review 7 days die
Bolje mrtva
Na bolje ali slabše, nisem vedel, s čim se ukvarjam 7 dni do smrti .
Že prej sem slišal to ime in vedel sem, da gre za priljubljeno igro za preživetje zombija v peskovniku na Steam Early Accessu, ampak to je to. Pred novico, da bo Telltale objavljal naslov na PlayStation 4 in Xbox One, nisem prepričan, da sem kdaj videl posnetke, še manj pa ustrezen posnetek zaslona.
Moje prvo iti 7 dni do smrti je bilo, vljudno rečeno, šaljivo.
avtomatizirano orodje za testiranje spletnih aplikacij
7 dni do smrti (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Založnik: Telltale Publishing (konzole), The Fun Pimps (PC)
Objavljeno: 28. junij 2016 (konzole), 13. december 2013 (PC)
MSRP: 29,99 USD (konzole), 24,99 USD (PC)
Zmetala sem se v smešno lo-fi puščavo v Arizoni in ji rekla, da večkrat prebijam veje in travo za izdelavo materialov, brez prave zgodbe, ki bi služila kot motivacijska sila, sem se moral zaposliti.
Naredil sem sivo sekiro, da bi pospešil sekanje dreves in razbijanje kamenja, kot tudi vi. Brskal sem po kupih smeti za stare, a ne preveč stare sendviče, da bi odvrgel lakoto, preiskal planjave za dragocena ptičja gnezda do modnih puščic in pokosil sadje juke, da bi naredil sok, da bi poskušal znižati telesno temperaturo iz, uh , 130 ° F. Takšne stvari. Če ste v zadnjih nekaj letih igrali katerokoli igro s peskovnikom - zlasti tiste, ki se ne izvajajo v računalniku - poznate osnovno zanko igranja.
Za kar toliko 7 dni do smrti se govori o zombi igri, pravi morilec je, vsaj po mojih izkušnjah, osnovno preživetje človeka. Pri še tako skromnih zalogah je povprečen zombi prepočasen, neumen ali bleščeč, da bi se lahko resno boril. To je nekoliko uravnovešeno z njihovo smrtnostjo v skupinah in z igro nepremišljen, brezhiben, povsem nezadovoljiv boj v streljanju in streljanju, ki pripomore k bolj nevarnim dogodkom, kot bi sicer, če bi si lahko zanesljivo ciljali.
Podobno uporabniški vmesnik, osredotočen na osebni računalnik, in strah pred zaslonskim kazalcem v resnici ni nekaj, s čimer se lahko spopadate, ko so okuženi v bližini. Če se vaše orožje zlomi in nimate rezervne kopije v pripravljenosti, ga boste morali obrobiti, ustaviti in hitro poskusiti zgraditi nov klub ali lok ali kaj imate in ga spraviti v svoj aktivni inventar. Tudi pri uporabi bližnjic na igralni plošči je ta postopek težaven.
podatkovni okvir v primeru selena spletnega gonilnika
Večina izkušenj vključuje gostovanje za dobavo kapljic ali skavtstvo zapuščenih stavb ali ubijanje nenavadnega zombija po poti ali tek, dokler se vaša vzdržljivost ne izkaže. Našli boste nove recepte za izdelavo naprednejših oklepov in orožja, na voljo pa je tudi nekaj napredovanj v RPG z nepotrebno velikim številom veščin, s katerimi lahko v igrate à la dodajate točke ali naraščate Skyrim .
Poleg tega je to samo-motivirano mletje za skladiščenje materialov, tako da lahko zgradite dom iz nič ali izboljšate obstoječega. Če se vam zdi, da bi se pred časom dolgočasilo, imate prav, čeprav igranje z drugimi (prek spleta ali na deljenem zaslonu) do neke mere pomaga. Obstajajo tudi številne možnosti za svetovno državo, s katerimi se lahko kosate po dolžini dneva, številčnosti plena in hitrosti drstišča sovražnika, na voljo pa je tudi 'ustvarjalni' način, kjer je vse odklenjeno za vijačenje. Na splošno gre za igro, kjer se zabavate sami; simulacija ni dovolj globoka in zgodba je preveč neobstoječa.
Če obstaja en vidik 7 dni do smrti Užival sem, to je gradnja. Mislim, da stavbni sistem ni nič novega ali nov - odložite koščke, ki se stisnejo skupaj, in jih zdrobite, da jih utrdijo -, vendar je presenetljivo prilagodljiv in izpopolnjen. In v okviru igre, kjer vas horda zombijev lovi vsakih sedem dni, sem postal resnično vložen. Moj prvi poskus življenja skozi prvi teden je bil, da sem postavil sto lesenih konic okoli oboda moje baze in se skrival v drugi zgodbi. Ni šlo. Skozi tla so se (dobesedno) kregali po tleh, zaradi česar sem padel, paničen in po naključju naletel na nekatere trne. Velik neuspeh, zagotovo, vendar nepozaben.
To je igra s peskovnikom skozi in skozi, in čeprav naredi nekaj osnovnih zombijskih-fantazijskih stvari pravilno - torej vlek, ki ga je pridobil na Steam Early Access, in zanimanje Telltale-a kot založnika - je v veliki meri razočaranje. Potem ko sem resno enkrat in enkrat spet šel skozi tedenski cikel na spletni seji (preden sem bil odpuščen, ker je gostitelj odšel), sem se počutil, kot da bi videl vse, kar moram. Enostavno ni dovolj, da bi ostali angažirani, kar je tukaj, pa je zmenjeno in nepopolno.
Strah me je, da se stanje ne bo izboljšalo dovolj hitro, ob predpostavki, da se bo kdaj zares izboljšal. Kljub grobim robom je različica za PC že leta uspešna in si moram predstavljati 7 dni do smrti se bo dobro odrezala tudi na konzolah, kjer konkurenca med temi vrstami izkušenj za preživetje ni tako močna. Glede na to je razočaranje, če to prodajajo na Xbox One in PS4 (z maloprodajno različico!), Kot da je dokončana igra. Očitno ni. Po nekaj obsežnih posodobitvah bi si želel, da bi ji dal še eno priložnost, toda tako kot ne bi želel preživeti še kakšno minuto z njo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)