retrose tinted fatal labyrinth
(Kritično oko potrebuje nekaj časa, da se razvije. RetRose Tinted je redni stolpec, v katerem ponovno preučujem igre preteklosti, da vidim, ali moji spomini nanje ustrezajo resničnosti.)
Usodni labirint je še en primer igre, ki sem jo znova in znova igral iz čiste odločnosti. Saj ne, da je bila slaba igra, sama po sebi, vendar se je zdela zelo nepravična. Takrat sem imel malo izkušenj z roguelikesi in edinstvenimi izzivi, ki jih prinašajo. Ni treba posebej poudarjati, da sem bil kot otrok primeren, kako naj bi bil naslov igre.
kako drugačen je c od c ++
Še vedno pa se mi je zdelo, da se igram zabavno, čeprav nikoli nisem videl konca ali celo napredoval posebej daleč. Nikoli v resnici nisem vedel, kaj je za vsakim vogalom - čista naključnost celotne vaje - kar me je povzročilo, da se vrnem ravno toliko kot izziv. Zagotovo je šlo za grobo igro, vendar je težko reči, ali mi je to privoščila moja lastna idiosinkracija ali dejanska kakovost zasnove.
Usodni Labryinth je približno tako rekoč za piškote kot za fantazijske pustolovske igre. Grozni zmaj, za katerega se je dolgo mislilo, da ga je legendarni bojevnik premagal, je ponovno vzel svojo luskavo glavo in terorizira vas. Pošasti so se sprehajali ponoči in v strahu vdrli v nemočno državljanstvo, osamljeni moški pa se odloči tvegati svoje življenje, da bi rešil skupnost.
Igra je skoraj popoln primer lopov za Sega Genesis. Ravni v ječi nastajajo naključno, cilj vsake pa je, da skozi raziskovanje poiščemo stopnice do naslednje. Stojijo na poti, so nabor groznih bitij, s katerimi se moraš boriti. Celotna igra temelji na potezi, pošasti pa ukrepajo, potem ko jo izvedete. Ko se premikate ali napadate, se odzovejo z gibanjem ali s svojim napadom.
Tamnice je treba pogosto raziskati zelo temeljito, nenazadnje, da bi ubili vse pošasti in dobili vso najboljšo opremo, ampak preprosto sledenje izhodu je lahko podvig. Medtem ko se bodo sobe ob vstopu v celoti izpostavile, je iskanje izhoda iz njih lahko težavno. Vaš lik se v osmih kvadratih, ki ga obkrožajo, loti samo, kar pomeni, da boste morda morali prehoditi celoten obod sobe, preden najdete nov hodnik, če sploh obstaja. Kljub temu to morda ne bo dovolj zaradi ljubezni do skrivnih vrat v igri, ki jih je treba medsebojno uporabljati in je mogoče priklicati na novo raven brez vidnega načina napredovanja, ne pušča pa ničesar, razen da na vratih preverite vsak kvadratni zid. ven.
O dvoranah je široko paleto predmetov, vključno z orožjem, oklepom, čeladami, ščiti, čarobnimi palicami, drseči, poticami in obroči. Ko dvignete te predmete, ne kažete, kaj počnejo, dokler jih ne uporabite. Tako prepoznavanje vaše opreme postane velik del igre, saj so osnovni opisi predmetov nejasni. Uporaba predmeta razkrije njegov namen za preostanek predvajanja, vendar so vsi naključno naključni na začetku nove seje predvajanja.
Nekatere od teh postavk imajo pozitivne učinke, druge pa bodo škodovale vašemu napredku. Palice, ki so vam na voljo, bi lahko pošasti odstranile sposobnost uroka ali pa bi lahko zmedle vaša dejanja, zaradi česar so vsaka poteza iz vašega neposrednega nadzora za daljše časovno obdobje. Obstaja spodoben razpon učinkov, in čeprav vam bo večina izdelkov v pomoč, lahko tisti, ki škodijo, povzročijo zelo resne težave.
Tudi lakota igra veliko vlogo. Če se vaš lik hrani, se bo njegovo zdravje regeneriralo v dokaj hitrem tempu, z malo vrnitve na vsakih nekaj potez. Če pustite, da ste lačni, ta zelo pomembna korist odide, dokler ne najdete več hrane. Po drugi strani pa je uživanje preveč hrane lahko zelo slabo. Če pojeste vse, kar je na vidiku, bo junak postal počasen, dokler ne bo minilo dovolj časa, da ni tako nadevan. Kar naprej jejte mimo te točke in on umre. Do tega bi lahko prišlo zaradi kome s hrano, vendar raje mislim, da mu želodec eksplodira kot prva žrtev v filmu Se7en .
Ko boste ubili pošasti, boste pridobili ravni. Te nagrajujejo z večjim maksimalnim zdravjem, hitrejšo regeneracijo zdravja in čudovitim novim naslovom. Na ostale statistike igre, napad in obrambo, vplivajo predvsem orožje in oklep, ki ga opremite, čeprav nekateri predmeti tudi njim lahko nudijo trajen bonus.
Za razliko od mnogih rogačev smrt ni nujno trajna Usodni Labryinth . Na vsakih petih nivojih ječe je kontrolna točka, kamor se lahko vrnete, ko ste prašili prah. Nadaljevali boste z vso opremo, ki ste jo imeli ob začetku te stopnje in na istem mestu izkušenj, kot ste bili na tistem mestu. Seveda so ječe še naprej povsem naključne in obstaja velika možnost, da morda nikoli več ne boste videli redkega kosa opreme v svojem inventarju.
Rezultat vse te mehanike je zelo zastrašujoča igra, da začnemo igrati. Če ne veste, kaj vse počne, in verjetnost, da bi preklinjanje lahko bilo konec vas v oslabljenem stanju na novo začetega avanturista, lahko frustrira igralce. V prvih treh igrah, ki sem jih igral, ko sem pisal to kolumno, sem umrl zaradi stradanja zaradi prekletstva, od pošasti, ki so mi nagajale in obupale, potem ko sem odprl ogromno ječe, da bi odkril, da so morala biti nekje skrivna vrata v krvavem labirintu, ki bi me popeljal do stopnic. Vse to, preden ste napredovali zgolj pet stopenj v.
Odlična stvar pri tem je, kako izziv še vedno obstaja, ko ste uspeli premagati začetne spotike. Pošasti, ki lahko uničijo vaše težko prisluženo orožje in oklep, se začnejo prikazovati točno ob času, ko bi morali začeti svoje račke zaporedoma, zaradi česar ste razburljivo ranljivi. Drugi sovražniki bodo na vas metali psovke, da ne omenjam, da jih je večina popolnoma sposobna nanesti hudo pretepanje.
Čeprav ne za zlahka premagati, Usodni labirint je pravzaprav zelo zabavno, če lahko vztrajaš skozi to. Ne morem preprosto zato, ker vem, da bi takšno prizadevanje požrlo moje življenje, a stavim, da je ubijanje zmaja resnično zadovoljujoča izkušnja po peklu, skozi katero vas igra pripelje.
aplikacije za vohunjenje mobilnih telefonov