnjen, do zdaj pa je pod pasom ekipe veliko izkušenj God of War-making, tako da so se lahko tako osredotočili na izboljšave, ki izboljšajo izkušnjo igralca. Te segajo od racionalizacije vnosa gumba do izravnave boja.
Na primer, Kratosove plezalne kontrole in izkušnje so veliko bolj robustne, kot so bile v preteklih igrah. S spremembami in izboljšavami krmiljenja ter novo zmožnostjo plezanja po nepravilnih površinah in po vogalih bi Kratosovo skaliranje stene lahko celo naredilo Neizgledano Nathan Drake je ponosen.
kako narediti graf v javi -
Na voljo so veliki napadi, grdi komboji in množični zaključki v slogu mini iger, ki se vsi počutijo odlično, kot bi pričakovali. To je najpomembnejše, da pridejo prav, in to so priklenili. Občutek je znan, a fino uglašen. Pričakujte boj, ki ima hiter odziv od vhodov z gumbom za obraze in združevanje, ki se počuti tako, kot bi bilo v borbeni igri.
Kratos ima seveda svoje verige, vendar ima tokrat naokoli ogromno vrečk novih trikov. Pobere in uporablja orožje svojih sovražnikov in vsako od teh sekundarnih orožij ima svoj poseben napad, uporaben po napolnjevanju merilnika besa. V času igranja sem pobral meče in sulice in hitro sem se naučil, da jih delam v svoj običajni gibalni set in kombineže. Prav tako sem lahko deloval v njegovih novih silah grabljenja / grabljenja, ki so vezane na posebne poteze.
Nove predstavitve, kot so zmožnost, da si povrnemo čas, da 'ozdravimo' porušeno okolje, nato pa ga lahko ponovno razbijemo, so se pokazale v predstavitvi in uporabile uganke.
Bog vojne: Vnebovzetje bo izšel za PS3 v začetku leta 2013.